Efektowny licznik punktów

Przykład pokazuje jak można zrobić bardzo ciekawy, animowany graficzny licznik punktów. Spacją dodajemy/odejmujemy punkty.

Autor: Platyna

Rozmiar
45 KB
Autor
Platyna
Ocena
6/10
6 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 9):
Platyna (Pon., 21 Wrz. 09, 18:17)
#1

Lekko zedytowałem.
Tak tam się naskrobałem, że mi się pomieszało i teraz zauważyłem, że można to zrobić łatwiej. Nie ma nie potrzebnych zmiennych. Kod w step jest krótszy, ładniejszy i nie ssie jak przed chwilą : )

HuderLord (śro., 23 Wrz. 09, 18:20)
#2

Nawet ładnie to wygląda ale że ci się chciało rysować tyle klatek.

Platyna (śro., 23 Wrz. 09, 18:28)
#3

Chyba żartujesz.
Narysowałem tło i zaanimowałem w flashu przesuwający się w górę tekst xD

Jaklub (śro., 23 Wrz. 09, 21:50)
#4

wydaje mi się, że przykład nie powinien się wykrzaczać, bo jest przykładem.

no i nie wiem, czy to na pewno dobrze wyglądałoby w grze, ale tak poza tym doceniam wysiłek... jeśli jakiś był, ofkoz.

Platyna (Czw., 24 Wrz. 09, 12:05)
#5

Mi też się tak wydaje, ale co poradzić.
A z obserwacji gnyska wynika, że na GM7 i nowszych błąd pojawia się dopiero na dużo większych liczbach.

Hmm... ja w wielu grach widziałem tego typu liczniki. Z tego co pamiętam to chyba dość podobny był w Raymanie 3.

Platyna (Czw., 24 Wrz. 09, 12:10)
#6

O mam pomysł na rozwiązanie tego.
Jeśli ktoś planuje grę w której się będzie zdobywało więcej niż 100.000 punktów to można ze sobą złączyć po prostu 2 liczniki. i postawić obok siebie. Jeden będzie liczył normalnie, a w drugim każda jednostka to milion punktów na przykład. Taka przeróbka nie powinna sprawiać większych problemów.

Jaklub (Czw., 24 Wrz. 09, 15:09)
#7

ale w Raymanie 3 chyba jednak ustawiało się to trochę szybciej, jeśli dobrze pamiętam.

Platyna (Czw., 24 Wrz. 09, 15:28)
#8

Istnieje zmienna sp.
A to można też użyć by budować napięcie. Jeśli punkty się pojawiają dopiero pod koniec poziomu czy coś i licznik długo przelicza to jest napięcie czy się jakiś tam próg przekroczy :D

Misiek999 (Czw., 24 Wrz. 09, 21:37)
#9

fajnie to wygląda.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 138 dni temu
Beta
2026.100.0.1171 •
2026.100.0.1116
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
19 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, LeD, Carl-bot, pABLO, Fox, p..., GibkiKaktus, GMRussell, Tidżi, Threef, Uzjel, HappyOrange, Dyno, szmalu, bagno, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Borek, g...
Shoutbox
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Kuzyn (17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
S
Sutikku (18:26, 05.10.26)
zapytaj onet zamknęło działalność, wizaz zamknęło działalność, krajobraz nie jest łatwy
Wojo (16:30, 28.09.26)
To świadczy o tym, że gmclan ma jeszcze duży potencjał, ale niestety nie jest on wykorzystywany tak jak należy.
Adriann (12:33, 28.09.26)
No włąśnie kurcze..nic tu się nie dzieje od lat a i tak wchodzę prawie coddziennie :D
Kuzyn (12:04, 19.09.26)
:] :]
gnysek (13:01, 04.09.26)
Dzięki! :D
S
Sutikku (11:08, 04.09.26)
gmclan to moje go-to żeby sprawdzić czy działa mi internet
Wojo (16:25, 03.09.26)
Pytanie tylko co z tym faktem możemy zrobić my jako użytkownicy? - przede wszystkim udzielać się więcej. Ja ogólnie lubię dużo mówić, dużo pisać, mało robić, ale poza mną obecnie jest może kilku użytkowników, którzy coś tutaj wkleją raz na ruski rok.
Wojo (09:25, 03.09.26)
Fora internetowe wyhamowały już dawno temu, ale teraz to nawet zaciągnęły ręczny. Przecież nic się na nich nie dzieje na ten moment. Trzeba czekać, aż może aktywność wróci
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?