LibpyramidGM

Przydatny DLL pozwalający na wykorzystanie w GM funkcji zaczerpniętych rodem z C++. Możemy min. tworzyć okienka ala WinApi i używać funkcji hashujących.

Autor: royboyjoytoy2

Rozmiar
292 KB
Autor
royboyjoytoy2
Ocena
8/10
2 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 16, wyświetlam 1 - 15):
P
PsichiX (Nie., 18 Maj. 08, 19:47)
#1

tylko ze mogles dodac ze format 7zipa

Dark Maximal (Nie., 18 Maj. 08, 19:57)
#2

Przecież to widać, przy pobieraniu. =)

P
PsichiX (Nie., 18 Maj. 08, 20:24)
#3

no i ktos ciekawy chce zassac i tu zong! nie mozna rozpakowac :p

Dark Maximal (Nie., 18 Maj. 08, 20:27)
#4

Jeśli to taki problem, to mogę przerzucić do czegoś innego, ale przecież WinRar, który jest chyba najpopularniejszy, normalnie rozpakowuje 7z.

P
PsichiX (Nie., 18 Maj. 08, 20:28)
#5

wlasnie nie rozpakowuje (bynajmniej mi)

Dark Maximal (Nie., 18 Maj. 08, 20:43)
#6

Dziwne, bo mi działa bez problemu. =o Ale ok, zaraz wrzucę wersję w rar.

l
lenin (Nie., 18 Maj. 08, 21:00)
#7

A trzeba umieć C++?

dziadekkleofas (Nie., 18 Maj. 08, 22:15)
#8

Nie, trzeba umieć assemblera.

l
lenin (Nie., 18 Maj. 08, 23:13)
#9

Śmieszne..... Ja pytam serio a tu odpowiedzi nie serio :P

S
Snake (Nie., 18 Maj. 08, 23:18)
#10

Na serio to trzeba umieć i ASMa i C++. Cpp po to żeby napisać sobie DLL-a z funkcją zapisywania danych do pamięci procesu (chociaż właściwie to lepiej napisać takową w ASMie, żeby zyskać na wydajności). A ASMa po to, żeby wiedzieć co zapisywać do pamięci procesu by program obsłużył LibpyramidGM. Najlepiej w GM-ie sobie wypisać zmienne stałe nazywając je jak ASMowe mnemoniki i do wartości dać odpowiadające im bajty - żeby już nie zapisywać do pamięci używając samych liczb. Oczywiście musisz znaleźć sobie miejsce w exe na wstrzyknięcie kodu asma do pamięci aplikacji gry i tak ją spatchować, by zamiast jakiejś funkcji w GML, wykonywało twój wstrzyknięty kod. Proste.

K
Kofel (Pon., 19 Maj. 08, 07:26)
#11

Snake, O RLY?

S
Snake (Pon., 19 Maj. 08, 07:57)
#12

Kofel, YA RLY!

P
Pieter (Pon., 19 Maj. 08, 10:04)
#13

SRSLY!

Solmis (Pon., 19 Maj. 08, 17:08)
#14

Lol...
Nie lepiej WinAPI sie nauczyć?
Moim zdaniem jest 100x prostsze od takiego babrania sie w GMie... ;x

Dark Maximal (Pon., 19 Maj. 08, 17:12)
#15

No wiesz, to zależy dla kogo. =p

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 58 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana  4 dni temu
Beta
2024.1400.5.1065 •
2024.1400.5.1031
 0.19.0

wydana 19 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
45 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Nikas, Alice, HappyOrange, Carl-bot, pABLO, p..., GibkiKaktus, Cosplyfanka, Destiny, Kuzyn, GMRussell, Radek Ignatów, r..., Threef, Uzjel, PanPupa, Murrri, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Korodzik, sgames, Marco, Kandif, Skovv, Danieo, bagno, Arrekin, Tidżi, Mtax, GreenClover, Sporek, PeekoHiko, s..., l..., Borek, moeglich, Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah, xVANiLL
Shoutbox
gnysek (11:13, 05.05.26)
czekamy na GMRT
Wojo (14:53, 04.05.26)
Co tak cicho?
gnysek (11:01, 30.04.26)
Grill panie, grill.
Wojo (14:18, 29.04.26)
Jak planujecie spędzić najbliższą majówkę?
Wojo (13:15, 13.03.26)
Ja zainstalowałem sobie Linux mint na swoim laptopie :)
Wojo (10:21, 12.02.26)
Tak, po zmianach gmclan przeżywa drugą młodość. Najnowsze trendy wskazują, że ten rok będzie rokiem Linuxa, rokiem odejścia od Facebooka i rokiem odejścia od discorda na rzecz forów internetowych B)
K
Kamilek (21:57, 08.12.25)
Ale klimat tu znowu wrócić! :-D
Wojo (13:03, 07.12.25)
Żeby nie było to jednak discord jest żywy :)
Wojo (12:50, 07.12.25)
Ehh znak czasu. Prawie dwa miesiące ciszy w shoutboxie, na forum też raczej cisza i jest głównie swego rodzaju archiwum ostatnich dwóch dekad
gnysek (16:01, 16.10.25)
To już google decyduje. Mam wrażenie, ze po datach obcina stare treści.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?