Game Maker Przykłady

Poruszanie ala Pokemon v0.6

Przykład pokazuje jak można wykonać poruszanie się gracza w grach typu Pokemon, a także jak można uprościć sposób wybierania animacje spritów do jednego.

Dodano poprawki, więcej informacji w pliku.

Autor: Matthew

Rozmiar
5 KB
Autor
Matthew
Ocena
7/10
6 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 7):
Zychu (śro., 02 Maj. 07, 14:41)
#1

fajnie zrobone te animacje nie trzeba tylu spritów :)
a ten cały ruch taki sobie ale nie jest zły :P
i jeszcze jedno: animacja ruchu wykonuję się dopiero po wykonaniu ruchu a nie w czasie ruchu ;]

Matthew_Kane (śro., 02 Maj. 07, 16:25)
#2

? chyba nie zrozumiałem

Zychu (śro., 02 Maj. 07, 18:48)
#3

że jak object przejdzie to dopiero animacja sie wykonuje :P
zmiejsz sobie room speed i zobacz :]

Matthew_Kane (śro., 02 Maj. 07, 21:17)
#4

aha, o to chodzi... Ale tak ma być. Jak poruszasz się po jednej kratce to tak jest, ale spróbuj iść dłużej. Jeśli nadal ci nie pasuje to end stepie zmień dwa miejsca: +5/6 na np. +3/4 i = 1/6 na = 1/4

Marek Siemaszko (Sob., 05 Maj. 07, 16:26)
#5

ale fajne biegasz sobie garbatym kolesiem xD

Matthew_Kane (Nie., 06 Maj. 07, 14:04)
#6

Niedługo dam jeszcze minipack z grafikami ludków i poprawkę do przykładu.

M
Mag_Ognia (Sob., 07 Lip. 07, 17:09)
#7

Mnie nie dziala

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?