Konfiguracja i sterowanie Padem w grze

Przykład pokazuje jak zrobić proste konfigurowanie GamePada i potem wykorzystywac je w grze jako alternatywę dla klawiatury - jest więc to zatem symulowanie wciśnięć klawisza na klawiaturze używając do tego Gamepada.

Autor: gnysek

Rozmiar
9 KB
Autor
gnysek
Ocena
7/10
10 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 24, wyświetlam 1 - 15):
Jaklub (Sob., 05 Sty. 08, 15:39)
#1

Jaki zbieg okoliczności, mam taką samą konfigurację przycisków na padzie, jak u Gnyska. :)

gnysek (Sob., 05 Sty. 08, 15:41)
#2

Nom, ale pady gdzie jest np. z przodu 6 guzików zamiast 4 jak w PlayStation z prawej strony mają całkiem inną numerację już :P

Jaklub (Sob., 05 Sty. 08, 15:43)
#3

Yhym. 7

Marek Siemaszko (Sob., 05 Sty. 08, 19:11)
#4

ykhm.. szkoda, że nie mam pad'a ;P

Solmis (Sob., 05 Sty. 08, 20:19)
#5

@up: Nie jesteś sam, też żałuję... xD

Muszę się pocieszyć kodem.. :D

gnysek (Sob., 05 Sty. 08, 20:40)
#6

30 złotych w markecie i już :D ale bez pada ostatecznie też da się zaprogramować grę na tym kodzie tak, aby działała z padami.
O to właśnie zresztą chodzi, można gotową grę w kilkanaście minut rozszerzyć o obsługę Pada.

Grela (śro., 09 Sty. 08, 17:51)
#7

mam przyciski od pada na kierownicy :D

Marek Siemaszko (Czw., 10 Sty. 08, 17:36)
#8

jak można mieć pad'a na kierownicy Oo ?

gnysek (Czw., 10 Sty. 08, 21:27)
#9

przyciski można mieć

Luksor (Nie., 27 Sty. 08, 19:45)
#10

nie działa :/

gnysek (Pon., 28 Sty. 08, 16:51)
#11

sprawdź, czy Windows widzi pada, w panelu sterowania i wtedy testuj :/

zbysheck (śro., 19 Mar. 08, 22:30)
#12

Beznadziejne standartowe sterowanie. Skręca się na boki a jeździ przód/tył? Gaz/hamulec to powinny być przyciski funcyjne a nie krzyżak. Może intuicyjne sterowanie, ale niewygodne na dł€ższą metę, szczególnie jak chce się jechać i skręcać jednocześnie.

gnysek (Czw., 20 Mar. 08, 09:19)
#13

To sobie zmień :/ Dla tego to się nazywa przykład.

D
Driger (Czw., 20 Mar. 08, 11:30)
#14

lol zbysheck to nie gra ..

hunter112 (Nie., 01 Cze. 14, 12:13)
#15

ktoś dałby radę pozmieniać, żeby działało na GM Studio? bo pełno błędów, w zmienianiu jakoś działa (bez x-axis), a w grze w ogóle nic...

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
28 użytkowników online na discordzie:
HappyOrange, MKP, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Grela, antek, TobiasM (Morgo), fervi, m..., r..., Uzjel, s..., Alkapivo, Arrekin, LadyLush, szmalu, Adriann, Fylyps, Ulti, bagno, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, g..., Wojo, moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?