Wyliczanie korzystniejszego kierunku obrotu

Przykład pokazuje w jaki sposób można wyliczać korzystniejszy kierunek obrotu ma przykładzie rakiety samonaprowadzającej. Można to wykorzystać również do takich rzeczy jak lufa czołgu, itp.

Autor: PoxiPol (poprawione przez Platynę)

Rozmiar
3 KB
Autor
PoxiPol (poprawione przez Platynę)
Ocena
4/10
11 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 25, wyświetlam 16 - 30):
copoconaco (śro., 12 Sie. 09, 12:50)
#16

Poxi zawstydzasz mnie stwierdzeniem ze cie tego nauczylem. Zrobienie ctrl+c i ctrl+v zawartosci skryptu zdekompilwanej aplikacji przeciez nie jest znowu takie trudne

PoxiPol (śro., 12 Sie. 09, 13:05)
#17

no tak, ale cos mi nei pasowalo w tym twoim kodzie, i sobie zaczelem w nim grzebac. Co oznacza ze zrozumialem kod i sie nauczylem czegos nowego.

copoconaco (śro., 12 Sie. 09, 13:13)
#18

wyłączając te cztery linijki które dodałeś, a bez których reszta działa zadowalająco, to nadal pozostaje ctrl+a, ctrl+c i ctrl+v

PoxiPol (śro., 12 Sie. 09, 13:17)
#19

Ten kod nawet twoj nie jest w tym przykladzie. Lecz Psiksa. Chcesz zobaczyc swoj, jaki uzylem w warsim?

PoxiPol (śro., 12 Sie. 09, 13:26)
#20

var dif
if(argument1>argument0+180)
{
dif=-40
}
else{
if(argument0>argument1+180)
{
dif=40
}
else{
dif=40
}
}

return dif

Aj tez i prosze cie bardzo.

copoconaco (śro., 12 Sie. 09, 13:40)
#21

dobre dobre... jako ze niemam w zywczaju dekompilowac swoich projektow zeby przypomniec sobie co tam nawklepałem. musze przyznac ze faktycznie to jakas wczesna proba, obecny skrypt ktorego uzywam wyglada niemal identycznie z tym co zaprezentowales. co wprowadzilo mnie w blad ;)
no to dodaj teraz "Psiksa" do creditz

Platyna (śro., 12 Sie. 09, 16:21)
#22

Psiksa nie ma, ale jestem ja przy "Autor" :P
Żebyście widzieli jak wyglądał ten przykład zanim ja się za niego wziąłem :D

HuderLord (Pon., 17 Sie. 09, 20:47)
#23

O lol takie coś to od dawna siedzi w moim uploaderze, trochę inaczej to zrobiłem, bez żadnych pętli:
sp - to jest szybkość skręcania

var roznica;
roznica=point_direction(x,y,target.x,target.y)-direction;

if roznica<-180 roznica+=360;
if roznica>180 roznica-=360;
if roznica>=0 && roznica>sp direction += sp;
if roznica<0 && -roznica>sp direction -= sp;


gmclan.org/up539_11_direction.html

Jakim (Pon., 26 Sie. 13, 20:18)
#24

Skrypt beznadziejny i przekombinowany - przykład, jak NIE uczyć.

HuderLord (Pon., 26 Sie. 13, 20:22)
#25

huehuehueheu minusujemy

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.0.190 • 2024.13.0.238
wydana 8 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 134 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 20 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?