Game Maker Przykłady

JRPGM - silnik

Silnik do gier jRPG (turowych, jak np. Final Fantasy). Miała z tego być gra, ale zabrakło czasu, więc to co zostało zrobione można sobie wykorzystać w swoich grach.

Sterowanie: Z - akceptacja, X - anulowanie, F1 - pomoc, Spacja - menu, ESC - wyjście.

Autor: gnysek http://gnysek.pl/

Rozmiar
842 KB
Autor
Ocena
5/10
10 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 29, wyświetlam 1 - 15):
P
Pental (Pią., 20 Lut. 09, 15:35)
#1

LOL!!! JRPG TO NIE GRA TUROWA TYLKO JAPOŃSKA -.- !!!!! :/ .

a
adam014 (Pią., 20 Lut. 09, 15:46)
#2

jRPG znaczy japońskie RPG,więc o co chodzi?

P
Pental (Pią., 20 Lut. 09, 15:51)
#3

Tak, teraz wytłumacz mi, prymitywowi, co to znaczy japońska gra?

P
Patriarcha (Pią., 20 Lut. 09, 15:57)
#4

Otóż w grach jRPG (Japanese Role Playing Game) walka zwykle odbywa się za pomocą systemu turowego, a nie tak jak np. w cRPG, pewnie dlatego gnysek napisał, że jest to system turowy, jak np. Final Fantasy, Panie Pental ;] Co prawda "zwykle" nie znaczy zawsze... Sam robię jRPG, lecz nie w systemie turowym, tylko za pomocą Action Battle System (ABS).

gnysek (Pią., 20 Lut. 09, 16:16)
#5

Grałem w wiele jRPGów i zawsze były turowe, czasem było tam ATB, ale i tak nadal były to gry turowe, bo mogłeś atakować dopiero gdy naładował się pasek ruchu :)
Dopisałem, że turowych, bo najnowsze jRPG coraz bardziej uciekają od turowości właśnie w stronę ATB

P
Pental (Pią., 20 Lut. 09, 16:27)
#6

Patriarcha, nie jRPG, tylko coś, lecz japońska gra. Co znaczy 'japońska'? Czy Margonem to gra japońska? Nie, a mimo wszystko jest to RPG turowy, więc mogę go nazwać spokojnie grą jRPG.

A silnik bardzo dobry, genialny wręcz, ale do nauki raczej się nie nadaje :P .

P
Pental (Pią., 20 Lut. 09, 16:34)
#7

Patriarcha, nie jRPG, lecz japońska gra.*

Uzjel (Pią., 20 Lut. 09, 17:23)
#8

jRPG cechuje się jeszcze grafiką. Np większymi głowami bohaterów.

p
pablo1517 (Pią., 20 Lut. 09, 19:14)
#9

Lol Patriarcha robi jRPG XDDDDD HAHAHAA
WIKIPEDIA mówi: "jRPG (Japanese Role Playing Game) – gatunek gier, nazywanych tak z powodu swojego japońskiego pochodzenia. " Spoko :]

k
kryniak (Pią., 20 Lut. 09, 19:37)
#10

gnysek, to teraz ściągnij mi warna (za propozycję dekompilację produkcji), skoro dałeś gm6 :[.

p
pablo1517 (Sob., 21 Lut. 09, 00:14)
#11

Tyle, że ten Warn jest za same gadanie o dekompilacji :P, nie za jej próbę.

gnysek (Sob., 21 Lut. 09, 10:39)
#12

Może nie wiesz, ale ta wersja jest dostępna od 9 marca 2008 - prawie rok. Późno się obudziłeś :)

M
Matizam7 (Czw., 09 Lip. 09, 16:36)
#13

silnik spoko :D Ale do nauki troche za mało komentarzy, za mało ściśle dla początkujących, a nawet średniozaawansowanych

gnysek (Czw., 09 Lip. 09, 21:29)
#14

Bo to nie przykład, tylko gotowa gra.

Ghost (Czw., 09 Lip. 09, 21:31)
#15

A można używać jako silnik? ;p

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?