Ruchome platformy

Przykład ukazuję jak zrobić zarówno pionowe jak i poziome płynne platformy i poruszającego się po nich bohatera.

Autor: Marek.S

Rozmiar
5 KB
Autor
Marek.S
Ocena
8/10
25 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 6):
FIREMARK (Sob., 19 Maj. 07, 02:20)
#1

Hej!
Przecież jak pamiętam też był dawno dawno temu taki przykład, był na starej stronie gmclan (chyba), tylko było to przerobienie platform engine z gamemaker.nl . No chyba, że nie został zaupladowany na nową :]

Marrac (Pon., 21 Maj. 07, 16:00)
#2

Super przykład ;) Co za płynność postaci i platform :D Daje 10 ponieważ to dobrze a nawet bardzo dobrze wykonany przykład :) Tak dalej.
Pozdro.

K
kasa100 (Nie., 16 Wrz. 07, 20:10)
#3

Wszyscy myślą że to przykład tymcia, a on jest marka.S.

M
Maxpayn (Nie., 16 Wrz. 07, 22:01)
#4

lol, kto tak powiedział?

Tymon (Pon., 17 Wrz. 07, 10:30)
#5

No właśnie. ._o

K
kasa100 (Pon., 17 Wrz. 07, 18:12)
#6

ja
(*.*)
||
/

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
28 użytkowników online na discordzie:
HappyOrange, MKP, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Grela, antek, TobiasM (Morgo), fervi, m..., r..., Uzjel, s..., Alkapivo, Arrekin, LadyLush, szmalu, Adriann, Fylyps, Ulti, bagno, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, g..., Wojo, moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?