Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Dodatki
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 2

1

2

Unowocześniona wersja Action Decodera, zgodna z Game Maker 8.
rozmiar: 599 KB | autor: baca
pobrań: 8566 | głosów: 5 | ocena: 7.79 oceń zasób | komentarzy: 4
Prosta i skuteczna biblioteka do dokładnego pomiaru czasu pomiędzy klatkami gry.
Przeważnie w ramach optymalizacji potrzeba uniezależnić animację gry od klatek na rzecz różnicy czasu pomiędzy obecną a poprzednią klatką gry, dzięki czemu niezależnie czy gra zacznie działać wolniej, to animacja nadal będzie stała w czasie. Dla uzyskania dużej dokładności pomiaru różnicy czasu został stworzony ten oto DLL.
rozmiar: 33 KB | autor: PsichiX
pobrań: 9193 | głosów: 5 | ocena: 6.80 oceń zasób | komentarzy: 24
Całkiem nowy (bo opublikowany kilka dni temu) wrapper popularnego silnika OGRE.
Obsługa materiałów/shaderów, wieloteksturowania, różnego poziomu detali, tekstury wolumetryczne, mapy kubiczne, elastyczny format modeli, bufory wierzchołków, animacje szkieletowe, animacje kształtów, wiele technik cieniowania, system cząstek, system prezentacji nieba, automatyczne sortowanie obiektów przezroczystych.

Więcej info: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=455439
rozmiar: 18 mb | autor: Houdini
pobrań: 10310 | głosów: 9 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 21
Jest to wrapper do silnika dźwiękowego Audiere (darmowy, zarówno do użytku komercyjnego) na xenonowym frameworku, wiec postarałem się z optymalizacją i bezpieczeństwem używania.

Umożliwia odtwarzanie takich formatów jak: Uncompressed WAV, Uncompressed AIFF, Ogg Vorbis, FLAC, MP3, MOD, S3M, IT, XM.

Silnik może przechowywać dźwiek w jednym z dwóch rodzajów elementow:
* Music (utwór; odtwarzany strumieniowo; przechowuje w pamięci jedynie potrzebną porcje pliku)
* Sound (dzwięk; odtwarzany normalnie; przechowuje w pamięci cały plik).

22.02.2010 - UPDATE:
Dodana obsługa pitch, czyli zmiana tonacji/prędkości utworu/dźwięku (biblioteka umożliwia ustawienie maksymalnie 2 razy szybszej, a minimalnie 2 razy wolniejszej prędkości).

02.01.2010 - UPDATE:
Dodano czytanie tagów ID3v1 oraz naprawiono błąd przez który gra mogła się niespodziewanie zawieszać.

