Efekt podróży kosmicznej

Ciekawy efekt trójwymiarowej podróży kosmicznej wykonany w zwykłym 2D. Do wykorzystania na przykład jako tło w menu :)

Autor: PoxiPol

Rozmiar
3 KB
Autor
PoxiPol
Ocena
8/10
18 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 17, wyświetlam 1 - 15):
G
GMTraker (Czw., 06 Sie. 09, 17:27)
#1

nie jest jakieś to super trudne do zrobienia, jednak efekt jest oszałamiający

HrabiaDrako (Czw., 06 Sie. 09, 18:13)
#2

No przyznam że całkiem fajny efekt :)

zxc108 (Czw., 06 Sie. 09, 18:40)
#3

To jest identyczne jak wygaszacz ekranu, łatwo to zrobić

Dawidds (Czw., 06 Sie. 09, 18:42)
#4

"tworzymy 2048 gwiazdek na losowej pozycji w roomie."
:O
Jesteś zajebisty :D

Efekt: 10/10 //Bo co tu mogło byś lepszego :P ?
Działanie: 1/10!!!
2050 instancji rox ;d

Niech będzie, masz te 7/10 :P

ZeroXbot (Czw., 06 Sie. 09, 18:53)
#5

Niezłe i dałbym Ci 8 lub nawet 9, ale niefajne jest to, że po krótkim leceniu w gorę lub w dół, nasz 'statek' się blokuje i nie chce leciej dalej w górę/dół. Przydałby się też ruch w lewo i prawo, ale to juz pominę. 7-/10

Platyna (Czw., 06 Sie. 09, 19:16)
#6

ZeroXbot: Przecież można na boki latać o.O

Efekt jest rzeczywiście ok.
No ale jak mówi Dawidds 2050 instancji to jednak drobna przesada. Mogłeś tworzyć gwiazdki tylko we viewie bo po co nam te których i tak nie widać?
Albo zamiast robić każdą gwiazdkę jako oddzielną instancję to w jakiejś tablicy to trzymać. Ale tak przynajmniej jest zrozumiałe dla noobków. Ja dam 6 :)

PoxiPol (Czw., 06 Sie. 09, 20:24)
#7

z Viewem nie pomyslalem no : (. Xbot, lol wiesz ze room sie musi kiedys skonczyc : 3?

G
GMTraker (Czw., 06 Sie. 09, 20:33)
#8

efekt nietrudny ale ładny

ZeroXbot (Czw., 06 Sie. 09, 20:41)
#9

Poxipol: Wiem, ale na pewno by się dało zrobić abyś ty był w miejscu, a modyfikowało ruch gwiazd i uzyskano by podobny może i ten sam efekt z dowolnym obrotem.

Platyna: Testowałem wczorajszą wersję, Poxipol wspominał o górze i dole (że są odwrócone), więc zapomniałem sprawdzic lewo i prawo... :/

PoxiPol (Czw., 06 Sie. 09, 20:47)
#10

o lol. Facepalm.

PoxiPol (Czw., 06 Sie. 09, 21:10)
#11

Aktualizejszyn. Poprawiłem błędy które wymieniliście. Room się nie kończy oraz zamiast 2048 gwiazdek mamy 100. : )

Platyna (Czw., 06 Sie. 09, 21:13)
#12

W zaistniałej sytuacji pozwoliłem sobie poprawić swą ocenę na 8 :)

ZeroXbot (Czw., 06 Sie. 09, 21:20)
#13

ok za tą moją gafę dam Ci 9 :P

P
Pieter (Czw., 06 Sie. 09, 21:45)
#14

było w oficjalnych przykładach GM od Marka O.

PoxiPol (Czw., 06 Sie. 09, 22:00)
#15

Woot? Wer?

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?