Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 812345

6

78

Przykład pokazuje jak stworzyć tzw. "zniszczalny teren" za pomocą obsługi surface w GM6.1.

Dodano poprawki, więcej informacji w pliku.
rozmiar: 128 KB | autor: Tymon
pobrań: 4336 | głosów: 8 | ocena: 7.25 oceń zasób | komentarzy: 36
Jak zrobić menu a'la Windows bez użycia show_menu() ? Ano tak!
rozmiar: 4 KB | autor: Dawidsu (Beaver Interactive)
pobrań: 3949 | głosów: 13 | ocena: 7.69 oceń zasób | komentarzy: 5
System kombosów do wykorzystania w grach typu bijatyki. Przykład dla GM5.x ale działa również pod 6.x
rozmiar: 6 KB | autor: Ranmus
pobrań: 3657 | głosów: 6 | ocena: 6.83 oceń zasób | komentarzy: 5
Skrypt plecaka z itemami, coś jak w Final Fantasy, jest to rozbudowana wersja tego z gry Farmer Fran.
Wymagany Game Maker 6.1 Zarejestrowany.

Dodano poprawkę, błąd opisany w pliku.
rozmiar: 6,34 Kb | autor: gnysek
pobrań: 5052 | głosów: 13 | ocena: 7.85 oceń zasób | komentarzy: 20
Przykład jak można zrobić grę multiplayer.
rozmiar: 5,52 KB | autor: Tymon
pobrań: 11121 | głosów: 18 | ocena: 7.94 oceń zasób | komentarzy: 66
Bardzo prosty symulator Bilardu, wykorzystany stół do bilardu składa się z dwóch obiektów. Dostępna jest jedna bila.(Wersja GMD)
rozmiar: 121 KB | autor: Lion
pobrań: 3948 | głosów: 6 | ocena: 4.33 oceń zasób | komentarzy: 17
Bardzo prosty, a zarazem czytelny przykład na zrobienie gry Snake w Game Makerze 6.
rozmiar: 3,28KB | autor: Marmot
pobrań: 4141 | głosów: 6 | ocena: 6.50 oceń zasób | komentarzy: 27
Przykład jak zrobic edycje wyglądu bohatera, którym poźniej przyjdzie nam grać.
rozmiar: 7 KB | autor: radSun
pobrań: 6340 | głosów: 9 | ocena: 7.88 oceń zasób | komentarzy: 14
Mały zbiór gotowych funkcji do zaaplikowania czasowych pasków energii żądanym obiektom.
rozmiar: 5 KB | autor: Ranma_man
pobrań: 3953 | głosów: 4 | ocena: 7.75 oceń zasób | komentarzy: 6
Przykład dla artykułu:
"Przejrzyste sterowanie klawiszami oraz rekonfiguracja".
rozmiar: 3 KB | autor: Ranma_man
pobrań: 3685 | głosów: 3 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 18
Przykład pokazuje jak zrobić kilka ciekawych efektów pirotechnicznych bez użycia systemu cząsteczek 'particle system', co z pewnością ucieszy posiadaczy starszych bądź niezarejestrowanych wersji GM. Przykład ma tylko jedna wadę - jest bardzo pamięciożerny.
rozmiar: 51,8 KB | autor: most23
pobrań: 4127 | głosów: 5 | ocena: 7.80 oceń zasób | komentarzy: 1
Losowy ruch bohatera w 4 kierunkach z plynnym obracaniem.
rozmiar: 28 KB | autor: Choosen
pobrań: 4577 | głosów: 2 | ocena: 5.50 oceń zasób | komentarzy: 0
Przykład na to jak w GM6 przy pomocy nowych funkcji (tylko dla zarejestrowanych!) zrobić ładny miotacz ognia włącznie z lekkim oświetleniem podłogi.
rozmiar: 19 KB | autor: Ranma_man
pobrań: 4448 | głosów: 3 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 21
Przykład pokazujący 3 sposoby na poruszanie. 2 proste i 1 złożony (ale jak się pozna jego budowę to jest dość prosty). (Wersja GMD)
rozmiar: 4,32KB | autor: Marmot
pobrań: 5505 | głosów: 4 | ocena: 6.25 oceń zasób | komentarzy: 2
Przykład podziału gry na tury(wersja gmd)
rozmiar: 3,34 Kb | autor: Anaconda
pobrań: 3614 | głosów: 2 | ocena: 5.00 oceń zasób | komentarzy: 6
Prosty przyklad ukazujący jak zrobic "uplywanie czasu"
rozmiar: 39 KB | autor: Choosen
pobrań: 3447 | głosów: 1 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 3
Engine gry turowej, co prawda żołnierze nie są tym samym typem obiektu, ale to zawsze coś.
rozmiar: 8 KB | autor: SLy
pobrań: 3677 | głosów: 4 | ocena: 7.75 oceń zasób | komentarzy: 0
Wpisywanie kodów, ale przy pomocy struktury "switch".
rozmiar: 2 KB | autor: Dawidsu (Beaver Interactive)
pobrań: 3535 | głosów: 8 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 2
Proste wpisywanie kodów.
rozmiar: 2 KB | autor: Nicolas
pobrań: 4741 | głosów: 3 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 1
Jak w temacie, poruszamy obiektem, który odbija się od innych.
rozmiar: 4 KB | autor: Marmot
pobrań: 2921 | głosów: 2 | ocena: 5.50 oceń zasób | komentarzy: 5

