Ruch platformowy

Przykład pokazuje jak można wykonać ruch platformowy z ruchem po pochyłych platformach, uwzględnieniem różnych czynników działających na sposób poruszania się gracza bez użycia wbudowanego systemu wykrywania kolizji. Zawiera też dość prosty przykład na zarządzanie animacjami.

Autor: Tymon

Rozmiar
8 KB
Autor
Tymon
Ocena
8/10
17 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 44, wyświetlam 16 - 30):
Tymon (Sob., 14 Kwi. 07, 09:55)
#16

Wiecie że Pacio miał rację? :P

P
Patrysław (Sob., 14 Kwi. 07, 10:24)
#17

Po pierwsze, to Pacio zawsze ma rację, a po drugie: gdzie, kto? :D

Tymon (Sob., 14 Kwi. 07, 10:48)
#18

Po prostu doliczyłem się już 3 takich gier, które korzystają z tego przykładu. Szkoda że autorzy o tym nie wspomnieli. Ale..

dziadekkleofas (Sob., 14 Kwi. 07, 11:18)
#19

Napisz, że kod jest na licencji GPL i wytaczaj procesy.

szymek11116 (Sob., 14 Kwi. 07, 23:47)
#20

Takie sobie...Daje 6/10

kamciog (Pią., 15 Lut. 08, 17:08)
#21

Niezłe.
Wykorzystam w mojej następnej grze

R
~Robertois (Pią., 07 Mar. 08, 13:40)
#22

Super przykład! :P Przydał mi się do jednej gry. :D :D :D Umieściłem cię w autorach. XD

ALT (Wto., 04 Maj. 10, 08:22)
#23

g*wno jak dalem do tego grafikę z Paper Mario to się wszędzie wtapiało

Tymon (Wto., 04 Maj. 10, 13:18)
#24

Twój mózg to g*wno. Masz dany przykład mechanizmu, nie gotowy silnik.
Przykład nie zwalnia z myślenia.

kamcio540 (Wto., 04 Maj. 10, 13:37)
#25

o własnie nie wiedziałem jak zrobic ruch po przechylonych powierzchnach.dzieki tymon

Tymon (Wto., 04 Maj. 10, 13:38)
#26

Coś czuję, że nadal tego nie wiesz...

Marek Siemaszko (Wto., 04 Maj. 10, 13:42)
#27

heh, napisałeś to tak, że pewnie większość tego nie rozumie :P

Tymon (Wto., 04 Maj. 10, 13:50)
#28

Przepraszam, w następnym życiu będę większym jołopem. ;)

kamcio540 (Wto., 04 Maj. 10, 13:50)
#29

Oni i tak tylko podmienią grafiki, nie będą patrzeć w kod. własnie :p

Assassin (Wto., 04 Maj. 10, 15:22)
#30

Oni czy ty.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 150 dni temu
Beta
2026.100.0.1182 •
2026.100.0.1126
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
22 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, MorDan, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, p..., GibkiKaktus, s..., TobiasM (Morgo), Tival, Tidżi, Threef, Murrri, Jarkozpl, yazaa, Dyno, szmalu, Grela, Voytec, l..., Borek, g...
Shoutbox
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Kuzyn (17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
S
Sutikku (18:26, 05.10.26)
zapytaj onet zamknęło działalność, wizaz zamknęło działalność, krajobraz nie jest łatwy
Wojo (16:30, 28.09.26)
To świadczy o tym, że gmclan ma jeszcze duży potencjał, ale niestety nie jest on wykorzystywany tak jak należy.
Adriann (12:33, 28.09.26)
No włąśnie kurcze..nic tu się nie dzieje od lat a i tak wchodzę prawie coddziennie :D
Kuzyn (12:04, 19.09.26)
:] :]
gnysek (13:01, 04.09.26)
Dzięki! :D
S
Sutikku (11:08, 04.09.26)
gmclan to moje go-to żeby sprawdzić czy działa mi internet
Wojo (16:25, 03.09.26)
Pytanie tylko co z tym faktem możemy zrobić my jako użytkownicy? - przede wszystkim udzielać się więcej. Ja ogólnie lubię dużo mówić, dużo pisać, mało robić, ale poza mną obecnie jest może kilku użytkowników, którzy coś tutaj wkleją raz na ruski rok.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?