Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Dodatki
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 2

1

2

Unowocześniona wersja Action Decodera, zgodna z Game Maker 8.
rozmiar: 599 KB | autor: baca
pobrań: 8646 | głosów: 5 | ocena: 7.79 oceń zasób | komentarzy: 4
Prosta i skuteczna biblioteka do dokładnego pomiaru czasu pomiędzy klatkami gry.
Przeważnie w ramach optymalizacji potrzeba uniezależnić animację gry od klatek na rzecz różnicy czasu pomiędzy obecną a poprzednią klatką gry, dzięki czemu niezależnie czy gra zacznie działać wolniej, to animacja nadal będzie stała w czasie. Dla uzyskania dużej dokładności pomiaru różnicy czasu został stworzony ten oto DLL.
rozmiar: 33 KB | autor: PsichiX
pobrań: 9261 | głosów: 5 | ocena: 6.80 oceń zasób | komentarzy: 24
Całkiem nowy (bo opublikowany kilka dni temu) wrapper popularnego silnika OGRE.
Obsługa materiałów/shaderów, wieloteksturowania, różnego poziomu detali, tekstury wolumetryczne, mapy kubiczne, elastyczny format modeli, bufory wierzchołków, animacje szkieletowe, animacje kształtów, wiele technik cieniowania, system cząstek, system prezentacji nieba, automatyczne sortowanie obiektów przezroczystych.

Więcej info: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=455439
rozmiar: 18 mb | autor: Houdini
pobrań: 10394 | głosów: 9 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 21
Jest to wrapper do silnika dźwiękowego Audiere (darmowy, zarówno do użytku komercyjnego) na xenonowym frameworku, wiec postarałem się z optymalizacją i bezpieczeństwem używania.

Umożliwia odtwarzanie takich formatów jak: Uncompressed WAV, Uncompressed AIFF, Ogg Vorbis, FLAC, MP3, MOD, S3M, IT, XM.

Silnik może przechowywać dźwiek w jednym z dwóch rodzajów elementow:
* Music (utwór; odtwarzany strumieniowo; przechowuje w pamięci jedynie potrzebną porcje pliku)
* Sound (dzwięk; odtwarzany normalnie; przechowuje w pamięci cały plik).

22.02.2010 - UPDATE:
Dodana obsługa pitch, czyli zmiana tonacji/prędkości utworu/dźwięku (biblioteka umożliwia ustawienie maksymalnie 2 razy szybszej, a minimalnie 2 razy wolniejszej prędkości).

02.01.2010 - UPDATE:
Dodano czytanie tagów ID3v1 oraz naprawiono błąd przez który gra mogła się niespodziewanie zawieszać.

