Game Maker Przykłady

Przykład dwóch efektów Creditsów

Przykład pokazuje w jaki sposób można wykonać 2 proste, dobrze wyglądające efekty Creditsów wczytywanych z pliku tekstowego.

Autor: Platyna

Rozmiar
4 KB
Autor
Platyna
Ocena
6/10
6 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 12):
Platyna (Nie., 06 Wrz. 09, 13:44)
#1

Jakbyście wpadli na jakiś jeszcze pomysł na efekt to się dorobi :P

P
PsichiX (Nie., 06 Wrz. 09, 13:45)
#2

Platek, bez urazy, ale jak przeczytałem newsa to przez moment miałem wrażenie że masz większe ego od mojego xD

Platyna (Nie., 06 Wrz. 09, 13:47)
#3

Tia, celowy zabieg xD
Tak mnie jakoś naszło by się dowartościować =)

Już i tak darowałem sobie "Wykonany został przez wspaniałego mnie". A miałem napisać :P

Dawidds (Nie., 06 Wrz. 09, 16:01)
#4

Nie wiem, czy ten news był potrzebny... :|

W każdym razie, przykład naprawdę wspaniały :*

Platyna (Nie., 06 Wrz. 09, 16:04)
#5

Ja też twierdzę, że news po każdym jednym przykładzie jest bez sensu, ale jak na ten temat marudziłem to Tymon powiedział, że miejsca na serwie jest pełno i bym wrzucał.

Tymon (Nie., 06 Wrz. 09, 16:48)
#6

To co, będziesz edytować newsa z 21.08 żeby poinformować użytkowników o przykładzie z 06.09? Lepiej napisać nowego.

Platyna (Nie., 06 Wrz. 09, 17:06)
#7

Nie. Lepiej poczekać, aż przykładów się zbierze ze 3.

Tymon (Nie., 06 Wrz. 09, 17:17)
#8

I będziesz czekał na to pół roku?

ZeroXbot (Nie., 06 Wrz. 09, 17:21)
#9

Nie można zapodać pomysłów, chętni robią i wstawia się?

Tymon (Nie., 06 Wrz. 09, 17:22)
#10

To rzucaj pomysły. :)

ZeroXbot (Nie., 06 Wrz. 09, 17:23)
#11

Nie można by jakiego tematu założyć, bo tutaj nie za bardzo chyba takie dyskuje robić? ;>

Tymon (Nie., 06 Wrz. 09, 17:27)
#12

Nie wiem czy przypadkiem nie było jeszcze takiego tematu. Sprawdź, a jak nie będzie to zakładaj jeśli chcesz. :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
37 użytkowników online na discordzie:
HappyOrange, OdrzuconyKrakers, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, LeD, Kowu, fervi, Radek Ignatów, r..., s..., PokojowyPatrol, lethian, Arrekin, LadyLush, MagnusArias, Dominator2v, Domeen0, Deusald, szmalu, Adriann, Fylyps, ZYGZAK, p..., Tidżi, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, g..., Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?