RM HTTP
Zestaw skryptów + GMSock = Wysyłanie i odbieranie danych za pomocą protokołu HTTP. W paczuszce macie już plik GMSock, zestaw skryptów, dwa przykłady oraz plik php.
Dzieki specjalnej funkcji mozna odczytac zmienne wprost do GM'a za pomocą specjalnie wygenerowanej strony.
Autor: Ranma_man https://gmclan.org
Fajne przykłady. HTTP jest fajny, ale może zrobisz Ranma, żeby wyświetlił tą stronę? A co do zmiennych, to chyba aktualny czas źle chodzi.
Dobrze chodzi, tylko, że to format unixowy (liczba sekund od roku 1970).
A co do wyświetlania strony. Chłopie, gdybym to zrobił, to bym wydał swoją przeglądarkę w świat. Napisać parser html'a to nie lada sztuka i trzeba temu poświęcić kupę czasu.
Jak zrobić żeby się pozbyć HTTP/1.0 200 OK Date: Sat, 05 Mar 2005 20:41:33 GMT Server: Apache/1.3.33 (Unix... itd
Żeby pobierało samą treść?
Heh, przeciez napisalem i to w obu przykladach:
string_pobrany = HTTP_ClearBody(string_pobrany);
W kazdym skrypcie macie opis do czego on sluzy. Czytac ludzie!
Dobra spoko z tym parserem. Poprostu się zapytałem .
A co do przeglądarki, to nie jest to taki zły pomysł .
Ok, wysłać info o przeglądarce można a jak mogę wysłać jakieś własne zmienne tak aby skrypt PHP mógł mieć do nich dostęp? Wiem że mogę to zrobić wpisując jako ścieżkę do pliku w HTTP_Send "ardes.pl/plik.php?zmiennaN=wartoscN" i potem w PHP napisać sobie $zmiennaN=$_GET['zmiennaN'], ale wydaj mi się to nieprofesjonalne Jakaś podpowiedź/przykład?
Nieprofesjonalne? Eeee... Może jeszcze jako POST wysłać -> forum -> szukaj -> rm_http, temat gnyska. Możesz także wysłać zakodowany ciąg znaków i potem odkodować jakoś.
eeee jak to ustawic przerobi mi ktos zeby wyswietlal np strone zal.pl/index.html
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 59 dni temu
wydana 388 dni temu
wydana wczoraj