Game Maker Dodatki

LibpyramidGM

Przydatny DLL pozwalający na wykorzystanie w GM funkcji zaczerpniętych rodem z C++. Możemy min. tworzyć okienka ala WinApi i używać funkcji hashujących.

Autor: royboyjoytoy2

Rozmiar
292 KB
Autor
royboyjoytoy2
Ocena
8/10
2 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 16, wyświetlam 1 - 15):
P
PsichiX (Nie., 18 Maj. 08, 19:47)
#1

tylko ze mogles dodac ze format 7zipa

Dark Maximal (Nie., 18 Maj. 08, 19:57)
#2

Przecież to widać, przy pobieraniu. =)

P
PsichiX (Nie., 18 Maj. 08, 20:24)
#3

no i ktos ciekawy chce zassac i tu zong! nie mozna rozpakowac :p

Dark Maximal (Nie., 18 Maj. 08, 20:27)
#4

Jeśli to taki problem, to mogę przerzucić do czegoś innego, ale przecież WinRar, który jest chyba najpopularniejszy, normalnie rozpakowuje 7z.

P
PsichiX (Nie., 18 Maj. 08, 20:28)
#5

wlasnie nie rozpakowuje (bynajmniej mi)

Dark Maximal (Nie., 18 Maj. 08, 20:43)
#6

Dziwne, bo mi działa bez problemu. =o Ale ok, zaraz wrzucę wersję w rar.

l
lenin (Nie., 18 Maj. 08, 21:00)
#7

A trzeba umieć C++?

dziadekkleofas (Nie., 18 Maj. 08, 22:15)
#8

Nie, trzeba umieć assemblera.

l
lenin (Nie., 18 Maj. 08, 23:13)
#9

Śmieszne..... Ja pytam serio a tu odpowiedzi nie serio :P

S
Snake (Nie., 18 Maj. 08, 23:18)
#10

Na serio to trzeba umieć i ASMa i C++. Cpp po to żeby napisać sobie DLL-a z funkcją zapisywania danych do pamięci procesu (chociaż właściwie to lepiej napisać takową w ASMie, żeby zyskać na wydajności). A ASMa po to, żeby wiedzieć co zapisywać do pamięci procesu by program obsłużył LibpyramidGM. Najlepiej w GM-ie sobie wypisać zmienne stałe nazywając je jak ASMowe mnemoniki i do wartości dać odpowiadające im bajty - żeby już nie zapisywać do pamięci używając samych liczb. Oczywiście musisz znaleźć sobie miejsce w exe na wstrzyknięcie kodu asma do pamięci aplikacji gry i tak ją spatchować, by zamiast jakiejś funkcji w GML, wykonywało twój wstrzyknięty kod. Proste.

K
Kofel (Pon., 19 Maj. 08, 07:26)
#11

Snake, O RLY?

S
Snake (Pon., 19 Maj. 08, 07:57)
#12

Kofel, YA RLY!

P
Pieter (Pon., 19 Maj. 08, 10:04)
#13

SRSLY!

Solmis (Pon., 19 Maj. 08, 17:08)
#14

Lol...
Nie lepiej WinAPI sie nauczyć?
Moim zdaniem jest 100x prostsze od takiego babrania sie w GMie... ;x

Dark Maximal (Pon., 19 Maj. 08, 17:12)
#15

No wiesz, to zależy dla kogo. =p

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?