Kompresja binarna

Prosty system kompresji z użyciem słownika pozwalający upychać kilka bajtów w jednym.

Autor: Tymon

Rozmiar
0 MB
Autor
Tymon
Ocena
8/10
22 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 16, wyświetlam 1 - 15):
Misztrzunio (Sob., 05 Sty. 08, 12:06)
#1

Ble.. nie lubię operatorów binarnych ;/ . Całkiem dobre ;) !

Misztrzunio (Sob., 05 Sty. 08, 12:08)
#2

bitowych* :)

Tymon (Sob., 05 Sty. 08, 12:16)
#3

Binarnych. =P

Tymon (Sob., 05 Sty. 08, 12:18)
#4

W sumie to obojętnie jak. I tak i tak jest dobrze. =)

Misztrzunio (Sob., 05 Sty. 08, 13:41)
#5

O czym my w ogóle mówimy ? Ja mówię o bitowym przesunięciu w prawo :D .

gnysek (Sob., 05 Sty. 08, 14:51)
#6

przyda się jako sposób na zapis gry tak w sumie, ew. po lekkiej modyfikacji :P

Solmis (Sob., 05 Sty. 08, 20:14)
#7

Fajne... xD
Może się przydać do jakichś progsów... :F

Cekol (Nie., 06 Sty. 08, 15:02)
#8

Dobre to! moze mieć zastosowanie do gier po netó :P

M
Modnar23 (Nie., 06 Sty. 08, 22:26)
#9

Nie całkiem. Nie da się zdekompresować ciągu jednakowych znaków np: aaaaaaaaaaaaaaa.

Tymon (Pon., 07 Sty. 08, 09:23)
#10

Mój błąd. W BincCompress i BincDecompress trzeba zmienić wartość początkową _chars_binsize na 1 a nie 0. =P

Cekol (Wto., 08 Sty. 08, 17:55)
#11

A czy tym sposobem można kompresować grafikę? :>

Misztrzunio (Wto., 08 Sty. 08, 18:20)
#12

Rotfl, grafiki w GM to liczby, a funkcja przyjmuje stringi :D .

Tymon (Wto., 08 Sty. 08, 21:48)
#13

Rotfl, string to też liczby.
Oczywiście, że można. Jednak mam do grafiki coś lepszego. ;)

Cekol (Wto., 08 Sty. 08, 23:45)
#14

Tymon! A możesz połączyć ten przykład, z "paczkami" twojego autorstwa? ;)
Będę musiał popróbować coś z tym przykładem, bo zastosowanie to ono ma wielkie xD

Matthew (śro., 09 Sty. 08, 11:55)
#15

Najlepiej jest dać przy wciśnięciu jakiegoś klawisza kod, w którym tworzy się zmienna save (string) i do której doczepia się jakieś tam dane przez save += "Gracz.x = " + string(Gracz.x) Można też zrobić specjalny skrypt, który będzie pobierał wszystkie dane z roomu + zmienne globalne i zapisywał w postaci string.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
50 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, l..., Alice, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, RogerDodg3r, Uzjel, NOTALOSZISZITER, Moldis, LolikZabijaka, Pako, Murrri, Pixel_Patric, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, tomqz, Grela, ZYGZAK, Marco, Danieo, Mtax, l..., Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah, exigo
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?