Game Maker Przykłady

Przykład Arkanoida

Bardzo prosty przykład arkanoida.

Autor: Mistrzunio

Rozmiar
4 KB
Autor
Mistrzunio
Ocena
4/10
18 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 13):
Shylios (Czw., 30 Sie. 07, 18:24)
#1

Bardzo fajny i dobry przykład!
Tylko mozna było go prościej napisać ;p
Taki newbie zabardzo tego nie zrozumie ;p
Ale dobra robota...
Jedynym minusem jest to ze po kilku minutach gry mozna nauczyc sie "gdzie postawic deske aby piłka mi idealnie tam trafiła" ;p

Misztrzunio (Czw., 30 Sie. 07, 20:34)
#2

To tylko przykładowa fizyka, a nie chciałem już pisać zbędnch skryptów. A na początku czytania twojego komenta myślałem, że żartujesz xD .

Zychu (Czw., 30 Sie. 07, 22:19)
#3

hmm... takie coś było jedną z moich pierwszych gier :P
za bardzo sie nie wysiliłeś ale przykład szczerze powiem że dobry. czysto, ładnie nawet taki Zychu zrozumie. xD

Solmis (Pią., 31 Sie. 07, 10:05)
#4

Bardzo prosty przykład. Ostatnio robiłem bardziej rozwinięty, lecz na forum go nie umieszczałem. Bo dla kumpla robiłem. ;p

Ale ty, Mistrzunio na GMClanie jesteś od w miarę nie dawna, więc uważam, że ten przykład jest bardzo dobry. ;o

Misztrzunio (Pią., 31 Sie. 07, 10:15)
#5

Ty sobie chyba żartujesz ;p . Chyba nie myślisz, że ten przykład jest dla mnie trudny ;p ? No cóż... patrząc na userów GMclanu, jestem jednym z tych... "co myślą" xD .

Solmis (Nie., 02 Wrz. 07, 12:37)
#6

Nie myślę, że jest trudny, lecz logiczny. ;]
Trudny to jest przykład porządnego RPG'a. ;D

Misztrzunio (Nie., 02 Wrz. 07, 13:36)
#7

Nie ma przykładów dobrego RPGa, są gotowe silniki :) . Ty myślisz, że znam GMa tyle co tu jestem? Mylisz się.. ;)

Marek Siemaszko (Pon., 03 Wrz. 07, 16:22)
#8

Nic specjalnego ale się podoba ;] tylko po co zastępywać hspeed*=-1 skryptem :P :)

Misztrzunio (Pon., 03 Wrz. 07, 16:45)
#9

Tylko po co jest klocek reverse horizontal speed ? Kod jest czytelniejszy :) . A jak stworzy się inne obiekty, to często będzie się ten skrypt wywoływać :) .

cyberdog (Wto., 02 Paź. 07, 23:46)
#10

WOW! LUDZIE! JA TO ZROZUMIAŁEM!!!!!!

Y
Yoda (Czw., 04 Paź. 07, 18:32)
#11

Cieszymy się twoim szczęściem

Misztrzunio (Czw., 04 Paź. 07, 19:21)
#12

Plz, mów za siebie :D .

propaganja (Pią., 05 Paź. 07, 16:43)
#13

a ja sie nie połapałem ;d

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
9 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, Carl-bot, PolTomski, Grela, SuperEnduro, LadyLush, szmalu, Tidżi, Dyno
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?