Game Maker Przykłady

Warcaby

Przykład pokazuje jak możemy zrobić w GM grę w warcaby. Kod może być nieco niezrozumiały dla początkujących userów, jednak każdy fragment jest opatrzony komentarzem co ułatwia jego zrozumienie. Mamy tutaj przykład wykorzystania pętli, instrukcji warunkowych, a nawet własnych stałych i funkcji. Implementacja jest dobrze przemyślana. :)

Autor: Pental

Rozmiar
6 KB
Autor
Pental
Ocena
5/10
6 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 20, wyświetlam 1 - 15):
Uzjel (Sob., 11 Kwi. 09, 23:34)
#1

ERROR in
action number 1
of Mouse Event for Glob Left Pressed
for object Controller:

In script change_turn:
Error in code at line 202:
if ( field[ _x, _y ] == FLD_EMPTY )

at position 38: Negative array index

Platyna (Sob., 11 Kwi. 09, 23:43)
#2

Fakt, sprawdziłem. Błąd mi wywaliło raz jak zbijałem królową. Napiszę do Pentala.

Marek Siemaszko (Nie., 12 Kwi. 09, 01:06)
#3

nigdy nie potrafiłem w to grać ;/

Marek Siemaszko (Nie., 12 Kwi. 09, 01:07)
#4

tak czy siak ładnie :)

Roki (Nie., 12 Kwi. 09, 09:20)
#5

Hehe, w warcaby? Takie to proste :P
Naucz się na tym przykładzie XD

kraznal (Nie., 12 Kwi. 09, 13:08)
#6

przykład ładny i dobrze wytłumaczony

XxMichałxX (Nie., 12 Kwi. 09, 17:21)
#7

ee ja sie spodziewałem bota XD:P ale i tak fajne

P
Pental (Nie., 12 Kwi. 09, 18:24)
#8

To bym musiał cały kod przepisać chyba, choć w sumie nie, ale bot byłby głupi :P .

Platyna (Nie., 12 Kwi. 09, 18:53)
#9

Ok wrzuciłem już poprawioną wersje.
Przynajmniej mi błędu nie wywaliło, wiec chyba ok :P

P
Pental (Nie., 12 Kwi. 09, 19:05)
#10

Teraz ta wersja na 100% jest... bezbłędna :D .

Rakson (Wto., 14 Kwi. 09, 15:10)
#11

ha pobrałem jako setny : p

Crack (Wto., 14 Kwi. 09, 15:10)
#12

spróbujcie zbić pionka, nie lada wyzwanie -.-

Grabarz (śro., 15 Kwi. 09, 17:12)
#13

Zaraz w Gotowych Grach i Programach pojawi się dużo warcab ze zmienioną grafiką :D

Ghost (śro., 15 Kwi. 09, 19:00)
#14

Ta, już biorę się za przerabianie :P

Excaidium (Wto., 09 Cze. 09, 17:59)
#15

Można tak zrobić że zmieniamy tor chodzenia, np. na początku zaczynamy na czrnym polu a potem nagle chodzimy po białych polach... Cieńko...

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 166 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 27 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?