Game Maker Przykłady

Przykład promienia i raila

Przykład aż 4 różnych zastosowań rysowania promieniu lasera lub raila. Promień zastosowano jako:
- broń
- czujnik
- wskaźnik
- wektor siły
Efekt naprawdę ciekawy, przykład obszerny, kod opisany. Można polecić.

Autor: ZeroXbot

Rozmiar
8 KB
Autor
ZeroXbot
Ocena
2/10
34 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 29, wyświetlam 1 - 15):
Tymon (Pią., 21 Sie. 09, 17:58)
#1

Zabugowany trochę. :)
Sprawdziłem tylko "broń", ale dwa mi się rzuciły w oczy, 1. jak się strzela pojedynczym promieniem, a później tym ciągłym, 2. niedokładne wykrywanie kolizji z obiektami.

ZeroXbot (Pią., 21 Sie. 09, 19:11)
#2

hmmm... nie zauważyłem tego wczesniej :P

Dawidds (Pią., 21 Sie. 09, 19:20)
#3

Co jak co, ale laser jest tragiczny :O

Wydać konkurencyjny przykład czy poprawisz ;> ?
Wybieraj :D

E
KubaGM (Pią., 21 Sie. 09, 19:21)
#4

Cały ten kod "broni" można zapisać w zwykłej pętli for zajmującej parę linijek... ;x Mimo wszystko może być. ;d

ZeroXbot (Pią., 21 Sie. 09, 19:30)
#5

@Dawidds: heh chyba nie przykładu, który by Ci nie pasował :D zawsze coś jest niezoptymalizowane :P
Napisałem jak potrafiłem, więc nie wiem jak z tego wycisnąć coś więcej.

Tymon (Pią., 21 Sie. 09, 19:46)
#6

KubaGM, i bez for można to zrobić.

E
KubaGM (Pią., 21 Sie. 09, 21:12)
#7

A to super.

Dawidds (Pią., 21 Sie. 09, 21:39)
#8

Zero: To jest niestety tak, że ci, którzy napisaliby coś dobrze, siedzią cicho - a ci, którzy potrafią napisać to mniej-dobrze, piszą przykłady które trafiają na główną :P

ZeroXbot (Pią., 21 Sie. 09, 22:15)
#9

no to dlaczego siedzą cicho? Ja wiem, że jestem cienki w porównaniu z niektórymi, ale w ten spsób ćwiczę, a przykład na GMClanie to dla mnie dodatkowa motywacja :)

ZeroXbot (Pią., 21 Sie. 09, 22:50)
#10

Sorry, że drugi z rzędu, ale chce cos jeszcze dodać:
to Dawidds zrób (jeżeli ci to nie sprawi trudności) po swojemu i mi pokaż. Przynajmniej się czegoś nauczę :) i poprawię swój (nie bój sie, nie będe kopiowal ani przepisywał kropka w kropke :P )

b
bluks (Sob., 22 Sie. 09, 18:41)
#11

Wszystko było można napisać trochę lepiej. Ale trudna.

I tak świetny pomysł.

Ja go i tak nie poprawie bo tera zajmuję się nauką Delphi i Delphix i :( OpenGL. Aby zrobić konkurencje dla jojogames. W programie do robienia gier 2D i 3D.
Jeśli ktoś chce pomóc piszcie na PW. Albo na stronie którą dopiero zaczynam pisać bluks.za.pl. Możliwe też na forum bluks.pun.pl.
Potrzebne osoby do prowadzenia forom(Tymczasowo Narazie tylko 2 nie zarejestrowanych uczestników więc się nie bać).

b
bluks (Sob., 22 Sie. 09, 18:43)
#12

2 zarejestrowanych sory za pomyłkę.

Robert Prus (Nie., 23 Sie. 09, 22:27)
#13

Obecnie jestem bezrobotny, więc wieczorami tam mogę zaglądać

p
Pivot18 (Sob., 12 Wrz. 09, 21:12)
#14

może i to tea offtop albluks.pun.pl umarłem
{na temat programu twożenie gier 2d 3d} xD

Robert Prus (Sob., 12 Wrz. 09, 21:30)
#15

W sumie ja też:]

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?