GMNewton

Wrapper popularnego silnika fizycznego Newton. Wersja 0.03.

Autor: hanson

Rozmiar
477 KB
Autor
hanson
Ocena
6/10
3 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 9):
P
PsichiX (Nie., 18 Maj. 08, 18:12)
#1

Nom, w koncu cos nowego :) to za kilka dni zabieram sie chyba za wrapper do PhysXa Ageii, bo jakos takowego nie znalazlem :)

koko123 (Nie., 18 Maj. 08, 23:07)
#2

PsichiX, a czy GMPhysics to nie jest przypadkiem wrapper PhysX'a? :)

P
PsichiX (Pon., 19 Maj. 08, 10:37)
#3

wlasnie nie, bo GMphysics jest tylko do 2d :/

Tymon (Pon., 19 Maj. 08, 12:57)
#4

Dajcie sobie spokój z pisaniem wrapperów. =P

dziadekkleofas (Pon., 19 Maj. 08, 16:10)
#5

Niech ktoś wreszcie napisze wrapper do linuxa.

Robert Prus (Wto., 20 Maj. 08, 12:56)
#6

Mam nadzieję, że Xenon to przebije.

P
PsichiX (Wto., 20 Maj. 08, 12:58)
#7

W niedalekiej przyszlosci na pewno ;)

Uzjel (Czw., 21 Sie. 08, 01:23)
#8

Jak Xenon będzie obsługiwał fizykę jak Ageii to byłbym nawet skłonny go kupić ^^

koko123 (Czw., 21 Sie. 08, 09:27)
#9

NVidia będzie obsługiwała chipset Ageii, Larabee Havok'a, więc na to wychodzi że wolałbym zająć się którymś z tych wyżej wymienionych :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
15 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, HappyOrange, MKP, Carl-bot, PolTomski, Alkapivo, Moldis, LadyLush, LeD, Deusald, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, bagno, Dyno, Sporek, lakas
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?