Game Maker Dodatki

GMOgre3D

Całkiem nowy (bo opublikowany kilka dni temu) wrapper popularnego silnika OGRE.
Obsługa materiałów/shaderów, wieloteksturowania, różnego poziomu detali, tekstury wolumetryczne, mapy kubiczne, elastyczny format modeli, bufory wierzchołków, animacje szkieletowe, animacje kształtów, wiele technik cieniowania, system cząstek, system prezentacji nieba, automatyczne sortowanie obiektów przezroczystych.

Więcej info: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=455439

Autor: Houdini http://code.google.com/p/gmogre3d/

Rozmiar
18 MB
Autor
Ocena
8/10
9 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 21, wyświetlam 1 - 15):
Marek Siemaszko (Czw., 03 Gru. 09, 19:52)
#1

wygląda świetnie :D
szkoda, ze nie mam ambicji na grę 3D :P

Nirvana93 (Pią., 04 Gru. 09, 16:19)
#2

lookne

Nirvana93 (Pią., 04 Gru. 09, 20:23)
#3

zajeświetne, ale animacje szkieletowe trzeba sprawdzic :P

P
PsichiX (Pią., 04 Gru. 09, 22:43)
#4

Mam wiadomość, że twórcy GMogre3D i GMnewton zamierzają współpracować nad silnikiem GMogre wspomaganym właśnie newtonem - to ucieszy twórców gier 3D bo Ultimate3D nie oferował tak dobrej fizyki (o ile jaką kolwiek oferował) :)

Platyna (Sob., 05 Gru. 09, 09:38)
#5

Ultimate3D przede wszystkim był całkowicie skopany pod względem obsługi i manuala.

Nirvana93 (Sob., 05 Gru. 09, 10:47)
#6

i każdy wczytany model spowalniał gre o 10%

HuderLord (Sob., 05 Gru. 09, 21:08)
#7

PsichiX masz jakieś lewe info. box.net/shared/7l1nb5a7na

Dawidds (Sob., 05 Gru. 09, 22:51)
#8

Lewe info od autora :)

HuderLord, poczytaj temat na gmc ;)

P
PsichiX (Sob., 05 Gru. 09, 22:53)
#9

jakie lewe info?

Dawidds (Sob., 05 Gru. 09, 23:02)
#10

Jemu chyba chodziło o to, że gmnewton już wyszedł :P

P
PsichiX (Sob., 05 Gru. 09, 23:02)
#11

nie, że kolejna wersja GMnewtona będzie dodana do GMogre3D i zintegrowana z nim : >

gnysek (Sob., 05 Gru. 09, 23:28)
#12

Raczej o to, że w U3D newton też był :)

Robert Prus (Nie., 06 Gru. 09, 08:23)
#13

Nie był, ale prosto można było zintegrować

Nirvana93 (Pon., 07 Gru. 09, 16:40)
#14

już nowsza wersja i dodane paged geometry, traingle cout okolo 520tys a fps 30 :D dobreeee

HuderLord (Pon., 07 Gru. 09, 16:50)
#15

Tak chodziło mi oto co gnysek wspomniał.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 166 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 27 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?