Ruch platformowy

Przykład pokazuje jak można wykonać ruch platformowy z ruchem po pochyłych platformach, uwzględnieniem różnych czynników działających na sposób poruszania się gracza bez użycia wbudowanego systemu wykrywania kolizji. Zawiera też dość prosty przykład na zarządzanie animacjami.

Autor: Tymon

Rozmiar
8 KB
Autor
Tymon
Ocena
8/10
17 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 44, wyświetlam 31 - 45):
kamcio540 (Wto., 04 Maj. 10, 15:25)
#31

ja sie zaliczam do n00bów

TheMarcQ (Wto., 04 Maj. 10, 16:35)
#32

czemu kamcio mówisz o sobie "oni"?

C
Crab (Wto., 04 Maj. 10, 16:36)
#33

Ludzie ten przykład powstał ponad 3 lata temu... wtedy umiejętności programistyczne Tymona mogły być mniejsze niż dzisiaj ;D, a i tak jest teraz lepszy przykład pokazujący ruch platformowy Dawiddsa czy kogo tam.

wikku9 (Wto., 04 Maj. 10, 16:38)
#34

ALT: bo maski nie zwiększyłeś -_-

Dawidds (Wto., 04 Maj. 10, 17:23)
#35

Etam. Jedyne czego bym się czepił w tym przykładzie to dość dziwnego sposobu na precyzyjne kolizje.
I myślę, że jednak umiejętności programistyczne Tymona w gmlu były porównywalne do tych dzisiejszych :)

Tymon (Wto., 04 Maj. 10, 20:10)
#36

Szczerze, właśnie ściągnąłem go i powiem tak: ten przykład jest do dupy. Napisał bym go znacznie lepiej w tym momencie.

Marek Siemaszko (Wto., 04 Maj. 10, 20:31)
#37

no tak, bo jak co niektórzy dopiero ostatnio odkryli zawiłość kodu Tymona to ten wpadł na pomysł jak bardziej go zagmatwać :D aż mnie kręci z ciekawości... :>

TheMarcQ (śro., 05 Maj. 10, 12:41)
#38

kręcić to cie będzie gdy spróbujesz przeanalizować ten kod

Marek Siemaszko (śro., 05 Maj. 10, 17:12)
#39

no aż sie doczekać nie moge :D

Tymon (śro., 05 Maj. 10, 18:06)
#40

I niby teraz mam to napisać?

Assassin (śro., 05 Maj. 10, 18:20)
#41

Tymon (20:10, 4.05.2010)
Napisał bym go znacznie lepiej w tym momencie.

Tymon (śro., 05 Maj. 10, 18:21)
#42

Widzisz tu wyraźną deklarację, że to zrobię?

Assassin (śro., 05 Maj. 10, 18:37)
#43

:**

Marek Siemaszko (śro., 05 Maj. 10, 18:39)
#44

to była szczwana próba sprowokowania :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 105 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 240 dni temu
Beta
2024.1400.0.849 •
2024.1400.0.842
 0.17.0

wydana 15 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Wojo (20:34, 17.07.25)
Discordy i Facebooki pogrzebały erę forów internetowych...
gnysek (10:36, 04.07.25)
Bo wszyscy piszą na discordzie :)
M
Modnar23 (20:08, 29.06.25)
Ja po 13 latach postanowiłem się zalogować i widzę, że straszne pustki na forum. Kiedyś to aż huczało na forum. :)
Chell (08:18, 26.06.25)
to masz krótką pamięć, bo od 2014 jakoś nie wiadomo ilu nowych userów nie przybyło :-D
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
gnysek (10:00, 16.06.25)
Odwiedzić starych dobrych znajomych.
S
Sutikku (01:48, 14.06.25)
nie wiem który to już rok, że ciągle mechanicznie wchodzę na gmclan, w sumie sam nie wiem po co
S
Sutikku (01:47, 14.06.25)
SIEMA! U mnie znośnie
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?