Animacja Szkieletowa w grze Top Down

Przykład, który pokazuje nam jak wykonać dobrą animację szkieletową w grze Top Down.

Autor: KubaGM

Rozmiar
800 KB
Autor
KubaGM
Ocena
8/10
22 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 19, wyświetlam 1 - 15):
M
~Mimek (Sob., 07 Lut. 09, 12:12)
#1

Super :) 10/10 bo co by innego :D

p
pablo1517 (Sob., 07 Lut. 09, 17:33)
#2

Fajne, też swoją animacje szkieletową miałem napisaną, pokazywałem kiedyś, ale ta bardziej przejrzysta :D. A szczerze mówiąc nie rozumiem za dużo z tego, bo ja z sinusów itp. to uciekałem z matematyki :(

p
pablo1517 (Sob., 07 Lut. 09, 17:54)
#3

Ale imo, animacja jest mniej płynna niż w almorze i za szybka.

E
KubaGM (Sob., 07 Lut. 09, 18:00)
#4

Wiesz... nie grałem Almorę. Koleś na spidzie widocznie.

E
Egzekutor (Sob., 07 Lut. 09, 22:50)
#5

Supcio myślę, że 9/10 :)

Platyna (Nie., 08 Lut. 09, 00:42)
#6

dam 9/10
Przykład bardzo dobry ale słabo wszystko opisane :P

Syliush (śro., 08 Kwi. 09, 15:12)
#7

za mało dajecie ta animacja jest lepsza niż w almorze, dodatkowo dodał buciki :D czego nikt wcześniej na tym forum chyba nie zrobił 10/10

P
PsichiX (śro., 08 Kwi. 09, 15:14)
#8

jak by trudno bylo dodac buciki ^^

E
KubaGM (śro., 08 Kwi. 09, 15:30)
#9

A płaszczyk?... :/

P
PsichiX (śro., 08 Kwi. 09, 15:33)
#10

Za plaszczyk to juz sie nalezy plus bo ja np. go robie inaczej, ale kazdy nowy sposob jest dobry :P

Syliush (śro., 08 Kwi. 09, 19:00)
#11

Buciki łatwo dodać ale nikt wcześniej nie pomyślał o tym pokaż mi rpg lub mmorpga na tym forum z bucikami oprócz tego przykładu

Matthew (śro., 08 Kwi. 09, 21:43)
#12

W moich RPGach chyba dawałem buciki :P

Tymon (śro., 08 Kwi. 09, 22:06)
#13

No nie, to co jeszcze ma być widoczne w top downie? :)

P
PsichiX (śro., 08 Kwi. 09, 22:13)
#14

A co jeszcze moze odstawac Tymciu? :) Tak, teraz ja zrobie odstajacego.. do gry :D

Tymon (śro., 08 Kwi. 09, 22:22)
#15

Dorób pośladki, niech gracze mają się czym podniecać w przyszłości.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 22 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 157 dni temu
Beta
2024.1400.0.795 •
2024.1400.0.802
 0.16.1

wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
50 użytkowników online na discordzie:
LeD, Tymon, Carl-bot, p..., Andrzej Apparition, Sevitaus ale też czasami Zyragon, TobiasM (Morgo), Kowu, Kuzyn, OdrzuconyKrakers, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, m..., Kalor, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., 42traviss, Threef, Skini, Chell, PokojowyPatrol, HappyOrange, Pako, Arrekin, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, pk100, Morro, LadyLush, Marco, Voytec, Ulti, Danieo, bagno, antek, Mtax, 21Lancz, Kandif, l..., Jayu, s..., d..., Add92, Krzysiek1250, Shockah, Nero, 🧁Cupcake🧁, m..., xVANiLL
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?