LibpyramidGM

Przydatny DLL pozwalający na wykorzystanie w GM funkcji zaczerpniętych rodem z C++. Możemy min. tworzyć okienka ala WinApi i używać funkcji hashujących.

Autor: royboyjoytoy2

Rozmiar
292 KB
Autor
royboyjoytoy2
Ocena
8/10
2 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 16, wyświetlam 1 - 15):
P
PsichiX (Nie., 18 Maj. 08, 19:47)
#1

tylko ze mogles dodac ze format 7zipa

Dark Maximal (Nie., 18 Maj. 08, 19:57)
#2

Przecież to widać, przy pobieraniu. =)

P
PsichiX (Nie., 18 Maj. 08, 20:24)
#3

no i ktos ciekawy chce zassac i tu zong! nie mozna rozpakowac :p

Dark Maximal (Nie., 18 Maj. 08, 20:27)
#4

Jeśli to taki problem, to mogę przerzucić do czegoś innego, ale przecież WinRar, który jest chyba najpopularniejszy, normalnie rozpakowuje 7z.

P
PsichiX (Nie., 18 Maj. 08, 20:28)
#5

wlasnie nie rozpakowuje (bynajmniej mi)

Dark Maximal (Nie., 18 Maj. 08, 20:43)
#6

Dziwne, bo mi działa bez problemu. =o Ale ok, zaraz wrzucę wersję w rar.

l
lenin (Nie., 18 Maj. 08, 21:00)
#7

A trzeba umieć C++?

dziadekkleofas (Nie., 18 Maj. 08, 22:15)
#8

Nie, trzeba umieć assemblera.

l
lenin (Nie., 18 Maj. 08, 23:13)
#9

Śmieszne..... Ja pytam serio a tu odpowiedzi nie serio :P

S
Snake (Nie., 18 Maj. 08, 23:18)
#10

Na serio to trzeba umieć i ASMa i C++. Cpp po to żeby napisać sobie DLL-a z funkcją zapisywania danych do pamięci procesu (chociaż właściwie to lepiej napisać takową w ASMie, żeby zyskać na wydajności). A ASMa po to, żeby wiedzieć co zapisywać do pamięci procesu by program obsłużył LibpyramidGM. Najlepiej w GM-ie sobie wypisać zmienne stałe nazywając je jak ASMowe mnemoniki i do wartości dać odpowiadające im bajty - żeby już nie zapisywać do pamięci używając samych liczb. Oczywiście musisz znaleźć sobie miejsce w exe na wstrzyknięcie kodu asma do pamięci aplikacji gry i tak ją spatchować, by zamiast jakiejś funkcji w GML, wykonywało twój wstrzyknięty kod. Proste.

K
Kofel (Pon., 19 Maj. 08, 07:26)
#11

Snake, O RLY?

S
Snake (Pon., 19 Maj. 08, 07:57)
#12

Kofel, YA RLY!

P
Pieter (Pon., 19 Maj. 08, 10:04)
#13

SRSLY!

Solmis (Pon., 19 Maj. 08, 17:08)
#14

Lol...
Nie lepiej WinAPI sie nauczyć?
Moim zdaniem jest 100x prostsze od takiego babrania sie w GMie... ;x

Dark Maximal (Pon., 19 Maj. 08, 17:12)
#15

No wiesz, to zależy dla kogo. =p

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.11.0.179 • 2024.11.0.227
wydana 83 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 99 dni temu
Beta
2024.1300.0.768 •
2024.1300.0.775
 0.15.4

wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
33 użytkownicy online na discordzie:
Nikas, Alice, LeD, Carl-bot, Saus, GibkiKaktus, Grela, Wielki Druid, TobiasM (Morgo), Kowu, GMRussell, fervi, r..., 🧁Cupcake🧁, antek, Arrekin, m..., Dyno, sgames, Miłosz, LadyLush, Marco, bagno, Tidżi, Danieo, Mtax, g..., Huder, l..., moeglich, s..., h..., Shockah
Shoutbox
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
gnysek (11:46, 17.11.24)
Witamy, witamy!
baca (12:22, 16.11.24)
To już 25 lat.. Witam po paru latach nieobecności.
gnysek (11:05, 15.11.24)
Natomiast obecne forum istnieje od 2004, jak z iglu.cz na gmclan.org przeszliśmy i od tego czasu nie było resetów danych.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?