Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Dodatki
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 2

1

2

Unowocześniona wersja Action Decodera, zgodna z Game Maker 8.
rozmiar: 599 KB | autor: baca
pobrań: 8485 | głosów: 5 | ocena: 7.79 oceń zasób | komentarzy: 4
Prosta i skuteczna biblioteka do dokładnego pomiaru czasu pomiędzy klatkami gry.
Przeważnie w ramach optymalizacji potrzeba uniezależnić animację gry od klatek na rzecz różnicy czasu pomiędzy obecną a poprzednią klatką gry, dzięki czemu niezależnie czy gra zacznie działać wolniej, to animacja nadal będzie stała w czasie. Dla uzyskania dużej dokładności pomiaru różnicy czasu został stworzony ten oto DLL.
rozmiar: 33 KB | autor: PsichiX
pobrań: 9120 | głosów: 5 | ocena: 6.80 oceń zasób | komentarzy: 24
Całkiem nowy (bo opublikowany kilka dni temu) wrapper popularnego silnika OGRE.
Obsługa materiałów/shaderów, wieloteksturowania, różnego poziomu detali, tekstury wolumetryczne, mapy kubiczne, elastyczny format modeli, bufory wierzchołków, animacje szkieletowe, animacje kształtów, wiele technik cieniowania, system cząstek, system prezentacji nieba, automatyczne sortowanie obiektów przezroczystych.

Więcej info: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=455439
rozmiar: 18 mb | autor: Houdini
pobrań: 10230 | głosów: 9 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 21
Jest to wrapper do silnika dźwiękowego Audiere (darmowy, zarówno do użytku komercyjnego) na xenonowym frameworku, wiec postarałem się z optymalizacją i bezpieczeństwem używania.

Umożliwia odtwarzanie takich formatów jak: Uncompressed WAV, Uncompressed AIFF, Ogg Vorbis, FLAC, MP3, MOD, S3M, IT, XM.

Silnik może przechowywać dźwiek w jednym z dwóch rodzajów elementow:
* Music (utwór; odtwarzany strumieniowo; przechowuje w pamięci jedynie potrzebną porcje pliku)
* Sound (dzwięk; odtwarzany normalnie; przechowuje w pamięci cały plik).

22.02.2010 - UPDATE:
Dodana obsługa pitch, czyli zmiana tonacji/prędkości utworu/dźwięku (biblioteka umożliwia ustawienie maksymalnie 2 razy szybszej, a minimalnie 2 razy wolniejszej prędkości).

02.01.2010 - UPDATE:
Dodano czytanie tagów ID3v1 oraz naprawiono błąd przez który gra mogła się niespodziewanie zawieszać.

06.04.2009 - UPDATE:
Dodano: Ustalanie pozycji; zapętlenia; pobieranie wartości: volume, pan, rozmiar muzyki (ilość ramek); czyszczenie całych kontenerów.
rozmiar: 6 MB | autor: PsichiX
pobrań: 10221 | głosów: 26 | ocena: 8.19 oceń zasób | komentarzy: 10
Dll wykonał Luksor służy do pobierania informacji ze strony internetowej do naszej gry lub programu. Bardzo ładne i czasem przydatne. W paczce również przykład, jak pobrać newsy ze strony. Dziękujemy Luksorowi.
rozmiar: 203 KB | autor: Luksor
pobrań: 10279 | głosów: 9 | ocena: 7.11 oceń zasób | komentarzy: 29
Przydatny DLL pozwalający na wykorzystanie w GM funkcji zaczerpniętych rodem z C++. Możemy min. tworzyć okienka ala WinApi i używać funkcji hashujących.
rozmiar: 292 KB | autor: royboyjoytoy2
pobrań: 10386 | głosów: 2 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 16
Wrapper popularnego silnika fizycznego Newton. Wersja 0.03.
rozmiar: 477 KB | autor: hanson
pobrań: 10427 | głosów: 3 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 9
Serwera do gry online wcale nie trzeba pisać w GM. Można też zaoszczędzić nieco zasobów i zyskać na wydajności i napisać serwer w Delphi lub C++.
rozmiar: 333 Kb | autor: Pieter
pobrań: 11240 | głosów: 7 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 17
Prosty system kompresji z użyciem słownika pozwalający upychać kilka bajtów w jednym.
rozmiar: 2.88KB | autor: Tymon
pobrań: 11081 | głosów: 22 | ocena: 8.22 oceń zasób | komentarzy: 16
DLL umożliwiający obsługę skompresowanych paczek. Obsługuje formaty .gzip , .bzip i .zip.
rozmiar: 237 KB | autor: Hobbel Software
pobrań: 10548 | głosów: 4 | ocena: 4.75 oceń zasób | komentarzy: 4
Biblioteka umożliwiająca zaawansowaną obsługę joysticków i gamepadów.
rozmiar: 177 KB | autor: Alexander Vourtsis
pobrań: 10895 | głosów: 3 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 12
Alternatywa dla SXMS. Może nie jest tak rozbudowany, jak jego konkurent, ale z pewnością warto się nim zainteresować.
rozmiar: 16 KB | autor: andrewmc
pobrań: 10345 | głosów: 4 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 0
Wrapper znanej biblioteki Fmod. DLL posiada mnóstwo przydatnych funkcji, min. pozwala na łatwe ładowanie, odtwarzanie, zatrzymywanie dźwięków. Obsługuje wiele formatów.
rozmiar: 2745 KB | autor: Brandon Rohre
pobrań: 10452 | głosów: 2 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 2
Jest to rozszerzenie do GM-a umożliwiające odtwarzanie plików spc (muzyczek ze SNES-a). Ponieważ standardowo nie dołączono przykładu, dorobiłem go.
rozmiar: 420kb | autor: jobromedia
pobrań: 10626 | głosów: 7 | ocena: 7.71 oceń zasób | komentarzy: 5
DLL przerabiający pliki BMP na jeden plik AVI. Dobry do animatorów, ale wytworzone w nim AVI nie są skompresowane.
rozmiar: 62,2kb
pobrań: 10600 | głosów: 9 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 4
Bardzo dobry silnik fizyki do gier. Poza DLL-ami, jest też help i cztery przykłady.
rozmiar: 1,5mb | autor: Chris Giles
screen | pobrań: 11786 | głosów: 8 | ocena: 7.62 oceń zasób | komentarzy: 11
System delegacji dla Game Makera, który pozwala wiązać zdarzenia różnych typów obiektów. Zamiast męczyć się z wbudowanym systemem generowania zdarzeń, dzięki temu dodatkowi możesz tworzyć delegacje (kontenery zdarzeń) i oddelegowywać tam zdarzenia (delegaty) typu event_user (od 0 do 15) lub skrypty. Następnie jedną funkcją wywołujesz delegację, a zarejestrowane zdarzenia event_user czy skrypty zostaną wywołane przez ich właścicieli. Oczywiście można podawać parametry czy identyfikować obiekt wywołujący. Dodatek udostępnia wiele funkcji potrzebnych do wygodnego zarządzania delegacjami.

