Ruch platformowy

Przykład pokazuje jak można wykonać ruch platformowy z ruchem po pochyłych platformach, uwzględnieniem różnych czynników działających na sposób poruszania się gracza bez użycia wbudowanego systemu wykrywania kolizji. Zawiera też dość prosty przykład na zarządzanie animacjami.

Autor: Tymon

Rozmiar
8 KB
Autor
Tymon
Ocena
8/10
17 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 44, wyświetlam 31 - 45):
kamcio540 (Wto., 04 Maj. 10, 15:25)
#31

ja sie zaliczam do n00bów

TheMarcQ (Wto., 04 Maj. 10, 16:35)
#32

czemu kamcio mówisz o sobie "oni"?

C
Crab (Wto., 04 Maj. 10, 16:36)
#33

Ludzie ten przykład powstał ponad 3 lata temu... wtedy umiejętności programistyczne Tymona mogły być mniejsze niż dzisiaj ;D, a i tak jest teraz lepszy przykład pokazujący ruch platformowy Dawiddsa czy kogo tam.

wikku9 (Wto., 04 Maj. 10, 16:38)
#34

ALT: bo maski nie zwiększyłeś -_-

Dawidds (Wto., 04 Maj. 10, 17:23)
#35

Etam. Jedyne czego bym się czepił w tym przykładzie to dość dziwnego sposobu na precyzyjne kolizje.
I myślę, że jednak umiejętności programistyczne Tymona w gmlu były porównywalne do tych dzisiejszych :)

Tymon (Wto., 04 Maj. 10, 20:10)
#36

Szczerze, właśnie ściągnąłem go i powiem tak: ten przykład jest do dupy. Napisał bym go znacznie lepiej w tym momencie.

Marek Siemaszko (Wto., 04 Maj. 10, 20:31)
#37

no tak, bo jak co niektórzy dopiero ostatnio odkryli zawiłość kodu Tymona to ten wpadł na pomysł jak bardziej go zagmatwać :D aż mnie kręci z ciekawości... :>

TheMarcQ (śro., 05 Maj. 10, 12:41)
#38

kręcić to cie będzie gdy spróbujesz przeanalizować ten kod

Marek Siemaszko (śro., 05 Maj. 10, 17:12)
#39

no aż sie doczekać nie moge :D

Tymon (śro., 05 Maj. 10, 18:06)
#40

I niby teraz mam to napisać?

Assassin (śro., 05 Maj. 10, 18:20)
#41

Tymon (20:10, 4.05.2010)
Napisał bym go znacznie lepiej w tym momencie.

Tymon (śro., 05 Maj. 10, 18:21)
#42

Widzisz tu wyraźną deklarację, że to zrobię?

Assassin (śro., 05 Maj. 10, 18:37)
#43

:**

Marek Siemaszko (śro., 05 Maj. 10, 18:39)
#44

to była szczwana próba sprowokowania :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana  2 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 137 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 23 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
45 użytkowników online na discordzie:
Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, Bartuszewsky, Fox, p..., lethian, Grela, Wielki Druid, Sevitaus ale też czasami Zyragon, Kowu, GMRussell, OdrzuconyKrakers, r..., 42traviss, Threef, 🧁Cupcake🧁, antek, HappyOrange, Pako, Arrekin, MagnusArias, Dyno, szmalu, Korodzik, Morro, ZYGZAK, Miłosz, LadyLush, 21Lancz, Voytec, Ulti, bagno, Tidżi, Mtax, Sporek, Cebul, Jayu, s..., d..., Krzysiek1250, Shockah, m..., xVANiLL
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?