Ruch platformowy

Przykład pokazuje jak można wykonać ruch platformowy z ruchem po pochyłych platformach, uwzględnieniem różnych czynników działających na sposób poruszania się gracza bez użycia wbudowanego systemu wykrywania kolizji. Zawiera też dość prosty przykład na zarządzanie animacjami.

Autor: Tymon

Rozmiar
8 KB
Autor
Tymon
Ocena
8/10
17 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 44, wyświetlam 16 - 30):
Tymon (Sob., 14 Kwi. 07, 09:55)
#16

Wiecie że Pacio miał rację? :P

P
Patrysław (Sob., 14 Kwi. 07, 10:24)
#17

Po pierwsze, to Pacio zawsze ma rację, a po drugie: gdzie, kto? :D

Tymon (Sob., 14 Kwi. 07, 10:48)
#18

Po prostu doliczyłem się już 3 takich gier, które korzystają z tego przykładu. Szkoda że autorzy o tym nie wspomnieli. Ale..

dziadekkleofas (Sob., 14 Kwi. 07, 11:18)
#19

Napisz, że kod jest na licencji GPL i wytaczaj procesy.

szymek11116 (Sob., 14 Kwi. 07, 23:47)
#20

Takie sobie...Daje 6/10

kamciog (Pią., 15 Lut. 08, 17:08)
#21

Niezłe.
Wykorzystam w mojej następnej grze

R
~Robertois (Pią., 07 Mar. 08, 13:40)
#22

Super przykład! :P Przydał mi się do jednej gry. :D :D :D Umieściłem cię w autorach. XD

ALT (Wto., 04 Maj. 10, 08:22)
#23

g*wno jak dalem do tego grafikę z Paper Mario to się wszędzie wtapiało

Tymon (Wto., 04 Maj. 10, 13:18)
#24

Twój mózg to g*wno. Masz dany przykład mechanizmu, nie gotowy silnik.
Przykład nie zwalnia z myślenia.

kamcio540 (Wto., 04 Maj. 10, 13:37)
#25

o własnie nie wiedziałem jak zrobic ruch po przechylonych powierzchnach.dzieki tymon

Tymon (Wto., 04 Maj. 10, 13:38)
#26

Coś czuję, że nadal tego nie wiesz...

Marek Siemaszko (Wto., 04 Maj. 10, 13:42)
#27

heh, napisałeś to tak, że pewnie większość tego nie rozumie :P

Tymon (Wto., 04 Maj. 10, 13:50)
#28

Przepraszam, w następnym życiu będę większym jołopem. ;)

kamcio540 (Wto., 04 Maj. 10, 13:50)
#29

Oni i tak tylko podmienią grafiki, nie będą patrzeć w kod. własnie :p

Assassin (Wto., 04 Maj. 10, 15:22)
#30

Oni czy ty.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana  2 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 137 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 23 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
45 użytkowników online na discordzie:
Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, Bartuszewsky, Fox, p..., lethian, Grela, Wielki Druid, Sevitaus ale też czasami Zyragon, Kowu, GMRussell, OdrzuconyKrakers, r..., 42traviss, Threef, 🧁Cupcake🧁, antek, HappyOrange, Pako, Arrekin, MagnusArias, Dyno, szmalu, Korodzik, Morro, ZYGZAK, Miłosz, LadyLush, 21Lancz, Voytec, Ulti, bagno, Tidżi, Mtax, Sporek, Cebul, Jayu, s..., d..., Krzysiek1250, Shockah, m..., xVANiLL
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?