06.04.2009 - UPDATE:
Dodano: Ustalanie pozycji; zapętlenia; pobieranie wartości: volume, pan, rozmiar muzyki (ilość ramek); czyszczenie całych kontenerów.
rozmiar: 6 MB | autor: PsichiX
pobrań: 10306 | głosów: 26 | ocena: 8.19 oceń zasób | komentarzy: 10
Dll wykonał Luksor służy do pobierania informacji ze strony internetowej do naszej gry lub programu. Bardzo ładne i czasem przydatne. W paczce również przykład, jak pobrać newsy ze strony. Dziękujemy Luksorowi.
rozmiar: 203 KB | autor: Luksor
pobrań: 10360 | głosów: 9 | ocena: 7.11 oceń zasób | komentarzy: 29
Przydatny DLL pozwalający na wykorzystanie w GM funkcji zaczerpniętych rodem z C++. Możemy min. tworzyć okienka ala WinApi i używać funkcji hashujących.
rozmiar: 292 KB | autor: royboyjoytoy2
pobrań: 10476 | głosów: 2 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 16
Wrapper popularnego silnika fizycznego Newton. Wersja 0.03.
rozmiar: 477 KB | autor: hanson
pobrań: 10498 | głosów: 3 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 9
Serwera do gry online wcale nie trzeba pisać w GM. Można też zaoszczędzić nieco zasobów i zyskać na wydajności i napisać serwer w Delphi lub C++.
rozmiar: 333 Kb | autor: Pieter
pobrań: 11327 | głosów: 7 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 17
Prosty system kompresji z użyciem słownika pozwalający upychać kilka bajtów w jednym.
rozmiar: 2.88KB | autor: Tymon
pobrań: 11159 | głosów: 22 | ocena: 8.22 oceń zasób | komentarzy: 16
DLL umożliwiający obsługę skompresowanych paczek. Obsługuje formaty .gzip , .bzip i .zip.
rozmiar: 237 KB | autor: Hobbel Software
pobrań: 10620 | głosów: 4 | ocena: 4.75 oceń zasób | komentarzy: 4
Biblioteka umożliwiająca zaawansowaną obsługę joysticków i gamepadów.
rozmiar: 177 KB | autor: Alexander Vourtsis
pobrań: 10975 | głosów: 3 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 12
Alternatywa dla SXMS. Może nie jest tak rozbudowany, jak jego konkurent, ale z pewnością warto się nim zainteresować.
rozmiar: 16 KB | autor: andrewmc
pobrań: 10427 | głosów: 4 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 0
Wrapper znanej biblioteki Fmod. DLL posiada mnóstwo przydatnych funkcji, min. pozwala na łatwe ładowanie, odtwarzanie, zatrzymywanie dźwięków. Obsługuje wiele formatów.
rozmiar: 2745 KB | autor: Brandon Rohre
pobrań: 10521 | głosów: 2 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 2
Jest to rozszerzenie do GM-a umożliwiające odtwarzanie plików spc (muzyczek ze SNES-a). Ponieważ standardowo nie dołączono przykładu, dorobiłem go.
rozmiar: 420kb | autor: jobromedia
pobrań: 10703 | głosów: 7 | ocena: 7.71 oceń zasób | komentarzy: 5
DLL przerabiający pliki BMP na jeden plik AVI. Dobry do animatorów, ale wytworzone w nim AVI nie są skompresowane.
rozmiar: 62,2kb
pobrań: 10674 | głosów: 9 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 4
Bardzo dobry silnik fizyki do gier. Poza DLL-ami, jest też help i cztery przykłady.
rozmiar: 1,5mb | autor: Chris Giles
screen | pobrań: 11870 | głosów: 8 | ocena: 7.62 oceń zasób | komentarzy: 11
System delegacji dla Game Makera, który pozwala wiązać zdarzenia różnych typów obiektów. Zamiast męczyć się z wbudowanym systemem generowania zdarzeń, dzięki temu dodatkowi możesz tworzyć delegacje (kontenery zdarzeń) i oddelegowywać tam zdarzenia (delegaty) typu event_user (od 0 do 15) lub skrypty. Następnie jedną funkcją wywołujesz delegację, a zarejestrowane zdarzenia event_user czy skrypty zostaną wywołane przez ich właścicieli. Oczywiście można podawać parametry czy identyfikować obiekt wywołujący. Dodatek udostępnia wiele funkcji potrzebnych do wygodnego zarządzania delegacjami.

Po ściągnieciu przeczytaj plik czytajto.txt, a następnie
przetestuj przykład.
rozmiar: 12 KB | autor: Ranmus
pobrań: 11071 | głosów: 7 | ocena: 7.86 oceń zasób | komentarzy: 5
Zestaw skryptów + GMSock = Wysyłanie i odbieranie danych za pomocą protokołu HTTP. W paczuszce macie już plik GMSock, zestaw skryptów, dwa przykłady oraz plik php.
Dzieki specjalnej funkcji mozna odczytac zmienne wprost do GM'a za pomocą specjalnie wygenerowanej strony.
rozmiar: 63 KB | autor: Ranma_man
pobrań: 11873 | głosów: 10 | ocena: 6.70 oceń zasób | komentarzy: 11
Jeden z lepszych DLLi do Game Makera. Zezwala na obsługę socketów. Dzięki niemu możemy sprawdzić pocztę, oglądać strony WWW, sprawdzać właścicieli domen itp. Gorąco polecam!
rozmiar: 46,6KB | autor: Matthewbot
pobrań: 11936 | głosów: 4 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 4
W paczuszcze znajdziecie silnik i trzy biblioteki z klockami do jego obsługi!
rozmiar: 1009 KB | autor: Xception
pobrań: 12976 | głosów: 4 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 8

