Przykład prostego radaru

Przykład jest przeznaczony dla początkujących użytkowników GMa. Pokazuje jak zrobić prosty radar w grze top-down wyświetlający obiekty będące w określonej odległości od gracza.

Autor: Platyna

Rozmiar
16 KB
Autor
Platyna
Ocena
8/10
12 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 18, wyświetlam 1 - 15):
TERROR DRONE (Pią., 08 Maj. 09, 19:40)
#1

Pierwszy! Fajne mimo że niejestem początkujący niewiedziałem o takim "cuś" :O...

Ghost (Pią., 08 Maj. 09, 20:01)
#2

fajne ;p

E
Egzekutor (Pią., 08 Maj. 09, 22:16)
#3

No nic nadzwyczajnego ;/ 5/10
Terror: To chyba jednak jesteś początkujący

p
Pivot18 (Pią., 08 Maj. 09, 22:28)
#4

Ale to je jest dokłądne :<

Paqoo (Pią., 08 Maj. 09, 23:08)
#5

Bardzo fajna rzecz. Czegoś takiego właśnie szukałem. Na pewno pojawi się w mojej grze :)

a
adam014 (Sob., 09 Maj. 09, 07:45)
#6

Troche inny niż ostatnio napisałem,ale fajny ;D

P
Pental (Sob., 09 Maj. 09, 08:53)
#7

Egzekutor lame. Było już, ale jak doda się do zasobów więcej początkujących zapamięta, gdzie się ten przykład znajduje :P .

E
Egzekutor (Sob., 09 Maj. 09, 09:32)
#8

Sam jesteś lama.

Kargul (Sob., 09 Maj. 09, 11:17)
#9

Fajny przykład :)

PS: Można zrobić radar do rpg (potwory) :D

p
Pivot18 (Sob., 09 Maj. 09, 12:57)
#10

Zrobiłem nawet że obsługuje animacje =p

maciusiowo1 (Sob., 09 Maj. 09, 19:34)
#11

wyśmienite! może dam to jako bonus w mojej grze :D

P
Pental (Sob., 09 Maj. 09, 20:27)
#12

Egzekutor (9:32, 9.05.2009)

Sam jesteś lama.

:( Ja się swymi umiejętnościami nie popisuje, a na pewno umiem... hmm... umiem... <nie ma do czego porównać> na pewno umiem wiele więcej niż ty, pff :P .

Crack (Nie., 10 Maj. 09, 11:57)
#13

nie bądź taki pewien... i nie, ty się popisujesz umiejętnościami w każdym poście. hrabio.
przykład nawet.

P
Pental (Nie., 10 Maj. 09, 12:55)
#14

Ale ja pokazałem, że coś umiem, a nie robię klony gier i za każdym razem jak komuś pomagam, to mój kod to:

image_alpha -= .1;

direction = image_angle;

draw_text( x, y, string( score ) );

Żenada :) .

E
Egzekutor (Nie., 10 Maj. 09, 20:16)
#15

Widziałem o wile lepsze radary na gmi'e ;/
PS. Jak z klonami gier było do mnie to już nie masz życia.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
10 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Carl-bot, PolTomski, Alkapivo, Moldis, LadyLush, bagno, Dyno, lakas
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?