XeAudiere

Jest to wrapper do silnika dźwiękowego Audiere (darmowy, zarówno do użytku komercyjnego) na xenonowym frameworku, wiec postarałem się z optymalizacją i bezpieczeństwem używania.

Umożliwia odtwarzanie takich formatów jak: Uncompressed WAV, Uncompressed AIFF, Ogg Vorbis, FLAC, MP3, MOD, S3M, IT, XM.

Silnik może przechowywać dźwiek w jednym z dwóch rodzajów elementow:
* Music (utwór; odtwarzany strumieniowo; przechowuje w pamięci jedynie potrzebną porcje pliku)
* Sound (dzwięk; odtwarzany normalnie; przechowuje w pamięci cały plik).

22.02.2010 - UPDATE:
Dodana obsługa pitch, czyli zmiana tonacji/prędkości utworu/dźwięku (biblioteka umożliwia ustawienie maksymalnie 2 razy szybszej, a minimalnie 2 razy wolniejszej prędkości).

02.01.2010 - UPDATE:
Dodano czytanie tagów ID3v1 oraz naprawiono błąd przez który gra mogła się niespodziewanie zawieszać.

06.04.2009 - UPDATE:
Dodano: Ustalanie pozycji; zapętlenia; pobieranie wartości: volume, pan, rozmiar muzyki (ilość ramek); czyszczenie całych kontenerów.

Autor: PsichiX www.psichix.com

Rozmiar
6 MB
Autor
Ocena
8/10
26 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 10):
Roki (Nie., 19 Kwi. 09, 16:11)
#1

O.o fajne, naprawde fajne i odtwarza OGG, pierwszy :D

Robert Prus (Pon., 27 Kwi. 09, 13:02)
#2

Dodaj jeszcze czytanie tagów i bitrate, pomocne będą przy tworzeniu odtwarzacza.

Roki (Sob., 16 Maj. 09, 08:17)
#3

Super, tylko jak mówię poradnik by sie przydał :P
Jakieś logo do credits no i może... super system obsługi playlist.

P
PsichiX (Sob., 16 Maj. 09, 21:34)
#4

Spokojnie, na dniach powinna pojawić się nowa wersja PlayGate, a w nim już wbudowany XeAudiere i tutek dla odtwarzacza do niego ;)

Roki (Nie., 17 Maj. 09, 09:07)
#5

Jak fajnie :D
Bardzo się przyda.

P
PsichiX (Sob., 02 Sty. 10, 22:48)
#6

Aktualizacja 02.01.2010:

Dodano czytanie tagów ID3v1 oraz naprawiono błąd przez który gra mogła się niespodziewanie zawieszać.

Robert Prus (Nie., 03 Sty. 10, 08:08)
#7

id3v2 i będzie kuul

P
PsichiX (Pon., 22 Lut. 10, 12:35)
#8

Aktualizacja do wersji 1.7!
W niej dodana obsługa pitch, czyli zmianę prędkości i tonacji muzyki/dźwięku.
W przykładzie po wciśnięciu klawiszy Shift lub Control.

Ingen (Pon., 22 Lut. 10, 19:02)
#9

No i odtwarza trackery! 10 pkt :)

J
Japanstache (Pon., 22 Lut. 10, 19:41)
#10

Ten wrapper wyczyścił mi cały kontener! 10pkt!

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.11.1.129 • 2023.11.1.160
wydana 73 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 132 dni temu
Beta
2024.200.0.499 • 2024.200.0.516
wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
S
Sutikku (23:23, 23.02.24)
powiedziałbym, że może jakiś gigantyczny czerwony baner by się przydał, ale obawiam się, że mógł taki być, a ja go nie widziałęm
S
Sutikku (23:22, 23.02.24)
uwierzcie mi, że wchodzę na gmclan naprawdę bardzo często, ale jakoś tej ligi nie zauważyłem :(
I am Lord (12:01, 23.02.24)
Kurde kolejna tura mnie omineła 🙈
gnysek (10:49, 20.02.24)
Ja czekam na pluginy do IDE, czego YYG nie zrobi, zrobimy sami.
Adriann (11:50, 16.02.24)
Ciekawe jak go przerobią, osobiście liczę na jakąś większą rewolucję a nie tylko usprawnienie bo narazie jest jak jest :d
gnysek (10:32, 08.02.24)
Edytor roomów ma swoje minusy. Ale ma być tworzony nowy wkrótce, chociaż pewnie 6-12 miesięcy zanim trafi do wersji stabilnej jak nic.
p
pablo1517 (08:40, 07.02.24)
No ja odkąd zacząłem w ue4 pracować to niestety z GMLem dawno nie obcowalem
exp (20:13, 30.01.24)
@pablo1517 ja przerzuciłem się z klasycznego GM na Studio cztery lata temu, więc przeskok trochę mniejszy, ale generalnie idea dużo się nie zmieniła. jest trochę upierdliwości i niepotrzebnych według mnie zmian, ale też duże usprawnienia (edytor roomów to raj na ziemi w porównaniu z tym oryginalnym)
Adriann (18:59, 28.01.24)
Takk..strasznie są upierdliwe :D
I am Lord (17:08, 28.01.24)
Mniej czasu się straci tworząc system particli z kodu od zera niż się męczyć z importem ich z edytora, 🤦‍♂️🤦‍♂️
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?