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 2

1

2

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
gnysek (12:35, 20.04.21):
Wracaj, wracaj.
I am Lord (11:04, 20.04.21):
Może wrócę do tworzenia gierek 😂
gnysek (10:48, 20.04.21):
Super, dzięki! Przed odjęciem prowizji zadeklarowaliście wspólnie aż 745 złotych, także jeszcze z jedna osoba i jak te przelewy przyjdą (pewnie kolejne 3-4 dni) to powinienem mieć tyle kasy, żeby licencje forum odnowić. Co zostało, będzie na jej przedłuzanie (25$ na pół roku), chociaz ono chyba nie będzie potrzebne bez przerwy, postaram sie oszczędzać na tym ile się da.
nowy_user (10:40, 20.04.21):
I ja również trochę dorzuciłem, niech Gmclan żyje długo i szczęśliwie!
Adriann (9:10, 20.04.21):
No, udało się wreszcie I ja dorzuciłem małą cegiełkę do projektu
gnysek (19:09, 19.04.21):
No, bo dojechaliśmy do 600zł, zaraz będzie na tę nieszczęsną licencję forum
Adriann (14:21, 19.04.21):
Tak widziałem tylko teraz ja mam jakiś problem z kartą odnośnie uwierzytelnienia Ale ogarnę w najbliższym czasie
gnysek (8:12, 19.04.21):
@Adriann Napisali mi, że płatność kartami jest już aktywna.
gnysek (1:44, 19.04.21):
Jeszcze ze 150zł i aktualizacja forum poleci
gnysek (1:06, 19.04.21):
Jutro postaram się wszystko ogarnąć, jak na dobre przysiądę do laptopa i oczyszczę taski w pracy.
gnysek (1:04, 19.04.21):
Woah, ja nie nadążę zaraz tego ogarnąć, nawet nie liczyłem na taki odzew
SimianVirus7 (12:55, 18.04.21):
I ja dołożyłem swoją cegiełkę, w końcu przychodzę tutaj od 8 lat
Sutikku (20:52, 17.04.21):
super pomysł, zostałem patronem
gnysek (19:31, 17.04.21):
Trochę tak, więc pewnie dziś wylecą. Mamy już połowę kwoty!
I am Lord (19:06, 17.04.21):
reklamy pewnie i tak złotówka na miesiąc xd
gnysek (19:03, 17.04.21):
Myślę, że zdejmę reklamy ze strony w zamian za to wsparcie, jak dobijemy do celu
Adriann (18:44, 17.04.21):
o, to chcę kartą
gnysek (16:51, 17.04.21):
Możesz odpiąć po miesiącu. Karty czekają na aktywację, wkrótce będą.
Adriann (16:23, 17.04.21):
Kurczaki..nie mam PayPala a nie chcę płacić z góry a co miesiąc
gnysek (15:29, 17.04.21):
OK, link do wspierania GMCLANu - patronite.pl/GMCLAN .
gnysek (23:34, 16.04.21):
Serwer przeniesiony, jeszcze pewnie z godzinkę/dwie będzie problem z certyfikatem.
gnysek (17:47, 16.04.21):
Czekam jeszcze na wersyfikację dowodu osobistego.
Adriann (14:01, 16.04.21):
Chętnie się dorzucę
gnysek (13:01, 16.04.21):
W akceptacji jest też GMCLANowy profil na patronite, z progami 5 i 10zł.
gnysek (22:31, 15.04.21):
Nastawienie na kurs tworzenia gier, oczywiście też nie jakiś uber poziom, ale tak, żeby omówić najbardziej potrzebne zagadnienia (włącznie z jakimś prostym AI w różnych typach gier),
Adriann (17:58, 15.04.21):
A jakie są założenia nowego gmalcnu? Tylko zmiana grafiki czy coś więcej?