Po ściągnieciu przeczytaj plik czytajto.txt, a następnie
przetestuj przykład.
rozmiar: 12 KB | autor: Ranmus
pobrań: 10989 | głosów: 7 | ocena: 7.86 oceń zasób | komentarzy: 5
Zestaw skryptów + GMSock = Wysyłanie i odbieranie danych za pomocą protokołu HTTP. W paczuszce macie już plik GMSock, zestaw skryptów, dwa przykłady oraz plik php.
Dzieki specjalnej funkcji mozna odczytac zmienne wprost do GM'a za pomocą specjalnie wygenerowanej strony.
rozmiar: 63 KB | autor: Ranma_man
pobrań: 11790 | głosów: 10 | ocena: 6.70 oceń zasób | komentarzy: 11
Jeden z lepszych DLLi do Game Makera. Zezwala na obsługę socketów. Dzięki niemu możemy sprawdzić pocztę, oglądać strony WWW, sprawdzać właścicieli domen itp. Gorąco polecam!
rozmiar: 46,6KB | autor: Matthewbot
pobrań: 11851 | głosów: 4 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 4
W paczuszcze znajdziecie silnik i trzy biblioteki z klockami do jego obsługi!
rozmiar: 1009 KB | autor: Xception
pobrań: 12902 | głosów: 4 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 8

