39dll - Obsługa serwerów pisanych w Delphi / C++

Serwera do gry online wcale nie trzeba pisać w GM. Można też zaoszczędzić nieco zasobów i zyskać na wydajności i napisać serwer w Delphi lub C++.

Autor: Pieter

Rozmiar
333 KB
Autor
Pieter
Ocena
7/10
7 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 17, wyświetlam 1 - 15):
Solmis (Sob., 05 Sty. 08, 20:23)
#1

Dobry pomysł... ;p Co prawda czytałem temat... ;]
Może wykorzystam to do C++... :F

Y
Yoda (Sob., 05 Sty. 08, 20:28)
#2

Hmmm 39dll w C++ wygląda nice B)

e
elo (Sob., 05 Sty. 08, 21:17)
#3

calkiem niezłe :)

K
Kofel (Sob., 05 Sty. 08, 21:18)
#4

Taa... ale wymaga windowsa ;p

gnysek (Sob., 05 Sty. 08, 22:27)
#5

To przepisz sobie pod C++ tego dll'a i nie marudź w końcu.

kubasz (Pią., 21 Mar. 08, 12:27)
#6

A jest też do PHP???
Hostował bym wtedy na moim knocie 24/7...

koko123 (Pią., 21 Mar. 08, 15:31)
#7

Dość użyteczne i przejrzyste ;)
10/10

gnysek (Sob., 22 Mar. 08, 13:13)
#8

@kubasz: a widziałeś aplikację w PHP ? Kod php jest wykonywany tylko gdy żąda go serwer, zatem jeżeli nikt nie wywoła strony - skrypt też nigdy się nie wykona. A serwer musi działac nieprzerwanie...

kubasz (Pią., 28 Mar. 08, 19:24)
#9

a gdybym napisał kod w funkcji:
function kod(){
// Kod
kod();
}
?
ok, i musiał bym użyć ajaxa.
Ale lepiej w C++ lub delphi

gnysek (Pią., 28 Mar. 08, 19:28)
#10

tak, ale to i tak po pierwsze za wolno by się wykonywało, po drugie, bez ingerencji z zewnątrz by się nie odpaliło, a po trzecie rekurencja przestała by się wykonywać po jakimś czasie, bo każdy skrypt ma limit wykonywania...

kubasz (Wto., 01 Kwi. 08, 08:47)
#11

A widziałeś MReg System Server?
To jest taka biblioteka do GMa.
Server jest napisany w PHP.
Ale masz rację.
Tylko nie mogę podpatrzeć ponieważ ten skrypt został zaszyfrowany Zend Guardem

k
~klech (Czw., 11 Gru. 08, 17:42)
#12

A jak zrobić by obsługiwało konkretną gre ?

k
~klech (Czw., 11 Gru. 08, 17:49)
#13

Pytam sie bo noob jeste i sie przyznaje :P

ZeroXbot (Czw., 11 Gru. 08, 18:40)
#14

Najpierw naucz sie robić gry (skoro jeteś taki noob i się do tego przyznajesz). Pózniej nauczysz się z tego korzystać.

k
klech (Pią., 19 Gru. 08, 17:50)
#15

Aż taki noob nie jestem.
PS.Wiem częściowo o co chodzi.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?