Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 81234

5

678

Obrót view o 360 stopni, gdy obraca się bohater.
rozmiar: 4 KB | autor: Pieter6
pobrań: 3937 | głosów: 3 | ocena: 4.33 oceń zasób | komentarzy: 9
Jak zrobić, żeby samochód zostawiał za sobą ślady opon? Już wiadomo. :]
rozmiar: 199 KB | autor: Pieter6
pobrań: 4122 | głosów: 6 | ocena: 6.50 oceń zasób | komentarzy: 2
Za pomocą specjalnego DLL możemy do gry wprowadzić pole formularza, rodem z przeglądarki internetowej.
rozmiar: 159 KB | autor: Pieter6
pobrań: 3659 | głosów: 4 | ocena: 7.75 oceń zasób | komentarzy: 16
Poruszanie się postaci po kratkach.
rozmiar: 13 KB | autor: Pieter6
pobrań: 4084 | głosów: 2 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 4
Czyli jak zrobić paletę barw i podmienianie kolorów naszego bohatera.
rozmiar: 17 KB | autor: Pieter6
pobrań: 3248 | głosów: 3 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 1
Kto grał kiedykolwiek w przygodówkę, wie o co chodzi. Mały przykład pokazujący jak zrobić inventory.
rozmiar: 6 KB | autor: Tahnok100 i Pieter6
pobrań: 4501 | głosów: 5 | ocena: 5.40 oceń zasób | komentarzy: 0
Sterujemy czołgiem. Można obracać głowicą niezależnie od reszty pojazdu.
rozmiar: 2 KB | autor: Pieter6
pobrań: 4256 | głosów: 7 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 2
Celowniczek, jak w Kurce Wodnej.
rozmiar: 48 KB | autor: Pieter6
pobrań: 3669 | głosów: 4 | ocena: 5.50 oceń zasób | komentarzy: 3
Jak sama nazwa wskazuje - edytor plansz. Zrobiony przez Tymona (skrypty) i Dawidsa (umieszczenie ich w przykładzie). Zapisuje pozycję i object index wszystkich obiektów na planszy do pliku tekstowego.
rozmiar: 5 KB | autor: Tymon i Dawidsu
pobrań: 4034 | głosów: 7 | ocena: 7.14 oceń zasób | komentarzy: 9
W pliczku tym znajdziecie gotowe rozwiązanie tworzenia efektu dnia i nocy oraz ciemności po zmroku i prostego systemu świateł.
rozmiar: 110 KB | autor: Ranmus
pobrań: 4352 | głosów: 5 | ocena: 7.80 oceń zasób | komentarzy: 14
Przykład ukazuje sposób budowy tablic tekstowych na przykładzie listy imion.
rozmiar: 10 KB | autor: Matthew
pobrań: 2801 | głosów: 4 | ocena: 4.75 oceń zasób | komentarzy: 3
Przykład obrazujący jak wykorzystać wbudowany system znajdywania drogi w GM od wersji 6.
rozmiar: 4 KB | autor: Most23
pobrań: 3561 | głosów: 6 | ocena: 7.17 oceń zasób | komentarzy: 17
Przykład pokaże nam jak można urealnić troszkę AI przeciwników dodając im pole widzenia.
rozmiar: 3KB | autor: Matthew_Kane
pobrań: 6230 | głosów: 3 | ocena: 8.33 oceń zasób | komentarzy: 14
Przykład pokazuje jak można wykonać skrypt ładujacy masowo zasoby (sprits, sounds etc.) z dysku.

Dołączyłem kilka plików bmp, jpg, gif i wav.
rozmiar: 240KB | autor: Tymon
pobrań: 3836 | głosów: 2 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 11
Przykład pokazujący metodę stworzenia AI do gry platformowej używając tzw. waypointów.
rozmiar: 7KB | autor: Maximal
pobrań: 3357 | głosów: 5 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 17
Pole tekstowe jak w grach RPG.

Dodano lekką modyfikację.
rozmiar: 8 KB | autor: gnysek
pobrań: 4397 | głosów: 5 | ocena: 7.60 oceń zasób | komentarzy: 19
Znany z filmu efekt spadającego tekstu
rozmiar: 2 KB | autor: gnysek
pobrań: 3248 | głosów: 3 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 8
Silnik gry z widokiem znad bohatera, obliczający kierunek ruchu, jeżeli pozycja nastepnego kroku jest blokowana.
rozmiar: 19KB | autor: Zakol
pobrań: 4173 | głosów: 8 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 6
Przykład pokazujący, w jaki sposób stworzyć efekt replaya.
rozmiar: 16KB | autor: Tymon
pobrań: 3543 | głosów: 9 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 15
Przykład pokazuje jak w banalny sposób stworzyć mgłę, taką np. jak w większości RTSów, za pomocą... surface! =)

Dodano całą masę poprawek! Więcej informacji w pliku.
rozmiar: 8KB | autor: Tymon
pobrań: 4636 | głosów: 11 | ocena: 7.45 oceń zasób | komentarzy: 25

