Wyliczanie korzystniejszego kierunku obrotu

Przykład pokazuje w jaki sposób można wyliczać korzystniejszy kierunek obrotu ma przykładzie rakiety samonaprowadzającej. Można to wykorzystać również do takich rzeczy jak lufa czołgu, itp.

Autor: PoxiPol (poprawione przez Platynę)

Rozmiar
3 KB
Autor
PoxiPol (poprawione przez Platynę)
Ocena
4/10
11 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 25, wyświetlam 1 - 15):
Dawidds (Pon., 10 Sie. 09, 13:17)
#1

PRZYKŁAD CZEGOŚ TAKIEGO :X !?

To się bardziej do faq nadaje.
I nazwę można by trochę zmienić, bo ja pomyślałem o czymś zupełnie innym, jak to przeczytałem... :|

Tymon (Pon., 10 Sie. 09, 13:45)
#2

Dziwne bo ja dokładnie o tym pomyślałem.

propaganja (Pon., 10 Sie. 09, 15:47)
#3

pamiętam jak młody i głupi byłem jak z tym walczyłem :D Szkoda że jakieś 5 lata temu nie bylo takiego przykładu wiele nerwów i siwych włosów byście mi oszczędzili :D

gnysek (Pon., 10 Sie. 09, 17:53)
#4

Nie podoba mi się, rakiety dziwnie zawracają dookoła.

gnysek (Pon., 10 Sie. 09, 18:00)
#5

btw, a nie można zamiast while napisać po prostu ang1 = ang1 mod 360 ?

PoxiPol (Pon., 10 Sie. 09, 19:12)
#6

W tym mi pomagal YXE : 3 Tak mi wytlumaczyl.
I jak dziwnie zawracaja do okola? Nie rozumiem.

gnysek (Pon., 10 Sie. 09, 19:33)
#7

No bo jak doleci do kursora, to zatacza koło i jak ustawisz kursor w środku tego koła, to już doń nie doleci.

Platyna (Pon., 10 Sie. 09, 20:38)
#8

też mu gnysek o tym mod 360 mówiłem, ale skoro Psychol tak mu powiedział to się sprzeczać nie będę. Wychodzi na to samo tylko inaczej zapisane.

PoxiPol (Pon., 10 Sie. 09, 23:37)
#9

@gnysek - No i tak powinno byc co nie : 3? I tak zaden prawdziwy cel nie jest tak maly, ale normalna rakieta kroecila by sie ze 100 razy wolniej, i by tylko kola krecia, dlatego trzeba lekko pomoc w celowaniu.

Dawidds (Wto., 11 Sie. 09, 10:59)
#10

Zrób, żeby ZAWSZE trafiała w kursor (nawet, jak go postawisz na środku tego jej "koła"), to wystawię piątkę :D

copoconaco (Wto., 11 Sie. 09, 13:24)
#11

Poxi dodaj do tego ikonke, ty wiesz jaka

PoxiPol (Wto., 11 Sie. 09, 19:59)
#12

copo, ty mnie tylko tego nauczyles. Psiks jak zobaczyl co nabzduralem zasmial sie i mnie poprawil. Teraz jest o wiele lepiej.

p
pablo1517 (Wto., 11 Sie. 09, 22:03)
#13

Ale komentarze w kodzie to normalnie pro...
"Dzięki tym czterem instrukcją..." KOX :]

PoxiPol (Wto., 11 Sie. 09, 22:26)
#14

Platyna komentowal : )

Platyna (śro., 12 Sie. 09, 00:11)
#15

Oj tam czy om czy ą. Orty chodzą po ludziach =)
Musiałem komentować bo ten nic nie napisał o najważniejszym fragmencie :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?