LibpyramidGM

Przydatny DLL pozwalający na wykorzystanie w GM funkcji zaczerpniętych rodem z C++. Możemy min. tworzyć okienka ala WinApi i używać funkcji hashujących.

Autor: royboyjoytoy2

Rozmiar
292 KB
Autor
royboyjoytoy2
Ocena
8/10
2 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 16, wyświetlam 1 - 15):
P
PsichiX (Nie., 18 Maj. 08, 19:47)
#1

tylko ze mogles dodac ze format 7zipa

Dark Maximal (Nie., 18 Maj. 08, 19:57)
#2

Przecież to widać, przy pobieraniu. =)

P
PsichiX (Nie., 18 Maj. 08, 20:24)
#3

no i ktos ciekawy chce zassac i tu zong! nie mozna rozpakowac :p

Dark Maximal (Nie., 18 Maj. 08, 20:27)
#4

Jeśli to taki problem, to mogę przerzucić do czegoś innego, ale przecież WinRar, który jest chyba najpopularniejszy, normalnie rozpakowuje 7z.

P
PsichiX (Nie., 18 Maj. 08, 20:28)
#5

wlasnie nie rozpakowuje (bynajmniej mi)

Dark Maximal (Nie., 18 Maj. 08, 20:43)
#6

Dziwne, bo mi działa bez problemu. =o Ale ok, zaraz wrzucę wersję w rar.

l
lenin (Nie., 18 Maj. 08, 21:00)
#7

A trzeba umieć C++?

dziadekkleofas (Nie., 18 Maj. 08, 22:15)
#8

Nie, trzeba umieć assemblera.

l
lenin (Nie., 18 Maj. 08, 23:13)
#9

Śmieszne..... Ja pytam serio a tu odpowiedzi nie serio :P

S
Snake (Nie., 18 Maj. 08, 23:18)
#10

Na serio to trzeba umieć i ASMa i C++. Cpp po to żeby napisać sobie DLL-a z funkcją zapisywania danych do pamięci procesu (chociaż właściwie to lepiej napisać takową w ASMie, żeby zyskać na wydajności). A ASMa po to, żeby wiedzieć co zapisywać do pamięci procesu by program obsłużył LibpyramidGM. Najlepiej w GM-ie sobie wypisać zmienne stałe nazywając je jak ASMowe mnemoniki i do wartości dać odpowiadające im bajty - żeby już nie zapisywać do pamięci używając samych liczb. Oczywiście musisz znaleźć sobie miejsce w exe na wstrzyknięcie kodu asma do pamięci aplikacji gry i tak ją spatchować, by zamiast jakiejś funkcji w GML, wykonywało twój wstrzyknięty kod. Proste.

K
Kofel (Pon., 19 Maj. 08, 07:26)
#11

Snake, O RLY?

S
Snake (Pon., 19 Maj. 08, 07:57)
#12

Kofel, YA RLY!

P
Pieter (Pon., 19 Maj. 08, 10:04)
#13

SRSLY!

Solmis (Pon., 19 Maj. 08, 17:08)
#14

Lol...
Nie lepiej WinAPI sie nauczyć?
Moim zdaniem jest 100x prostsze od takiego babrania sie w GMie... ;x

Dark Maximal (Pon., 19 Maj. 08, 17:12)
#15

No wiesz, to zależy dla kogo. =p

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 97 dni temu
Beta
2026.100.0.1142 •
2026.100.0.1093
 GMRT beta 0.21.0

wydana  dziś
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 gnysek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
49 użytkowników online na discordzie:
szynka, Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Nikas, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, Cosplyfanka, Sławomir, Wielki Druid, MUSOR DROP, GMRussell, Filyps, Tidżi, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., s..., Skini, Murrri, Kandif, Jarkozpl, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Korodzik, p..., OdrzuconyKrakers, Danieo, bagno, Mtax, MrTesterr, g..., RuLing, Voytec, GreenClover, Morti, l..., Cebul, Add92, h..., Shockah, xVANiLL
Shoutbox
gnysek (01:00, 22.08.26)
Będzie wkrótce spory plugin do GM z kilkunastoma QoL, trwają prace ;)
Wojo (11:35, 13.08.26)
Gratuluję i dziękuję w imieniu aktywnych użytkowników GMClanu!
gnysek (23:13, 12.08.26)
Szybkie info, że GMCLAN chodzi obecnie na cloudflare więc wyciąłem boty :)
Wojo (21:21, 28.06.26)
na ten moment czerwiec prezentuje się dość przyzwoicie jesli chodzi o ilosc wpisow w shoutboxie bo aż trzy! a taki styczeń zero :0
gnysek (15:06, 10.06.26)
oraz pokój na świecie
Kuzyn (17:16, 08.06.26)
i urlop
gnysek (11:13, 05.05.26)
czekamy na GMRT
Wojo (14:53, 04.05.26)
Co tak cicho?
gnysek (11:01, 30.04.26)
Grill panie, grill.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?