Efektowny licznik punktów

Przykład pokazuje jak można zrobić bardzo ciekawy, animowany graficzny licznik punktów. Spacją dodajemy/odejmujemy punkty.

Autor: Platyna

Rozmiar
45 KB
Autor
Platyna
Ocena
6/10
6 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 9):
Platyna (Pon., 21 Wrz. 09, 18:17)
#1

Lekko zedytowałem.
Tak tam się naskrobałem, że mi się pomieszało i teraz zauważyłem, że można to zrobić łatwiej. Nie ma nie potrzebnych zmiennych. Kod w step jest krótszy, ładniejszy i nie ssie jak przed chwilą : )

HuderLord (śro., 23 Wrz. 09, 18:20)
#2

Nawet ładnie to wygląda ale że ci się chciało rysować tyle klatek.

Platyna (śro., 23 Wrz. 09, 18:28)
#3

Chyba żartujesz.
Narysowałem tło i zaanimowałem w flashu przesuwający się w górę tekst xD

Jaklub (śro., 23 Wrz. 09, 21:50)
#4

wydaje mi się, że przykład nie powinien się wykrzaczać, bo jest przykładem.

no i nie wiem, czy to na pewno dobrze wyglądałoby w grze, ale tak poza tym doceniam wysiłek... jeśli jakiś był, ofkoz.

Platyna (Czw., 24 Wrz. 09, 12:05)
#5

Mi też się tak wydaje, ale co poradzić.
A z obserwacji gnyska wynika, że na GM7 i nowszych błąd pojawia się dopiero na dużo większych liczbach.

Hmm... ja w wielu grach widziałem tego typu liczniki. Z tego co pamiętam to chyba dość podobny był w Raymanie 3.

Platyna (Czw., 24 Wrz. 09, 12:10)
#6

O mam pomysł na rozwiązanie tego.
Jeśli ktoś planuje grę w której się będzie zdobywało więcej niż 100.000 punktów to można ze sobą złączyć po prostu 2 liczniki. i postawić obok siebie. Jeden będzie liczył normalnie, a w drugim każda jednostka to milion punktów na przykład. Taka przeróbka nie powinna sprawiać większych problemów.

Jaklub (Czw., 24 Wrz. 09, 15:09)
#7

ale w Raymanie 3 chyba jednak ustawiało się to trochę szybciej, jeśli dobrze pamiętam.

Platyna (Czw., 24 Wrz. 09, 15:28)
#8

Istnieje zmienna sp.
A to można też użyć by budować napięcie. Jeśli punkty się pojawiają dopiero pod koniec poziomu czy coś i licznik długo przelicza to jest napięcie czy się jakiś tam próg przekroczy :D

Misiek999 (Czw., 24 Wrz. 09, 21:37)
#9

fajnie to wygląda.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.11.1.129 • 2023.11.1.160
wydana 73 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 132 dni temu
Beta
2024.200.0.499 • 2024.200.0.516
wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 gnysek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (14:47, 26.02.24)
Na Discordzie też był :) Warto tam zaglądać :)
S
Sutikku (23:23, 23.02.24)
powiedziałbym, że może jakiś gigantyczny czerwony baner by się przydał, ale obawiam się, że mógł taki być, a ja go nie widziałęm
S
Sutikku (23:22, 23.02.24)
uwierzcie mi, że wchodzę na gmclan naprawdę bardzo często, ale jakoś tej ligi nie zauważyłem :(
I am Lord (12:01, 23.02.24)
Kurde kolejna tura mnie omineła 🙈
gnysek (10:49, 20.02.24)
Ja czekam na pluginy do IDE, czego YYG nie zrobi, zrobimy sami.
Adriann (11:50, 16.02.24)
Ciekawe jak go przerobią, osobiście liczę na jakąś większą rewolucję a nie tylko usprawnienie bo narazie jest jak jest :d
gnysek (10:32, 08.02.24)
Edytor roomów ma swoje minusy. Ale ma być tworzony nowy wkrótce, chociaż pewnie 6-12 miesięcy zanim trafi do wersji stabilnej jak nic.
p
pablo1517 (08:40, 07.02.24)
No ja odkąd zacząłem w ue4 pracować to niestety z GMLem dawno nie obcowalem
exp (20:13, 30.01.24)
@pablo1517 ja przerzuciłem się z klasycznego GM na Studio cztery lata temu, więc przeskok trochę mniejszy, ale generalnie idea dużo się nie zmieniła. jest trochę upierdliwości i niepotrzebnych według mnie zmian, ale też duże usprawnienia (edytor roomów to raj na ziemi w porównaniu z tym oryginalnym)
Adriann (18:59, 28.01.24)
Takk..strasznie są upierdliwe :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?