Strzelanka a'la Aliens Attack On Colony

Jest to wersja Open Source praktycznie gotowej gry Nikasa. Dobrze wykonany, większość kodu opisana. Jest lekki bałagan w kodzie, ale do analizy wystarczy.

Autor: Nikas

Rozmiar
686 KB
Autor
Nikas
Ocena
7/10
19 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 22, wyświetlam 1 - 15):
Nikas (Wto., 30 Gru. 08, 12:25)
#1

Ta gra była gotowa może w 15% ale spoko ;D

M
~Mimek (Wto., 30 Gru. 08, 12:27)
#2

Wszystko jest jak powinno :) A czy w 15% czy w 90% to nie ma różnicy Open Source to Open Source :) A i jeszcze powiedz skąd grafiki i dźwięki, bo to ważne !!!

Nikas (Wto., 30 Gru. 08, 12:28)
#3

grafiki moje wszystko a dźwięki pewnie z findsounds

P
PsichiX (Wto., 30 Gru. 08, 12:29)
#4

No Nikas, jednak cos z Ciebie w przyszlosci bedzie ;)

Borek (Wto., 30 Gru. 08, 12:49)
#5

Miło, że ktoś się wzoruje na projektach GS :D. Wypowiedziałbym się dokładnie na temat kodu, ale musiałbym trochę narzekać :) Dla początkujących super!! Chyba najlepszy przykład strzelanki jaki był do tej pory. Grats.

P
Pental (Wto., 30 Gru. 08, 12:53)
#6

Efekt może fajny, ale moim zdaniem za dużo burdelu i nieestetyczności w kodzie, nie mówiąc już o tym, że nie jest za optymalny :P ...

J
Japanstache (Wto., 30 Gru. 08, 12:55)
#7

"zmysl szukania" też Twój?:)

P
Pental (Wto., 30 Gru. 08, 13:01)
#8

Dżapan, o co chodzi?

Nikas (Wto., 30 Gru. 08, 13:15)
#9

hm?
napisałem na forum tylko że cekol poprawił omijanie przeszkód?

Cekol (Wto., 30 Gru. 08, 13:50)
#10

Nom, "zmysl szukania" dodałem , gdy nikas umieścił sourca gry na forum :)

Borek (Wto., 30 Gru. 08, 14:01)
#11

Ja pamiętam jak w 2000 roku w Aliens 1 jeszcze nawet nie AOC, Ranmus mi napisał prościutki system inteligencji obcych :) Zresztą od tego się zaczęło, że znam Ranmusa :D

M
~Mimek (Wto., 30 Gru. 08, 14:06)
#12

Heh, fajnie :) Ciekawe co wyjdzie z duetu Nikas i Cekol ^^

DanielBGRJ (Wto., 30 Gru. 08, 18:29)
#13

Nikas, grafika prawie wszystko twoje :]

Nikas (Wto., 30 Gru. 08, 19:05)
#14

a co nie moje?
aaaaa orry,wubych granatu jest bodajże z jakiegoś programu do generowania wybuchów i to wszystko

DanielBGRJ (Wto., 30 Gru. 08, 19:22)
#15

Nie do końca, gdyż gdy Ty dałeś kod źródłowy, ja przerobiłem trochę kilka grafik, potem dalej ktoś (nie pamiętam) poprawił AI potworków oraz kilka innych rzeczy, i tą właśnie wersję dałeś tutaj dodając efekt smug za pociskami(IMO bardzo tani efekt)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 74 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 209 dni temu
Beta
2024.1400.0.838 •
2024.1400.0.833
 0.17.0

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
29 użytkowników online na discordzie:
Alice, Carl-bot, Saus, Gameduro, fervi, m..., r..., Threef, Uzjel, Pako, Arrekin, yazaa, Andrzej, Dyno, szmalu, sgames, Miłosz, Ulti, Danieo, bagno, antek, g..., Kandif, l..., moeglich, s..., Add92, Shockah, 🧁Cupcake🧁
Shoutbox
M
Modnar23 (20:08, 29.06.25)
Ja po 13 latach postanowiłem się zalogować i widzę, że straszne pustki na forum. Kiedyś to aż huczało na forum. :)
Chell (08:18, 26.06.25)
to masz krótką pamięć, bo od 2014 jakoś nie wiadomo ilu nowych userów nie przybyło :-D
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
gnysek (10:00, 16.06.25)
Odwiedzić starych dobrych znajomych.
S
Sutikku (01:48, 14.06.25)
nie wiem który to już rok, że ciągle mechanicznie wchodzę na gmclan, w sumie sam nie wiem po co
S
Sutikku (01:47, 14.06.25)
SIEMA! U mnie znośnie
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?