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 2

1

2

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
adam014 (17:06, 20.01.21):
Po doświadczeniach z bylejakością Opery GX to nie przewiduje nic ciekawego
nowy_user (15:23, 20.01.21):
Nie wiem czy to dobrze czy źle.
Uzjel (15:06, 20.01.21):
Właśnie potwierdzili, że Opera ich kupiła
adam014 (6:57, 20.01.21):
doctor kupił na raty xD
Adriann (12:50, 19.01.21):
O cholera, ciekawe co z tego będzie
gnysek (12:06, 19.01.21):
oooo
Adriann (9:52, 19.01.21):
Dobrze, wreszcie wam się dobierze do dupska nasza demokratyczna wspaniała władza.
gnysek (23:37, 18.01.21):
MaxGaming miał napisać do RPO w sprawie mojego blokowania jego wpisów w shoutoxie, a napisał do samego Ziobry! twitter.com/Zio...040297036800001
Chell (10:41, 18.01.21):
przeprowadziłeś się na Inowrocławską?
Nikas (22:27, 16.01.21):
bajo jajo bajo jajo
gnysek (21:26, 11.01.21):
Spróbuj na maszynie wirtualnej
SimianVirus7 (17:54, 11.01.21):
No i czy gms może coś wypluwać do konsoli, jedyne co znalazłem to show_debug_message() ale czy to działa w ten sposób
SimianVirus7 (17:53, 11.01.21):
Nie będę ukrywać, chodzi o serwer ale napisany na gms, python mnie nie słucha. Jest to jakiś sens w ogóle? Nie chodzi o żadne MMO :V prosty sync pomiędzy dwoma graczami
gnysek (12:09, 11.01.21):
Tylko trzeba draw wyłączyć, więc jak jest tam jakaś logika, no to musisz przerobić grę.
gnysek (9:53, 11.01.21):
Można. Z konsoli.
Chell (0:39, 11.01.21):
co, az tak slabe grafiki?
SimianVirus7 (19:05, 9.01.21):
można na linuxie odpalić grę z gm:s2 w trybie no-gui?
gnysek (18:44, 7.01.21):
Bajo jajo brzmi jak dobra captcha
Nikas (2:36, 6.01.21):
bajo jajo bajo jajo
Chell (11:58, 5.01.21):
wszędzie tam gdzie musicie kliknąć checkboxa żeby potwierdzić że jesteście ludźmi my mamy zawsze dwa panele "kliknij waldo"
Chell (11:57, 5.01.21):
a propos captchy - nie macie pojęcia jak ciężko jest mieszkać ze specjalistką SEO
Adriann (10:18, 5.01.21):
chyba jednak nie do końca się udało
gnysek (10:05, 5.01.21):
z googlową captchą jest ten problem, ze jak człowiek ją rozwiąże i google zapisze ciastko, to potem bot moze korzystać
Wojo (11:47, 4.01.21):
co dla laików może być kłopotliwe
Wojo (11:46, 4.01.21):
yandex korzysta bodajże ze swojego własnego rozwiązania i należy odczytywać hasła zapisane cyrylicą i samemu je zapisywać cyrylicą właśnie
Wojo (11:45, 4.01.21):
captcha to doskonałe zabezpieczenie przed czymkolwiek bo nawet ludzie mają problem czasami ją rozwiązać
Adriann (18:39, 30.12.20):
Przynajmniej cokolwiek się działo
gnysek (16:15, 29.12.20):
Podniosłem poziom wrażliwosci recaptchy na max i dziś już spokój z botami, ciekawe na jak długo
adam014 (7:22, 19.12.20):
Szanuję samokrytykę
SimianVirus7 (23:10, 18.12.20):
Przepraszam, jestem debilem, przecież ja zmieniałem rozmiary spritów...
SimianVirus7 (22:45, 18.12.20):
nowy update gm:s2 też wam nabruździł w draw_text? teksty mi się poprzestawiały
nowy_user (17:41, 18.12.20):
Klapa wizerunkowa. Akcje poszło mocno w dół.
gnysek (16:55, 18.12.20):
Jaki pech? Nadal można grać i kupować grę Sciągneli, zeby janusze nie kupowali, grali i zwracali, bo im support nie wyrabiał.
nowy_user (16:11, 18.12.20):
Teraz to pewnie Maximal nie miałby nawet czasu z nami pogadać i poopowiadać o Cyberpunku, bo developerzy pracują 24/h żeby ponaprawiać bugi Dziś PS ściągnęło Cyberpunka ze store'a, co za pech
gnysek (11:26, 18.12.20):
Myślę, że nie naginał właśnie po to, żeby po dziesiątym piwie też nie wygadać
nowy_user (21:41, 17.12.20):
Maximal to profesjonalista.
adam014 (17:10, 17.12.20):
W e-commerce wiadomo że są duże projekty ale w większości rozwiązania i technologie są w jakichś tam ramach, dużo jest rzeczy reużywalnych więc mimo złożonych projektów rzadko się zdarza jakiś gruby temat pisany zupełnie od zera.
adam014 (17:09, 17.12.20):
Ja rozumiem NDA ale da się to opisać bez naginania prawa, czysto same odczucia programisty. Też pracuję nad dużymi projektami, też mam NDA i dlatego wiem że się da Bardzo mnie to ciekawi jak wygląda praca nad dużymi produkcjami.
Chell (14:54, 17.12.20):
brawa dla Maximala 👏
gnysek (17:51, 16.12.20):
Co Ty, on nawet nie chciał potwierdzić, że przy Cyberpunku pracuje, potwierdzał jedynie, ze w CD Projekcie Mają NDA i nie pusci pary z ust, a już go upiliśmy.
adam014 (16:10, 16.12.20):
To temu tyle bugów xD A tak na serio to by mógł go ktoś przydusić jak wygląda praca przy takim wielkim projekcie, ciekawy felieton by wyszedł
gnysek (13:22, 16.12.20):
Ciekawe czy po crubchu zostanie w CDP
nowy_user (12:59, 16.12.20):
o kurde, nieźle, super że chłopaki z gmclanu robią taką karierę
gnysek (11:52, 16.12.20):
Taka ciekawostka, Maximal przez 4.5 roku był programistą gameplayu Cyberpunka 2077.
SimianVirus7 (21:56, 15.12.20):
eh, a już przywykłem do narkoleptyka xD
exp (18:57, 15.12.20):
to troche jakby ktoś miał ksywe gruźlik albo hipoglikemik
Adriann (10:15, 15.12.20):
Jak chcesz być raperem to może..:p
gnysek (10:01, 15.12.20):
No taki średni.
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2021. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2021 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01281 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]