06.04.2009 - UPDATE:
Dodano: Ustalanie pozycji; zapętlenia; pobieranie wartości: volume, pan, rozmiar muzyki (ilość ramek); czyszczenie całych kontenerów.
rozmiar: 6 MB | autor: PsichiX
pobrań: 10377 | głosów: 26 | ocena: 8.19 oceń zasób | komentarzy: 10
Dll wykonał Luksor służy do pobierania informacji ze strony internetowej do naszej gry lub programu. Bardzo ładne i czasem przydatne. W paczce również przykład, jak pobrać newsy ze strony. Dziękujemy Luksorowi.
rozmiar: 203 KB | autor: Luksor
pobrań: 10429 | głosów: 9 | ocena: 7.11 oceń zasób | komentarzy: 29
Przydatny DLL pozwalający na wykorzystanie w GM funkcji zaczerpniętych rodem z C++. Możemy min. tworzyć okienka ala WinApi i używać funkcji hashujących.
rozmiar: 292 KB | autor: royboyjoytoy2
pobrań: 10543 | głosów: 2 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 16
Wrapper popularnego silnika fizycznego Newton. Wersja 0.03.
rozmiar: 477 KB | autor: hanson
pobrań: 10564 | głosów: 3 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 9
Serwera do gry online wcale nie trzeba pisać w GM. Można też zaoszczędzić nieco zasobów i zyskać na wydajności i napisać serwer w Delphi lub C++.
rozmiar: 333 Kb | autor: Pieter
pobrań: 11402 | głosów: 7 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 17
Prosty system kompresji z użyciem słownika pozwalający upychać kilka bajtów w jednym.
rozmiar: 2.88KB | autor: Tymon
pobrań: 11233 | głosów: 22 | ocena: 8.22 oceń zasób | komentarzy: 16
DLL umożliwiający obsługę skompresowanych paczek. Obsługuje formaty .gzip , .bzip i .zip.
rozmiar: 237 KB | autor: Hobbel Software
pobrań: 10686 | głosów: 4 | ocena: 4.75 oceń zasób | komentarzy: 4
Biblioteka umożliwiająca zaawansowaną obsługę joysticków i gamepadów.
rozmiar: 177 KB | autor: Alexander Vourtsis
pobrań: 11052 | głosów: 3 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 12
Alternatywa dla SXMS. Może nie jest tak rozbudowany, jak jego konkurent, ale z pewnością warto się nim zainteresować.
rozmiar: 16 KB | autor: andrewmc
pobrań: 10492 | głosów: 4 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 0
Wrapper znanej biblioteki Fmod. DLL posiada mnóstwo przydatnych funkcji, min. pozwala na łatwe ładowanie, odtwarzanie, zatrzymywanie dźwięków. Obsługuje wiele formatów.
rozmiar: 2745 KB | autor: Brandon Rohre
pobrań: 10596 | głosów: 2 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 2
Jest to rozszerzenie do GM-a umożliwiające odtwarzanie plików spc (muzyczek ze SNES-a). Ponieważ standardowo nie dołączono przykładu, dorobiłem go.
rozmiar: 420kb | autor: jobromedia
pobrań: 10764 | głosów: 7 | ocena: 7.71 oceń zasób | komentarzy: 5
DLL przerabiający pliki BMP na jeden plik AVI. Dobry do animatorów, ale wytworzone w nim AVI nie są skompresowane.
rozmiar: 62,2kb
pobrań: 10737 | głosów: 9 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 4
Bardzo dobry silnik fizyki do gier. Poza DLL-ami, jest też help i cztery przykłady.
rozmiar: 1,5mb | autor: Chris Giles
screen | pobrań: 11933 | głosów: 8 | ocena: 7.62 oceń zasób | komentarzy: 11
System delegacji dla Game Makera, który pozwala wiązać zdarzenia różnych typów obiektów. Zamiast męczyć się z wbudowanym systemem generowania zdarzeń, dzięki temu dodatkowi możesz tworzyć delegacje (kontenery zdarzeń) i oddelegowywać tam zdarzenia (delegaty) typu event_user (od 0 do 15) lub skrypty. Następnie jedną funkcją wywołujesz delegację, a zarejestrowane zdarzenia event_user czy skrypty zostaną wywołane przez ich właścicieli. Oczywiście można podawać parametry czy identyfikować obiekt wywołujący. Dodatek udostępnia wiele funkcji potrzebnych do wygodnego zarządzania delegacjami.

Po ściągnieciu przeczytaj plik czytajto.txt, a następnie
przetestuj przykład.
rozmiar: 12 KB | autor: Ranmus
pobrań: 11141 | głosów: 7 | ocena: 7.86 oceń zasób | komentarzy: 5
Zestaw skryptów + GMSock = Wysyłanie i odbieranie danych za pomocą protokołu HTTP. W paczuszce macie już plik GMSock, zestaw skryptów, dwa przykłady oraz plik php.
Dzieki specjalnej funkcji mozna odczytac zmienne wprost do GM'a za pomocą specjalnie wygenerowanej strony.
rozmiar: 63 KB | autor: Ranma_man
pobrań: 11945 | głosów: 10 | ocena: 6.70 oceń zasób | komentarzy: 11
Jeden z lepszych DLLi do Game Makera. Zezwala na obsługę socketów. Dzięki niemu możemy sprawdzić pocztę, oglądać strony WWW, sprawdzać właścicieli domen itp. Gorąco polecam!
rozmiar: 46,6KB | autor: Matthewbot
pobrań: 12002 | głosów: 4 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 4
W paczuszcze znajdziecie silnik i trzy biblioteki z klockami do jego obsługi!
rozmiar: 1009 KB | autor: Xception
pobrań: 13036 | głosów: 4 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 8

