Kompresja binarna

Prosty system kompresji z użyciem słownika pozwalający upychać kilka bajtów w jednym.

Autor: Tymon

Rozmiar
0 MB
Autor
Tymon
Ocena
8/10
22 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 16, wyświetlam 1 - 15):
Misztrzunio (Sob., 05 Sty. 08, 12:06)
#1

Ble.. nie lubię operatorów binarnych ;/ . Całkiem dobre ;) !

Misztrzunio (Sob., 05 Sty. 08, 12:08)
#2

bitowych* :)

Tymon (Sob., 05 Sty. 08, 12:16)
#3

Binarnych. =P

Tymon (Sob., 05 Sty. 08, 12:18)
#4

W sumie to obojętnie jak. I tak i tak jest dobrze. =)

Misztrzunio (Sob., 05 Sty. 08, 13:41)
#5

O czym my w ogóle mówimy ? Ja mówię o bitowym przesunięciu w prawo :D .

gnysek (Sob., 05 Sty. 08, 14:51)
#6

przyda się jako sposób na zapis gry tak w sumie, ew. po lekkiej modyfikacji :P

Solmis (Sob., 05 Sty. 08, 20:14)
#7

Fajne... xD
Może się przydać do jakichś progsów... :F

Cekol (Nie., 06 Sty. 08, 15:02)
#8

Dobre to! moze mieć zastosowanie do gier po netó :P

M
Modnar23 (Nie., 06 Sty. 08, 22:26)
#9

Nie całkiem. Nie da się zdekompresować ciągu jednakowych znaków np: aaaaaaaaaaaaaaa.

Tymon (Pon., 07 Sty. 08, 09:23)
#10

Mój błąd. W BincCompress i BincDecompress trzeba zmienić wartość początkową _chars_binsize na 1 a nie 0. =P

Cekol (Wto., 08 Sty. 08, 17:55)
#11

A czy tym sposobem można kompresować grafikę? :>

Misztrzunio (Wto., 08 Sty. 08, 18:20)
#12

Rotfl, grafiki w GM to liczby, a funkcja przyjmuje stringi :D .

Tymon (Wto., 08 Sty. 08, 21:48)
#13

Rotfl, string to też liczby.
Oczywiście, że można. Jednak mam do grafiki coś lepszego. ;)

Cekol (Wto., 08 Sty. 08, 23:45)
#14

Tymon! A możesz połączyć ten przykład, z "paczkami" twojego autorstwa? ;)
Będę musiał popróbować coś z tym przykładem, bo zastosowanie to ono ma wielkie xD

Matthew (śro., 09 Sty. 08, 11:55)
#15

Najlepiej jest dać przy wciśnięciu jakiegoś klawisza kod, w którym tworzy się zmienna save (string) i do której doczepia się jakieś tam dane przez save += "Gracz.x = " + string(Gracz.x) Można też zrobić specjalny skrypt, który będzie pobierał wszystkie dane z roomu + zmienne globalne i zapisywał w postaci string.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.06.2.162 • 2024.6.1.208
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 284 dni temu
Beta
2024.800.0.597 •
2024.800.0.620
 0.11.0

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
M Murrri
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (18:31, 25.07.24)
Ogłaszam nowy etap w historii GameMakera.
gnysek (11:36, 08.07.24)
Ale w sumie taki numer GG był bezpieczniejszy niż nr. telefonu czy kontakt społecznościowy. Utrudniał stalkowanie i ułatwiał banowanie.
Wojo (08:08, 08.07.24)
Niestety to już nie te czasy kiedy pytało się kasjerki o wiek i numer Gadu-Gadu...
Adriann (08:28, 05.07.24)
Albo okraść :|
Adriann (08:28, 05.07.24)
Może pani chciała zobaczyć twoje dane i Cię poderwać :d
gnysek (10:38, 03.07.24)
Mnie ostatnio w Żabce zapytali o wiek. A mam już ponad dwie osiemnastki.
Wojo (08:27, 30.06.24)
Ogólnie to miał być żart ponieważ portal internetowy, którego można opisać jako PH jest portalem przeznaczonym dla dorosłych. Miało być śmiesznie wyszło żenująco, a wiadomości w shoutboxie nie mogę skasować :P
Wojo (09:40, 28.06.24)
Tymon jak co wizytę musiałem potwierdzić wiek
gnysek (14:15, 17.06.24)
Bo Łapusz woli alkohol, niż się organizować. Co tam Pixel Heaven, sprawdźcie jego zbiórki na książki...
Adriann (21:02, 13.06.24)
Bardzo słusznie, straszna patola z tą organizacją :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?