Warcaby

Przykład pokazuje jak możemy zrobić w GM grę w warcaby. Kod może być nieco niezrozumiały dla początkujących userów, jednak każdy fragment jest opatrzony komentarzem co ułatwia jego zrozumienie. Mamy tutaj przykład wykorzystania pętli, instrukcji warunkowych, a nawet własnych stałych i funkcji. Implementacja jest dobrze przemyślana. :)

Autor: Pental

Rozmiar
6 KB
Autor
Pental
Ocena
5/10
6 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 20, wyświetlam 1 - 15):
Uzjel (Sob., 11 Kwi. 09, 23:34)
#1

ERROR in
action number 1
of Mouse Event for Glob Left Pressed
for object Controller:

In script change_turn:
Error in code at line 202:
if ( field[ _x, _y ] == FLD_EMPTY )

at position 38: Negative array index

Platyna (Sob., 11 Kwi. 09, 23:43)
#2

Fakt, sprawdziłem. Błąd mi wywaliło raz jak zbijałem królową. Napiszę do Pentala.

Marek Siemaszko (Nie., 12 Kwi. 09, 01:06)
#3

nigdy nie potrafiłem w to grać ;/

Marek Siemaszko (Nie., 12 Kwi. 09, 01:07)
#4

tak czy siak ładnie :)

Roki (Nie., 12 Kwi. 09, 09:20)
#5

Hehe, w warcaby? Takie to proste :P
Naucz się na tym przykładzie XD

kraznal (Nie., 12 Kwi. 09, 13:08)
#6

przykład ładny i dobrze wytłumaczony

XxMichałxX (Nie., 12 Kwi. 09, 17:21)
#7

ee ja sie spodziewałem bota XD:P ale i tak fajne

P
Pental (Nie., 12 Kwi. 09, 18:24)
#8

To bym musiał cały kod przepisać chyba, choć w sumie nie, ale bot byłby głupi :P .

Platyna (Nie., 12 Kwi. 09, 18:53)
#9

Ok wrzuciłem już poprawioną wersje.
Przynajmniej mi błędu nie wywaliło, wiec chyba ok :P

P
Pental (Nie., 12 Kwi. 09, 19:05)
#10

Teraz ta wersja na 100% jest... bezbłędna :D .

Rakson (Wto., 14 Kwi. 09, 15:10)
#11

ha pobrałem jako setny : p

Crack (Wto., 14 Kwi. 09, 15:10)
#12

spróbujcie zbić pionka, nie lada wyzwanie -.-

Grabarz (śro., 15 Kwi. 09, 17:12)
#13

Zaraz w Gotowych Grach i Programach pojawi się dużo warcab ze zmienioną grafiką :D

Ghost (śro., 15 Kwi. 09, 19:00)
#14

Ta, już biorę się za przerabianie :P

Excaidium (Wto., 09 Cze. 09, 17:59)
#15

Można tak zrobić że zmieniamy tor chodzenia, np. na początku zaczynamy na czrnym polu a potem nagle chodzimy po białych polach... Cieńko...

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 157 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
15 użytkowników online na discordzie:
Alice, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, GMRussell, Threef, Pako, Murrri, Jarkozpl, Dyno, szmalu, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., magicvideogames, Nero
Shoutbox
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Kuzyn (17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?