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 812345

6

78

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 1
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (12:54, 19.02.20):
Nowy sprite mozna dodac przez sprite_add w sumie, ale resztę owszem - nie dodasz z Live. Można natomiast przeładować room i sprite, chociaz to też zżera ostro. Dla debugowania jednak chwilowy drop niewiele zmieni, ważniejsze, zeby sobie perfekcynie ustawić coś.
gnysek (12:53, 19.02.20):
Raczej nie planują, dlatego, ze to mocno wpływa na wydajność i ludzie nie do konca rozumieją jak to działa i by same reklamacje były
nowy_user (9:12, 19.02.20):
Dodatkowo, jeśli chcesz stworzyć nowy sprite, obiekt, room czy nowy script no to jednak będziesz musiał wyłączyć grę, dodać to co chcesz i odpalić na nowo. Pomimo tych minusów - warto, zwłaszcza jeśli sporo czasu zabiera Ci tworzenie intefejsu.
nowy_user (9:10, 19.02.20):
Choć też - aby nie było tak różowo - GMLive ma swoje ograniczenia. To nie jest tak, że odpalasz projekt i zmieniasz co chcesz. Przed kompilacją musisz wklepać specjalną funkcję i wtedy możesz zmieniać kod w całym tym Evencie... problem w tym, że jeśli użyjesz tej funkcji wszędzie, w każdym evencie jaki masz, to gra bardzo mocno zwolni i ciężko będzie testować.
nowy_user (9:08, 19.02.20):
Też jestem zdziwiony tym bardziej, że YellowAfterlife jest chyba w jakim stopniu pracownikiem YoYo... ja bym nie czekał na oficjalne ruchy Yoyo, te 80 zł zwróci się bardzo szybko w zaoszczędzonym czasie.
Adriann (8:37, 19.02.20):
Racja..to w sumie dość podstawowa funkcja która powinna być wszędzie :|
Borek (8:32, 19.02.20):
@gnysek a nie wiesz czy YOYO planuje coś takiego zrobić? W stylu GMLive? bo w sumie to się dziwie, że jeszcze nie zrobili skoro ktoś inny to ogarnął
gnysek (17:13, 18.02.20):
Zawsze jednak można dać if !variable_instance_exists i to też rozwiaże problem bez restartu.
gnysek (17:12, 18.02.20):
Jedyne co, to żeby w create zmienić wartość, trzeba usunąć i stworzyć obiekt w grze. Więc czasem jedynym sposobem jest restart roomu, ale to i tak milion razy szybsze.
gnysek (17:11, 18.02.20):
Pokochasz do takch rzeczy GM Live. Ja napisałem nawet gui z checkboxami i dropdownami na żywca w tym, zaczynając od pustego obiektu. Nawet jakieś dopasowywanie mocy czarów, efektów po śmierci, animacji - wszystko jest uproszczone, po prostu w otwartym oknie gry jeszcze raz robisz daną rzecz.
Borek (14:56, 18.02.20):
Jak ustawiam jakieś ikony, to pod kursorem mam X,Y i na tej podstawie zmieniam, ale wystarczy że pomylę się o piksel i znowu kompilowanie...
Borek (14:55, 18.02.20):
Samsung Evo*
Borek (14:54, 18.02.20):
Nom, Samsung Eco 970 1TB ( odczyt 3500MB/s ) daje radę, chociaż tutaj ma też duże znaczenie procesor i wcale nie ilość rdzeni/wątków a sam zegar... Tak czy inaczej, ciągłe kompilowanie jest męczące...
gnysek (10:07, 18.02.20):
10-15 sekund to jest i tak szybko przy takim rozmiarze gry tak szczerze, na moim SSD to by było z minutę jak nic
gnysek (10:07, 18.02.20):
Generalnie powiem tak. Robiłem menu do sklepiku. Na żywca pisałem for-y, przesuwałem wszystko (po pikselu), skalowałem, dodałem scrollowanie listy, popup gdzie wybiersz sztuki, dialog sprzedawcy po każdym zakupie itp. i wszystko bez wyłączania gry. W jakieś 15 minut. Normalnie - 2-3 godziny to chyba zajmowało.
Borek (0:16, 18.02.20):
Muszę pomyśleć bo każda kompilacja to ok 10-15 sekund. SSD m2 nvme i i7 7700k. Naprawdę w skali dłuższego czasu robi się sporo straty czasu
gnysek (12:45, 17.02.20):
Jedyne czego się boję, to jak sobie poradzi z GMS 2.3 i funkcjami anonimowymi.
gnysek (12:45, 17.02.20):
Tam wystarczy zakomentować linijkę, albo dać w makro 1 na 0 i gra znów działa płynnie, gdyby był jakiś problem, nawet bez usuwania rozszerzenia. A jak przesadzisz z livem i będzie drop FPS - w deweloperce to i tak nie robi, ważne, że przetestujesz co chcesz.
