Wyliczanie korzystniejszego kierunku obrotu

Przykład pokazuje w jaki sposób można wyliczać korzystniejszy kierunek obrotu ma przykładzie rakiety samonaprowadzającej. Można to wykorzystać również do takich rzeczy jak lufa czołgu, itp.

Autor: PoxiPol (poprawione przez Platynę)

Rozmiar
3 KB
Autor
PoxiPol (poprawione przez Platynę)
Ocena
4/10
11 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 25, wyświetlam 1 - 15):
Dawidds (Pon., 10 Sie. 09, 13:17)
#1

PRZYKŁAD CZEGOŚ TAKIEGO :X !?

To się bardziej do faq nadaje.
I nazwę można by trochę zmienić, bo ja pomyślałem o czymś zupełnie innym, jak to przeczytałem... :|

Tymon (Pon., 10 Sie. 09, 13:45)
#2

Dziwne bo ja dokładnie o tym pomyślałem.

propaganja (Pon., 10 Sie. 09, 15:47)
#3

pamiętam jak młody i głupi byłem jak z tym walczyłem :D Szkoda że jakieś 5 lata temu nie bylo takiego przykładu wiele nerwów i siwych włosów byście mi oszczędzili :D

gnysek (Pon., 10 Sie. 09, 17:53)
#4

Nie podoba mi się, rakiety dziwnie zawracają dookoła.

gnysek (Pon., 10 Sie. 09, 18:00)
#5

btw, a nie można zamiast while napisać po prostu ang1 = ang1 mod 360 ?

PoxiPol (Pon., 10 Sie. 09, 19:12)
#6

W tym mi pomagal YXE : 3 Tak mi wytlumaczyl.
I jak dziwnie zawracaja do okola? Nie rozumiem.

gnysek (Pon., 10 Sie. 09, 19:33)
#7

No bo jak doleci do kursora, to zatacza koło i jak ustawisz kursor w środku tego koła, to już doń nie doleci.

Platyna (Pon., 10 Sie. 09, 20:38)
#8

też mu gnysek o tym mod 360 mówiłem, ale skoro Psychol tak mu powiedział to się sprzeczać nie będę. Wychodzi na to samo tylko inaczej zapisane.

PoxiPol (Pon., 10 Sie. 09, 23:37)
#9

@gnysek - No i tak powinno byc co nie : 3? I tak zaden prawdziwy cel nie jest tak maly, ale normalna rakieta kroecila by sie ze 100 razy wolniej, i by tylko kola krecia, dlatego trzeba lekko pomoc w celowaniu.

Dawidds (Wto., 11 Sie. 09, 10:59)
#10

Zrób, żeby ZAWSZE trafiała w kursor (nawet, jak go postawisz na środku tego jej "koła"), to wystawię piątkę :D

copoconaco (Wto., 11 Sie. 09, 13:24)
#11

Poxi dodaj do tego ikonke, ty wiesz jaka

PoxiPol (Wto., 11 Sie. 09, 19:59)
#12

copo, ty mnie tylko tego nauczyles. Psiks jak zobaczyl co nabzduralem zasmial sie i mnie poprawil. Teraz jest o wiele lepiej.

p
pablo1517 (Wto., 11 Sie. 09, 22:03)
#13

Ale komentarze w kodzie to normalnie pro...
"Dzięki tym czterem instrukcją..." KOX :]

PoxiPol (Wto., 11 Sie. 09, 22:26)
#14

Platyna komentowal : )

Platyna (śro., 12 Sie. 09, 00:11)
#15

Oj tam czy om czy ą. Orty chodzą po ludziach =)
Musiałem komentować bo ten nic nie napisał o najważniejszym fragmencie :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.11.1.129 • 2023.11.1.160
wydana 73 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 132 dni temu
Beta
2024.200.0.499 • 2024.200.0.516
wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
20 użytkowników online na discordzie:
LadyLush❄, DungeonFairy🧚, MKP, Carl-bot, p..., wojzx, Tival, YoungKrystian, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, debil debilowski, Uzjel, lethian, HappyOrange, LeD, Dyno, Deusald, bagno, Tidżi, l..., Draczeq
Shoutbox
S
Sutikku (23:23, 23.02.24)
powiedziałbym, że może jakiś gigantyczny czerwony baner by się przydał, ale obawiam się, że mógł taki być, a ja go nie widziałęm
S
Sutikku (23:22, 23.02.24)
uwierzcie mi, że wchodzę na gmclan naprawdę bardzo często, ale jakoś tej ligi nie zauważyłem :(
I am Lord (12:01, 23.02.24)
Kurde kolejna tura mnie omineła 🙈
gnysek (10:49, 20.02.24)
Ja czekam na pluginy do IDE, czego YYG nie zrobi, zrobimy sami.
Adriann (11:50, 16.02.24)
Ciekawe jak go przerobią, osobiście liczę na jakąś większą rewolucję a nie tylko usprawnienie bo narazie jest jak jest :d
gnysek (10:32, 08.02.24)
Edytor roomów ma swoje minusy. Ale ma być tworzony nowy wkrótce, chociaż pewnie 6-12 miesięcy zanim trafi do wersji stabilnej jak nic.
p
pablo1517 (08:40, 07.02.24)
No ja odkąd zacząłem w ue4 pracować to niestety z GMLem dawno nie obcowalem
exp (20:13, 30.01.24)
@pablo1517 ja przerzuciłem się z klasycznego GM na Studio cztery lata temu, więc przeskok trochę mniejszy, ale generalnie idea dużo się nie zmieniła. jest trochę upierdliwości i niepotrzebnych według mnie zmian, ale też duże usprawnienia (edytor roomów to raj na ziemi w porównaniu z tym oryginalnym)
Adriann (18:59, 28.01.24)
Takk..strasznie są upierdliwe :D
I am Lord (17:08, 28.01.24)
Mniej czasu się straci tworząc system particli z kodu od zera niż się męczyć z importem ich z edytora, 🤦‍♂️🤦‍♂️
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?