Pole Tekstowe

Bardzo łatwy i przyjemny przykład, który ukazuje nam jak stworzyć proste pole tekstowe. Jeden przykład tego typu ukazał się na naszej stronie, ale tamten wykorzystywał Dll'a, ten natomiast pracuje bez dodatkowej biblioteki.

Autor: Pieter

Rozmiar
3 KB
Autor
Pieter
Ocena
8/10
9 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 9):
M
~Mimek (Sob., 24 Sty. 09, 15:36)
#1

Fajniste, a nawet bardzo. Super. Przydatne, proste... 10 !

Luksor (Sob., 24 Sty. 09, 16:25)
#2

Ciekawy przykład ;)

gnysek (Sob., 24 Sty. 09, 16:30)
#3

Podoba mi się, że Enter i # nie działa xD
Ale ja bym zrobił tak, że jak string = 'xx#'; to w draw jest str_replace(' #','#',string);, bo gwiazdka to przesada xD

Marek Siemaszko (Sob., 24 Sty. 09, 18:30)
#4

a nie można zamiast "#" dać "#"? :P

string_replace_all( text, "#" , "#" ) i po sprawie ;)

Marek Siemaszko (Sob., 24 Sty. 09, 18:31)
#5

coś nie działa.. tam oczywiście miał być ukośnik:

p
pablo1517 (Sob., 24 Sty. 09, 19:13)
#6

Sprawdzałem, # nie da sie usunąć sam znak '#' to przejście do kolejnej linii, nie ma żadnego '/#' :/. Trzeba by to pisać na zwykłym draw_text a przeskakiwanie linii pisać od nowa po swojemu.

Marek Siemaszko (Sob., 24 Sty. 09, 22:08)
#7

użyj /, ale w drugą stronę :P

P
Pieter (śro., 25 Lut. 09, 12:24)
#8

# się znaczy ;] da rade zrobić, ale trzeba by sprawdzać tylko ostatnio dodane klawisze, bo za kazdym razem jak byśmy coś napisali zamieniało by "#" na "\#" itd i przy kasacji też były by problemy.

p
pablo1517 (śro., 25 Lut. 09, 18:00)
#9

To jest wada GMa xD.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 46 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 181 dni temu
Beta
2024.1400.0.815 •
2024.1400.0.815
 0.17.0

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
52 użytkownicy online na discordzie:
LeD, Nitro Slav, Carl-bot, Art22pl, p..., 🧁Cupcake🧁, GibkiKaktus, Grela, Alkapivo, Sevitaus ale też czasami Zyragon, TobiasM (Morgo), Kuzyn, GMRussell, tomqz, OdrzuconyKrakers, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Kalor, r..., Threef, Uzjel, Chell, PokojowyPatrol, HappyOrange, Arrekin, firemark, Dyno, szmalu, Korodzik, Morro, LadyLush, Miłosz, sutikku, Marco, Danieo, antek, Tidżi, 21Lancz, Sporek, Kandif, l..., Cebul, Jayu, s..., d..., 42traviss, Krzysiek1250, h..., Shockah, Nero, Cosplyfanka, exigo
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?