Kompresja binarna

Prosty system kompresji z użyciem słownika pozwalający upychać kilka bajtów w jednym.

Autor: Tymon

Rozmiar
0 MB
Autor
Tymon
Ocena
8/10
22 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 16, wyświetlam 1 - 15):
Misztrzunio (Sob., 05 Sty. 08, 12:06)
#1

Ble.. nie lubię operatorów binarnych ;/ . Całkiem dobre ;) !

Misztrzunio (Sob., 05 Sty. 08, 12:08)
#2

bitowych* :)

Tymon (Sob., 05 Sty. 08, 12:16)
#3

Binarnych. =P

Tymon (Sob., 05 Sty. 08, 12:18)
#4

W sumie to obojętnie jak. I tak i tak jest dobrze. =)

Misztrzunio (Sob., 05 Sty. 08, 13:41)
#5

O czym my w ogóle mówimy ? Ja mówię o bitowym przesunięciu w prawo :D .

gnysek (Sob., 05 Sty. 08, 14:51)
#6

przyda się jako sposób na zapis gry tak w sumie, ew. po lekkiej modyfikacji :P

Solmis (Sob., 05 Sty. 08, 20:14)
#7

Fajne... xD
Może się przydać do jakichś progsów... :F

Cekol (Nie., 06 Sty. 08, 15:02)
#8

Dobre to! moze mieć zastosowanie do gier po netó :P

M
Modnar23 (Nie., 06 Sty. 08, 22:26)
#9

Nie całkiem. Nie da się zdekompresować ciągu jednakowych znaków np: aaaaaaaaaaaaaaa.

Tymon (Pon., 07 Sty. 08, 09:23)
#10

Mój błąd. W BincCompress i BincDecompress trzeba zmienić wartość początkową _chars_binsize na 1 a nie 0. =P

Cekol (Wto., 08 Sty. 08, 17:55)
#11

A czy tym sposobem można kompresować grafikę? :>

Misztrzunio (Wto., 08 Sty. 08, 18:20)
#12

Rotfl, grafiki w GM to liczby, a funkcja przyjmuje stringi :D .

Tymon (Wto., 08 Sty. 08, 21:48)
#13

Rotfl, string to też liczby.
Oczywiście, że można. Jednak mam do grafiki coś lepszego. ;)

Cekol (Wto., 08 Sty. 08, 23:45)
#14

Tymon! A możesz połączyć ten przykład, z "paczkami" twojego autorstwa? ;)
Będę musiał popróbować coś z tym przykładem, bo zastosowanie to ono ma wielkie xD

Matthew (śro., 09 Sty. 08, 11:55)
#15

Najlepiej jest dać przy wciśnięciu jakiegoś klawisza kod, w którym tworzy się zmienna save (string) i do której doczepia się jakieś tam dane przez save += "Gracz.x = " + string(Gracz.x) Można też zrobić specjalny skrypt, który będzie pobierał wszystkie dane z roomu + zmienne globalne i zapisywał w postaci string.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
10 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Carl-bot, PolTomski, Alkapivo, Moldis, LadyLush, bagno, Dyno, lakas
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?