System Delegacji by Ranmus

System delegacji dla Game Makera, który pozwala wiązać zdarzenia różnych typów obiektów. Zamiast męczyć się z wbudowanym systemem generowania zdarzeń, dzięki temu dodatkowi możesz tworzyć delegacje (kontenery zdarzeń) i oddelegowywać tam zdarzenia (delegaty) typu event_user (od 0 do 15) lub skrypty. Następnie jedną funkcją wywołujesz delegację, a zarejestrowane zdarzenia event_user czy skrypty zostaną wywołane przez ich właścicieli. Oczywiście można podawać parametry czy identyfikować obiekt wywołujący. Dodatek udostępnia wiele funkcji potrzebnych do wygodnego zarządzania delegacjami.

Po ściągnieciu przeczytaj plik czytajto.txt, a następnie
przetestuj przykład.

Autor: Ranmus http://gamemaker.pl

Rozmiar
12 KB
Autor
Ocena
8/10
7 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 5):
K
kasa100 (Pon., 20 Sie. 07, 15:22)
#1

fajne :) mi może sie przyda.

dziadekkleofas (Pon., 20 Sie. 07, 15:50)
#2

Wow, pierwszy komentarz od 10 miesięcy od opublikowania pliku.

Tymon (Pon., 20 Sie. 07, 17:09)
#3

Bo większość nie rozumie o co tu chodzi. ;P

Matthew (Pon., 20 Sie. 07, 22:03)
#4

Aha... A więc o to tu chodzi! Eureka! Wcześniej chyba inaczej było napisane, bo nic nie rozumiałem... XD

blackmaul (Wto., 21 Sie. 07, 01:16)
#5

Tak zawiłego opisu, tak prostej rzeczy to jeszcze nie widziałem. ;)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
16 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Carl-bot, PolTomski, staszek09_01, Radek Ignatów, s..., Alkapivo, Pako, LadyLush, sgames, Fylyps, bagno, Dyno, SzymonKe, moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?