GMNewton

Wrapper popularnego silnika fizycznego Newton. Wersja 0.03.

Autor: hanson

Rozmiar
477 KB
Autor
hanson
Ocena
6/10
3 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 9):
P
PsichiX (Nie., 18 Maj. 08, 18:12)
#1

Nom, w koncu cos nowego :) to za kilka dni zabieram sie chyba za wrapper do PhysXa Ageii, bo jakos takowego nie znalazlem :)

koko123 (Nie., 18 Maj. 08, 23:07)
#2

PsichiX, a czy GMPhysics to nie jest przypadkiem wrapper PhysX'a? :)

P
PsichiX (Pon., 19 Maj. 08, 10:37)
#3

wlasnie nie, bo GMphysics jest tylko do 2d :/

Tymon (Pon., 19 Maj. 08, 12:57)
#4

Dajcie sobie spokój z pisaniem wrapperów. =P

dziadekkleofas (Pon., 19 Maj. 08, 16:10)
#5

Niech ktoś wreszcie napisze wrapper do linuxa.

Robert Prus (Wto., 20 Maj. 08, 12:56)
#6

Mam nadzieję, że Xenon to przebije.

P
PsichiX (Wto., 20 Maj. 08, 12:58)
#7

W niedalekiej przyszlosci na pewno ;)

Uzjel (Czw., 21 Sie. 08, 01:23)
#8

Jak Xenon będzie obsługiwał fizykę jak Ageii to byłbym nawet skłonny go kupić ^^

koko123 (Czw., 21 Sie. 08, 09:27)
#9

NVidia będzie obsługiwała chipset Ageii, Larabee Havok'a, więc na to wychodzi że wolałbym zająć się którymś z tych wyżej wymienionych :P

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 155 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
15 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, MorDan, LeD, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, GMRussell, Pako, Jarkozpl, Dyno, szmalu, bagno, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., g...
Shoutbox
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Kuzyn (17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
S
Sutikku (18:26, 05.10.26)
zapytaj onet zamknęło działalność, wizaz zamknęło działalność, krajobraz nie jest łatwy
Wojo (16:30, 28.09.26)
To świadczy o tym, że gmclan ma jeszcze duży potencjał, ale niestety nie jest on wykorzystywany tak jak należy.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?