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 2

1

2

W bazie mamy plików: 216
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
UzjelUzjel (15:22, 30.07.21):
Dwoje na jednej. Czyli sterowanie myszką też raczej odpada.
AdriannAdriann (10:13, 30.07.21):
tak
SimianVirus7SimianVirus7 (10:01, 30.07.21):
dobrze rozumiem, że gra ma mieć tryb LANowy? Czy dwoje graczy na jednej klawiaturze?
AdriannAdriann (7:58, 30.07.21):
Racja, zastanawiam się czy najrozsądniejsze nie będzie zrobienie po prostu solidnego stoot'em upa czy endless runnera
gnysekgnysek (0:16, 30.07.21):
Tak, to musi być taka gierka, w którą wskakujesz w sekundę i możesz grać minutę, godzinę, lub dzień, a ma się nie nudzić.
AdriannAdriann (23:21, 29.07.21):
Ja się cały czas zastanawiam co zrobić, mam wrażenie że to inny game jam niż zwykłe tego typu. Tu trzeba będzie zrobić coś małego solidnego i uniwersalnego a nie super kreatywnego jak w innych jamach
gnysekgnysek (23:19, 29.07.21):
Ja mam pomysł, ale nie wiem czy mam czas.
SimianVirus7SimianVirus7 (18:00, 29.07.21):
Ja mam nadzieje, że coś zrobię
AdriannAdriann (12:57, 29.07.21):
Jest już temat, kto jeszcze coś robi?:3
gnysekgnysek (11:04, 29.07.21):
W Pieninach, uczyłem dzieci chodzenia po górach
SutikkuSutikku (22:00, 28.07.21):
to gdzie to wakacje miałeś, warto było?
gnysekgnysek (10:43, 26.07.21):
U, parę nowych osób na Patronite było, to też muszę zaktualizować.
gnysekgnysek (10:37, 26.07.21):
I wróciłem! Do wieczora postaram się ogarnąć zaległości
SimianVirus7SimianVirus7 (8:13, 24.07.21):
Biedni bramkarze
NirvanNirvan (23:29, 23.07.21):
właśnie skończyłem prywatną transmisję na żywo z meczu (gierka na gamejam) youtu.be/BDQ4HdrPQkQ?t=67
nowy_usernowy_user (9:22, 21.07.21):
@gnysek, pochwal się dokąd jedziesz
SimianVirus7SimianVirus7 (8:09, 20.07.21):
Pogody życzę, bo u nas dosłownie 2 dni skwar, 2 dni ulewy
gnysekgnysek (0:49, 20.07.21):
Ja dziś wyjeżdzam na wakacje, więc pewnie nie będzie żadnego dużego update do niedzieli, ale kolejny tydzień mam nadal urlop, więc można się spodziewać większych ruchów
gnysekgnysek (9:29, 19.07.21):
Niby właśnie miała to naprawiać, jeszcze nie dawałem newsa, bo tam są jakieś dwa grube bugi w tej nowej wersji i je naprawiają
AdriannAdriann (13:47, 18.07.21):
Narazie działa dobrze
SimianVirus7SimianVirus7 (9:37, 18.07.21):
Czy wam też nowa wersja 2.3.3 tak zamula, jakby procek działał na 100% a przy zamykaniu gm'a, zwiesza się na około 20 sekund?
gnysekgnysek (15:56, 16.07.21):
Ja zobaczę ile mi zostanie po wakacjach, no i muszę naprawić mój stelaż, bo nie trzyma.
adam014adam014 (16:50, 15.07.21):
Ja kupiłem G29 i jestem mega zadowolony, bez porównania z Thrustmasterem na którym śmigałem wcześniej
gnysekgnysek (0:38, 15.07.21):
Jeszcze ustalamy, ale będzie za kilka tygodni, żeby dać wam czas na wakacje
AdriannAdriann (19:55, 14.07.21):
I co z tym konkursem?
gnysekgnysek (19:48, 14.07.21):
Kierę dopiero kupię jak GT7 wyjdzie (chyba, że do Forzy na XOne też by takowa działała). Ale to plan na drugą połowę roku.
adam014adam014 (17:48, 14.07.21):
Pad czy kiera? Bo ja też latam w f1