gnysek (12:43, 17.02.20):
Nie byłoby. Nawet na tym etapie by pomogło, a jakby co, to tylko wywalasz jeden obiekt + included files i masz projekt po staremu.
Borek (9:43, 17.02.20):
No ja tutaj z shouta się dowiedziałem Przyda się do innych projektów, bo Almora to już za duży kombajn i boje się, że będą problemy
Adriann (23:15, 16.02.20):
Widzę że trzeba było głośniej rozgłaszać temat jak zacząłem się bawić.. :d
Borek (23:06, 16.02.20):
Kurde... gdybym poznał szybciej GMLive to Almora nie powstawałaby 8 lat tylko 4
Konrad-GM (9:34, 15.02.20):
Godot ma to chyba od dawna, w dodatku działa też na mobilkach bit.ly/2OVpcIi
nowy_user (21:11, 14.02.20):
Godot chyba też nie ma... GMS mógłby zrobić z tego naprawdę mocną przewagę konkurencyjną. Szybsze tworzenie interfejsu to jedna sprawa, ale pracując z GMLive można znacznie szybciej nauczyć się kodzić ( ja dzięki temu szybko zajarzyłem ds_listy, ds_mapy i wszystkie funkcje z nimi związane).
Rakson (18:42, 14.02.20):
chyba jak sobie sam napiszesz, pygame nie ma i pyglet też. jedyne co mi przychodzi na myśl to panda3d
Threef (19:05, 11.02.20):
Chyba wszystkie silniki na Pythonie pozwalają na coś takiego
nowy_user (17:52, 11.02.20):
Aż dziwne, że YoYo nie zaimplementują tego modułu na stałe. To byłaby jedna z nielicznych przewag konkurencyjnych w porównaniu do innych silników. W Unity na żywca można edytować tylko podstawowe parametry oraz ułożenie elementów na scenie.
gnysek (12:15, 11.02.20):
Tak, mocno przyspiesza pracę z GMem, robisz jakiś skrypt, odpalasz grę i na żywca edytujesz. Całe menu sklepu do gry tak napisałem, w 20 minut zamiast w 4-5 godzin. Najlepiej wychodzi zabawa jak musisz przesuwać tekst czy robić ramki dookoła niego, wszystko ładnie sobie przesuniesz na żywca.
nowy_user (17:58, 10.02.20):
Ja i Uzjel kupiliśmy to rozszerzenie i jesteśmy zadowolemni. Gnysek chyba też kupił, bo udziela się na forum YellowAfterlife (nick gościa, który to zrobił) i zgłasza mu bugi.
nowy_user (17:56, 10.02.20):
btw. koleś od gmlive.js zrobił też GMLive, który implementujesz sobie do GMa i możesz modyfikować niektóre fragmenty kodu po kompliacji i włączeniu gry. Mega pomocne, zwłaszcza gdy projekt się rozrasta.
gnysek (13:13, 10.02.20):
Możliwość pisania kodu GML w przeglądarce.
LolikZabójca2 (7:39, 10.02.20):
co ot jest gmlive.js?
I am Lord (0:16, 10.02.20):
tiny.pl/t69tv
I am Lord (0:15, 10.02.20):
Moja gierka zrobiona w GMlive.js yal.cc/r/gml/?m...CkzHYvZBeS8kHEs
gnysek (22:32, 3.02.20):
Bardzo możliwe, że na razie to placeholdery, ale chyba nie dali ich bez powodu ?
I am Lord (18:40, 3.02.20):
a co jak to puste wydmuszki?
gnysek (18:11, 3.02.20):
Taaaa Jak psyś się dorwie do tego, to może przerobi IDE tak, zeby te DLLki też odpalić
I am Lord (17:31, 3.02.20):
Takie "trochę" że nawet wiemy nad czym pracują w ukryciu a nie zapowiadali tego nigdzie
gnysek (10:15, 3.02.20):
Nie jest, czekamy na otwartą bętę, ale mi się udało trochę info pozyskać
I am Lord (16:32, 1.02.20):
żeby tylko siusiaki
I am Lord (16:32, 1.02.20):
potwierdzam, strumyk był gruby
SimianVirus7 (11:59, 1.02.20):
a to ten cały gm:s2 2.3 już jest dostępny?
gnysek (2:07, 1.02.20):
Game Maker wyszedł z Unii
Uzjel (16:51, 31.01.20):
Nie, ale humor podobny jak poniżej :p
gnysek (16:27, 31.01.20):
No dajcie spokoj
Chell (14:06, 31.01.20):
siusiaki?
Nikas (14:04, 31.01.20):
siusiaki?
gnysek (23:39, 30.01.20):
Kto nie był dziś na disco zrąbał, pokazywaliśmy takie rzeczy że hoho
gnysek (13:09, 30.01.20):
Nawet na Disco.
gnysek (13:09, 30.01.20):
A przecież można napisać do mnie
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2020. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2020 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.013 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]