gnysek (15:12, 15.04.21):
To tak bardzo, bardzo wstępnie:
gnysek (9:56, 15.04.21):
A to też, niektórym zaproszeni nie działa, ale to nie moja wina.
Adriann (8:54, 15.04.21):
Coś kojarzę że wcześniej nie zawsze działało
gnysek (20:08, 14.04.21):
Dałem dodatkowy link "otwórz discord" bo chyba nie każdy kumał, że da się wejsć
gnysek (16:58, 14.04.21):
OK, domena już w OVH, teraz pora na przenosiny serwera z OVH do dHosting, wszystko podle ceny
Konrad-GM (18:24, 13.04.21):
Jakby ktoś team zbierał, to imo lepiej trochę wcześniej, sam chętnie dołączę do jakiegoś
Adriann (16:17, 13.04.21):
Aaa kto wie, jeszcze sporo czasu zostało
Konrad-GM (14:05, 13.04.21):
Szykuje się jam GMTK, ktoś z GMC może będzie brać udział? itch.io/jam/gmtk-2021
Konrad-GM (14:03, 13.04.21):
Chell sorry, 20% ale, że na 100% zadziała, w ogóle to kolejną minigierkę w godotcie skleiłem lethiandev.itch...ot-pablo-jumper
gnysek (13:51, 13.04.21):
W tym tygodniu planuję przenosiny GMCLANu na nowy serwer. Pewnie w piątek nocą, może szbybciej.
Chell (9:09, 13.04.21):
oo, a piszą że na 20%
Konrad-GM (17:44, 12.04.21):
Meh mi nie pokazało tego popupa, ale kod działa na 100%
Konrad-GM (17:43, 12.04.21):
Niestety miałem okazję pracować z Wordpressem, podzielam ten ból
gnysek (16:56, 12.04.21):
Ciekawostka, YYG teraz losowo pokazuje na swojej stronie taki popup:
gnysek (16:56, 12.04.21):
Wordpress to jest akurat shit jakich mało. Jeden request i 30-40MB RAM goła strona potrzebuje,
Konrad-GM (14:54, 12.04.21):
Zaraz jakieś syfony czy zendy się zachciało, przecież jest łordpress xD
gnysek (10:31, 12.04.21):
No nie wiem czy flexem dorzucę gotowe moduły ligi24 Tu i tak większość trzeba by przepisać.
Flashek (21:43, 11.04.21):
Ktoś tu w ogóle jeszcze żyje ?
adam014 (7:10, 10.04.21):
Gnysek, ja bym brał Symfony, flexem dorzucasz co trzeba i ogień, tym bardziej że nie ma co koła na nowo wymyślać
adam014 (7:08, 10.04.21):
Ranmus, jak Gmclan był pisany to ja jeszcze nie mialem pojęcia o programowaniu Chociaż teraz jak trafiia mi się refactor to w 70% przypadków szybciej napisać od zera niż poprawiać
gnysek (11:48, 9.04.21):
Nawet jest oddzielenie widoków i kontrolerów, brakuje tylko modeli Chociaż nad tym częściowo już pracowałem, bo PHPStorm fajnie wykrywa duplikaty kodu, więc sporo "poprawiłem",
Ranmus (9:45, 9.04.21):
To jest kod pisany jak w phpie jeszcze nie było pełnej obiektowości.
Ranmus (9:42, 9.04.21):
adam14 - Ja pisząc gmclan tak naprawdę uczyłem się phpa, a ty tu o frameworkach piszesz?
gnysek (17:47, 8.04.21):
GMCLAN nie Kod GMCLANu ma z 17-18 lat jak nic
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2021. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2021 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.0827 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]