Kompresja binarna

Prosty system kompresji z użyciem słownika pozwalający upychać kilka bajtów w jednym.

Autor: Tymon

Rozmiar
0 MB
Autor
Tymon
Ocena
8/10
22 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 16, wyświetlam 1 - 15):
Misztrzunio (Sob., 05 Sty. 08, 12:06)
#1

Ble.. nie lubię operatorów binarnych ;/ . Całkiem dobre ;) !

Misztrzunio (Sob., 05 Sty. 08, 12:08)
#2

bitowych* :)

Tymon (Sob., 05 Sty. 08, 12:16)
#3

Binarnych. =P

Tymon (Sob., 05 Sty. 08, 12:18)
#4

W sumie to obojętnie jak. I tak i tak jest dobrze. =)

Misztrzunio (Sob., 05 Sty. 08, 13:41)
#5

O czym my w ogóle mówimy ? Ja mówię o bitowym przesunięciu w prawo :D .

gnysek (Sob., 05 Sty. 08, 14:51)
#6

przyda się jako sposób na zapis gry tak w sumie, ew. po lekkiej modyfikacji :P

Solmis (Sob., 05 Sty. 08, 20:14)
#7

Fajne... xD
Może się przydać do jakichś progsów... :F

Cekol (Nie., 06 Sty. 08, 15:02)
#8

Dobre to! moze mieć zastosowanie do gier po netó :P

M
Modnar23 (Nie., 06 Sty. 08, 22:26)
#9

Nie całkiem. Nie da się zdekompresować ciągu jednakowych znaków np: aaaaaaaaaaaaaaa.

Tymon (Pon., 07 Sty. 08, 09:23)
#10

Mój błąd. W BincCompress i BincDecompress trzeba zmienić wartość początkową _chars_binsize na 1 a nie 0. =P

Cekol (Wto., 08 Sty. 08, 17:55)
#11

A czy tym sposobem można kompresować grafikę? :>

Misztrzunio (Wto., 08 Sty. 08, 18:20)
#12

Rotfl, grafiki w GM to liczby, a funkcja przyjmuje stringi :D .

Tymon (Wto., 08 Sty. 08, 21:48)
#13

Rotfl, string to też liczby.
Oczywiście, że można. Jednak mam do grafiki coś lepszego. ;)

Cekol (Wto., 08 Sty. 08, 23:45)
#14

Tymon! A możesz połączyć ten przykład, z "paczkami" twojego autorstwa? ;)
Będę musiał popróbować coś z tym przykładem, bo zastosowanie to ono ma wielkie xD

Matthew (śro., 09 Sty. 08, 11:55)
#15

Najlepiej jest dać przy wciśnięciu jakiegoś klawisza kod, w którym tworzy się zmienna save (string) i do której doczepia się jakieś tam dane przez save += "Gracz.x = " + string(Gracz.x) Można też zrobić specjalny skrypt, który będzie pobierał wszystkie dane z roomu + zmienne globalne i zapisywał w postaci string.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 69 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 204 dni temu
Beta
2024.1400.0.831 •
2024.1400.0.827
 0.17.0

wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
54 użytkownicy online na discordzie:
Nikas, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, Fox, p..., Jamabaiz (Matrix_), GibkiKaktus, Grela, Wielki Druid, Alkapivo, GMRussell, LadyLush, OdrzuconyKrakers, fervi, m..., PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., Threef, Cysior, chleb, HappyOrange, Moldis, Pako, Arrekin, PoxiPol, 🧁Cupcake🧁, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Korodzik, RogerDodg3r, Sporek, Morro, ZYGZAK, Miłosz, sutikku, Marco, Voytec, Ulti, Danieo, antek, Tidżi, 21Lancz, Kandif, moeglich, s..., 42traviss, Krzysiek1250, h..., m..., xVANiLL
Shoutbox
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
gnysek (10:00, 16.06.25)
Odwiedzić starych dobrych znajomych.
S
Sutikku (01:48, 14.06.25)
nie wiem który to już rok, że ciągle mechanicznie wchodzę na gmclan, w sumie sam nie wiem po co
S
Sutikku (01:47, 14.06.25)
SIEMA! U mnie znośnie
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?