HTTPDownloader

Dll wykonał Luksor służy do pobierania informacji ze strony internetowej do naszej gry lub programu. Bardzo ładne i czasem przydatne. W paczce również przykład, jak pobrać newsy ze strony. Dziękujemy Luksorowi.

Autor: Luksor

Rozmiar
203 KB
Autor
Luksor
Ocena
7/10
9 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 29, wyświetlam 1 - 15):
Marek Siemaszko (Nie., 04 Sty. 09, 13:32)
#1

miało by to zastosowanie z plikami ini?

Dawidds (Nie., 04 Sty. 09, 13:48)
#2

Skrypt Ranmusa lepszy, bo daje większe możliwości i na dodatek daje możliwość wyświetlania postępu pobierania pliku.

7/10

Luksor (Nie., 04 Sty. 09, 14:05)
#3

@Marek.S: Można pobierać dowolne pliki, więc pliki ini też. :)

M
Markuz (Nie., 04 Sty. 09, 14:25)
#4

A gdzie jest ten skrypt Ranmusa ? :P

Luksor (Nie., 04 Sty. 09, 14:27)
#5

Rubryka Top ten -> Downloader

D
Dawka83 (Nie., 04 Sty. 09, 17:30)
#6

podoba mi się ten przykład , może go jakoś wykorzystam....

borocasso (śro., 07 Sty. 09, 22:10)
#7

pewnie że można.

Ghost (Sob., 17 Sty. 09, 13:00)
#8

Ładne :) Ale co chcecie od Downloadera? Przecieżod wogóle do czego innego służy -.-

Piotrek1910 (Wto., 27 Mar. 12, 15:55)
#9

Ej a opcje file_text_open_read('') można zmienić na execute_file( '' ) ? Bo jak zamienię to wyskakuje błąd.

gnysek (Wto., 27 Mar. 12, 17:07)
#10

No, a treść błędu to po co jest?

Piotrek1910 (Wto., 27 Mar. 12, 19:50)
#11

Ej gnysek dał byś mi przykład zamiast file_text_open_read('') to execute_file( '' ) bo mi jakoś nie wychodzi. PROSZĘ.

Roki (Wto., 27 Mar. 12, 20:07)
#12

Lol.

kt1117 (Wto., 27 Mar. 12, 20:34)
#13

Ja Ci to zrobię

kt1117 (Wto., 27 Mar. 12, 20:40)
#14

Kod show_message jest na moim upie, a oto przykład: gmclan.org/up6324_12_newsy.html

Piotrek1910 (Czw., 29 Mar. 12, 12:51)
#15

No tak super ale w pliku jest draw_text to execute_file( '' ) musimy być w draw.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
17 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Carl-bot, PolTomski, DungeonFairy, SuperEnduro, TobiasM (Morgo), fervi, Alkapivo, Moldis, LadyLush, Adriann, bagno, Tidżi, Dyno, SzymonKe, moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?