Game Maker Przykłady

Pole Tekstowe

Bardzo łatwy i przyjemny przykład, który ukazuje nam jak stworzyć proste pole tekstowe. Jeden przykład tego typu ukazał się na naszej stronie, ale tamten wykorzystywał Dll'a, ten natomiast pracuje bez dodatkowej biblioteki.

Autor: Pieter

Rozmiar
3 KB
Autor
Pieter
Ocena
8/10
9 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 9):
Mimek (Sob., 24 Sty. 09, 15:36)
#1

Fajniste, a nawet bardzo. Super. Przydatne, proste... 10 !

Luksor (Sob., 24 Sty. 09, 16:25)
#2

Ciekawy przykład ;)

gnysek (Sob., 24 Sty. 09, 16:30)
#3

Podoba mi się, że Enter i # nie działa xD
Ale ja bym zrobił tak, że jak string = 'xx#'; to w draw jest str_replace(' #','#',string);, bo gwiazdka to przesada xD

Marek Siemaszko (Sob., 24 Sty. 09, 18:30)
#4

a nie można zamiast "#" dać "#"? :P

string_replace_all( text, "#" , "#" ) i po sprawie ;)

Marek Siemaszko (Sob., 24 Sty. 09, 18:31)
#5

coś nie działa.. tam oczywiście miał być ukośnik:

p
pablo1517 (Sob., 24 Sty. 09, 19:13)
#6

Sprawdzałem, # nie da sie usunąć sam znak '#' to przejście do kolejnej linii, nie ma żadnego '/#' :/. Trzeba by to pisać na zwykłym draw_text a przeskakiwanie linii pisać od nowa po swojemu.

Marek Siemaszko (Sob., 24 Sty. 09, 22:08)
#7

użyj /, ale w drugą stronę :P

P
Pieter (śro., 25 Lut. 09, 12:24)
#8

# się znaczy ;] da rade zrobić, ale trzeba by sprawdzać tylko ostatnio dodane klawisze, bo za kazdym razem jak byśmy coś napisali zamieniało by "#" na "\#" itd i przy kasacji też były by problemy.

p
pablo1517 (śro., 25 Lut. 09, 18:00)
#9

To jest wada GMa xD.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?