Wyliczanie korzystniejszego kierunku obrotu

Przykład pokazuje w jaki sposób można wyliczać korzystniejszy kierunek obrotu ma przykładzie rakiety samonaprowadzającej. Można to wykorzystać również do takich rzeczy jak lufa czołgu, itp.

Autor: PoxiPol (poprawione przez Platynę)

Rozmiar
3 KB
Autor
PoxiPol (poprawione przez Platynę)
Ocena
4/10
11 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 25, wyświetlam 16 - 30):
copoconaco (śro., 12 Sie. 09, 12:50)
#16

Poxi zawstydzasz mnie stwierdzeniem ze cie tego nauczylem. Zrobienie ctrl+c i ctrl+v zawartosci skryptu zdekompilwanej aplikacji przeciez nie jest znowu takie trudne

PoxiPol (śro., 12 Sie. 09, 13:05)
#17

no tak, ale cos mi nei pasowalo w tym twoim kodzie, i sobie zaczelem w nim grzebac. Co oznacza ze zrozumialem kod i sie nauczylem czegos nowego.

copoconaco (śro., 12 Sie. 09, 13:13)
#18

wyłączając te cztery linijki które dodałeś, a bez których reszta działa zadowalająco, to nadal pozostaje ctrl+a, ctrl+c i ctrl+v

PoxiPol (śro., 12 Sie. 09, 13:17)
#19

Ten kod nawet twoj nie jest w tym przykladzie. Lecz Psiksa. Chcesz zobaczyc swoj, jaki uzylem w warsim?

PoxiPol (śro., 12 Sie. 09, 13:26)
#20

var dif
if(argument1>argument0+180)
{
dif=-40
}
else{
if(argument0>argument1+180)
{
dif=40
}
else{
dif=40
}
}

return dif

Aj tez i prosze cie bardzo.

copoconaco (śro., 12 Sie. 09, 13:40)
#21

dobre dobre... jako ze niemam w zywczaju dekompilowac swoich projektow zeby przypomniec sobie co tam nawklepałem. musze przyznac ze faktycznie to jakas wczesna proba, obecny skrypt ktorego uzywam wyglada niemal identycznie z tym co zaprezentowales. co wprowadzilo mnie w blad ;)
no to dodaj teraz "Psiksa" do creditz

Platyna (śro., 12 Sie. 09, 16:21)
#22

Psiksa nie ma, ale jestem ja przy "Autor" :P
Żebyście widzieli jak wyglądał ten przykład zanim ja się za niego wziąłem :D

HuderLord (Pon., 17 Sie. 09, 20:47)
#23

O lol takie coś to od dawna siedzi w moim uploaderze, trochę inaczej to zrobiłem, bez żadnych pętli:
sp - to jest szybkość skręcania

var roznica;
roznica=point_direction(x,y,target.x,target.y)-direction;

if roznica<-180 roznica+=360;
if roznica>180 roznica-=360;
if roznica>=0 && roznica>sp direction += sp;
if roznica<0 && -roznica>sp direction -= sp;


gmclan.org/up539_11_direction.html

Jakim (Pon., 26 Sie. 13, 20:18)
#24

Skrypt beznadziejny i przekombinowany - przykład, jak NIE uczyć.

HuderLord (Pon., 26 Sie. 13, 20:22)
#25

huehuehueheu minusujemy

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 139 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 274 dni temu
Beta
2024.1400.0.880 •
2024.1400.0.871
 0.17.0

wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Wojo (20:34, 17.07.25)
Discordy i Facebooki pogrzebały erę forów internetowych...
gnysek (10:36, 04.07.25)
Bo wszyscy piszą na discordzie :)
M
Modnar23 (20:08, 29.06.25)
Ja po 13 latach postanowiłem się zalogować i widzę, że straszne pustki na forum. Kiedyś to aż huczało na forum. :)
Chell (08:18, 26.06.25)
to masz krótką pamięć, bo od 2014 jakoś nie wiadomo ilu nowych userów nie przybyło :-D
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
gnysek (10:00, 16.06.25)
Odwiedzić starych dobrych znajomych.
S
Sutikku (01:48, 14.06.25)
nie wiem który to już rok, że ciągle mechanicznie wchodzę na gmclan, w sumie sam nie wiem po co
S
Sutikku (01:47, 14.06.25)
SIEMA! U mnie znośnie
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?