gnysekgnysek (11:47, 14.07.21):
ja i tak gram w konsolowe wersje
nowy_usernowy_user (10:08, 14.07.21):
gnysek, nie wiedziałem, że interesujesz się F1. Szkoda, że nie powiedziałeś wcześniej, to byśmy coś pograli na multi w f12020. Ta najnowsza część już raczej nie pójdzie na moim lapku
gnysekgnysek (22:48, 13.07.21):
To już jutro, dostałem kod na F1 2021 Deluxe do recenzji, idę pograć
AdriannAdriann (20:30, 13.07.21):
Gms pyta o aktualizację więc chyba już
gnysekgnysek (15:21, 13.07.21):
A no nie, chciałem przy okazji newsa o 2.3.3, ale nie chcą wydać A dwie osoby muszę dodać, to fakt
ThreefThreef (12:56, 13.07.21):
Poza tym gnysek jeszcze nie zaktualizował listy z Patronite
gnysekgnysek (10:30, 13.07.21):
Już kombinujemy i zapowiada się spora wartość nagród.
ThreefThreef (9:49, 13.07.21):
SimianVirus7SimianVirus7 (8:47, 13.07.21):
Zmieniam zdanie, dawaj te nagrody
SimianVirus7SimianVirus7 (21:24, 12.07.21):
Chcemy konkurs, niekoniecznie z nagrodami
gnysekgnysek (19:25, 12.07.21):
Hej, chcecie konkurs z nagrodami ?
AdriannAdriann (18:54, 10.07.21):
o, przetestuję tą opcję
gnysekgnysek (18:26, 10.07.21):
No i czy zgłosiłeś ten błąd, żeby mogli poprawić
gnysekgnysek (18:25, 10.07.21):
A czyściłeś kiedyś assety ikoną z miotełką, zamiast ładować kilka razy ?
AdriannAdriann (12:49, 10.07.21):
Szczególnie wkurza że przy aktualizacji tilesetów często są niewidoczne w grze, dopiero załadowanie ich kilka razy pod rząd pomaga
AdriannAdriann (12:48, 10.07.21):
W 2.3 wkurza tylko to że jest tak dużo błędów
gnysekgnysek (19:47, 8.07.21):
2.3.3 jest już gotowe, premiera pewnie w ciągu paru dni.
BorekBorek (15:38, 8.07.21):
ja ostatnio odpalałem jakiś projekt w GM 1.4, to aż zdziwiony byłem jak można było na tym dziadostwie pracować Co jak co, ale w GM 2+ mimo wszystko pracuje się o wiele wygodniej. Sama wyszukiwarka robi robotę... pomyśleć, że kiedyś na GM 7 tworzyło się mapy do Almory bez zoomu hardcore...
gnysekgnysek (11:49, 8.07.21):
Bez przesady, poza layerami i brakiem d3d praktycznie wszystko jest w tym samym miejscu, jak włączysz jasny skin to w ogóle mega podobnie. Te same eventy, funkcje itd.
Konrad-GMKonrad-GM (19:09, 7.07.21):
Może porzucili delphi GMa właśnie przez wzgląd na zmieniający się market i konkurencję idk
LolikZabójcaLolikZabójca (17:04, 7.07.21):
Odpaliłem GMS 2 i ja nie umiem tam nic zrobić prawie. Nie wiem co tam się dzieję. Nadrobienie tego zajmie mi tyle co zrobienie połowy tego protypu. Dlatego uważam ze to problem
LolikZabójcaLolikZabójca (17:03, 7.07.21):
kompatybilnością. Upodobnianie się do większych silników nie ma sensu. GMS był dobry bo był szybki(pod względem tworzenia) i znajomy nam. Wszelkie próby zrobienia z niego czegoś ponad moim zdaniem działa na ich niekorzyść
Ankieta
» Co robi Tymon?
Zaszył się w szuwarach
Został cyborgiem
Dubluje Toma Cruise'a w filmach
Tworzy gry
Wiedzie spokojne życie poza GMCLANem

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2021. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2021 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.26025 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]