Game Maker Przykłady

Edytor Leveli w oddzielnym pliku

Przykład pokazuje jak w prosty sposób można wykonać edytor leveli będący oddzielnym plikiem niż gra. W tym celu wykorzystuje pliki ini.
Zastosowanie? Możemy poprosić kogoś by stworzył levele do naszej gry bez wysyłania mu źródła gry :)

Autor: Platyna

Rozmiar
11 KB
Autor
Platyna
Ocena
8/10
18 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 13):
Roki (Pią., 10 Kwi. 09, 19:09)
#1

Dzięki Platyna, tego szukałem :D

Platyna (Pią., 10 Kwi. 09, 19:56)
#2

Tak wiem, przecież dla ciebie to robiłem xD

Roki (Nie., 12 Kwi. 09, 09:16)
#3

Znalazłem błąd :/
Po wczytaniu, wszystkie obiekty są nieaktywne, nawet jak w pętli dodam=, żaby aktywowało all to nic, nawet jak dam każdy obiekt po kolei to też kicha :/

Roki (Nie., 12 Kwi. 09, 09:23)
#4

Aha, powiem jeszcze że edytor to osobny room, a do ładowania to inny.

Platyna (Nie., 12 Kwi. 09, 10:47)
#5

Szukając błędów u Rokiego znalazłem jeden mały w moim przykładzie :P Już wrzucona poprawiona wersja. :)

M
MZNARUTO (Sob., 06 Cze. 09, 11:01)
#6

Ale do tego jest potrzebny Pro, a większość osób (szczególnie tych nowicjuszy co w przykładach grzebią) nie posiadają pro! To nie fair

4
47xxxxxxxx (Sob., 06 Cze. 09, 11:03)
#7

to sobie kup pro

Roki (Sob., 06 Cze. 09, 11:37)
#8

to skasuj draw_text_ext i draw_sprite_ext bo to dla picu jest dodane :P

Platyna (Pon., 03 Sie. 09, 11:16)
#9

Na prośbę Morrowinda dodane wczytywanie do edytora Enterem. Mam nadzieję, że działa. :)

C
xnxn390 (Pią., 08 Sty. 10, 17:15)
#10

A trzeba pisać, że to ty wymyśliłeś?

Platyna (Pią., 08 Sty. 10, 18:40)
#11

Nie :P

E
KubaGM (Nie., 10 Sty. 10, 01:35)
#12

I popraw literówkę w tytule. ;d

markeroos (Nie., 10 Sty. 10, 20:02)
#13

Ogolnie fajny przykladzik, no ale ja juz nie otwieram Twoich czytaj'owto: "-Pamiętaj, że jestem mądry i przystojny =)" :D

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?