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 81234

5

678

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 1
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (12:54, 19.02.20):
Nowy sprite mozna dodac przez sprite_add w sumie, ale resztę owszem - nie dodasz z Live. Można natomiast przeładować room i sprite, chociaz to też zżera ostro. Dla debugowania jednak chwilowy drop niewiele zmieni, ważniejsze, zeby sobie perfekcynie ustawić coś.
gnysek (12:53, 19.02.20):
Raczej nie planują, dlatego, ze to mocno wpływa na wydajność i ludzie nie do konca rozumieją jak to działa i by same reklamacje były
nowy_user (9:12, 19.02.20):
Dodatkowo, jeśli chcesz stworzyć nowy sprite, obiekt, room czy nowy script no to jednak będziesz musiał wyłączyć grę, dodać to co chcesz i odpalić na nowo. Pomimo tych minusów - warto, zwłaszcza jeśli sporo czasu zabiera Ci tworzenie intefejsu.
nowy_user (9:10, 19.02.20):
Choć też - aby nie było tak różowo - GMLive ma swoje ograniczenia. To nie jest tak, że odpalasz projekt i zmieniasz co chcesz. Przed kompilacją musisz wklepać specjalną funkcję i wtedy możesz zmieniać kod w całym tym Evencie... problem w tym, że jeśli użyjesz tej funkcji wszędzie, w każdym evencie jaki masz, to gra bardzo mocno zwolni i ciężko będzie testować.
nowy_user (9:08, 19.02.20):
Też jestem zdziwiony tym bardziej, że YellowAfterlife jest chyba w jakim stopniu pracownikiem YoYo... ja bym nie czekał na oficjalne ruchy Yoyo, te 80 zł zwróci się bardzo szybko w zaoszczędzonym czasie.
Adriann (8:37, 19.02.20):
Racja..to w sumie dość podstawowa funkcja która powinna być wszędzie :|
Borek (8:32, 19.02.20):
@gnysek a nie wiesz czy YOYO planuje coś takiego zrobić? W stylu GMLive? bo w sumie to się dziwie, że jeszcze nie zrobili skoro ktoś inny to ogarnął
gnysek (17:13, 18.02.20):
Zawsze jednak można dać if !variable_instance_exists i to też rozwiaże problem bez restartu.
gnysek (17:12, 18.02.20):
Jedyne co, to żeby w create zmienić wartość, trzeba usunąć i stworzyć obiekt w grze. Więc czasem jedynym sposobem jest restart roomu, ale to i tak milion razy szybsze.
gnysek (17:11, 18.02.20):
Pokochasz do takch rzeczy GM Live. Ja napisałem nawet gui z checkboxami i dropdownami na żywca w tym, zaczynając od pustego obiektu. Nawet jakieś dopasowywanie mocy czarów, efektów po śmierci, animacji - wszystko jest uproszczone, po prostu w otwartym oknie gry jeszcze raz robisz daną rzecz.
Borek (14:56, 18.02.20):
Jak ustawiam jakieś ikony, to pod kursorem mam X,Y i na tej podstawie zmieniam, ale wystarczy że pomylę się o piksel i znowu kompilowanie...
Borek (14:55, 18.02.20):
Samsung Evo*
Borek (14:54, 18.02.20):
Nom, Samsung Eco 970 1TB ( odczyt 3500MB/s ) daje radę, chociaż tutaj ma też duże znaczenie procesor i wcale nie ilość rdzeni/wątków a sam zegar... Tak czy inaczej, ciągłe kompilowanie jest męczące...
gnysek (10:07, 18.02.20):
10-15 sekund to jest i tak szybko przy takim rozmiarze gry tak szczerze, na moim SSD to by było z minutę jak nic
gnysek (10:07, 18.02.20):
Generalnie powiem tak. Robiłem menu do sklepiku. Na żywca pisałem for-y, przesuwałem wszystko (po pikselu), skalowałem, dodałem scrollowanie listy, popup gdzie wybiersz sztuki, dialog sprzedawcy po każdym zakupie itp. i wszystko bez wyłączania gry. W jakieś 15 minut. Normalnie - 2-3 godziny to chyba zajmowało.
Borek (0:16, 18.02.20):
Muszę pomyśleć bo każda kompilacja to ok 10-15 sekund. SSD m2 nvme i i7 7700k. Naprawdę w skali dłuższego czasu robi się sporo straty czasu
gnysek (12:45, 17.02.20):
Jedyne czego się boję, to jak sobie poradzi z GMS 2.3 i funkcjami anonimowymi.
gnysek (12:45, 17.02.20):
Tam wystarczy zakomentować linijkę, albo dać w makro 1 na 0 i gra znów działa płynnie, gdyby był jakiś problem, nawet bez usuwania rozszerzenia. A jak przesadzisz z livem i będzie drop FPS - w deweloperce to i tak nie robi, ważne, że przetestujesz co chcesz.
gnysek (12:43, 17.02.20):
Nie byłoby. Nawet na tym etapie by pomogło, a jakby co, to tylko wywalasz jeden obiekt + included files i masz projekt po staremu.
Borek (9:43, 17.02.20):
No ja tutaj z shouta się dowiedziałem Przyda się do innych projektów, bo Almora to już za duży kombajn i boje się, że będą problemy
Adriann (23:15, 16.02.20):
Widzę że trzeba było głośniej rozgłaszać temat jak zacząłem się bawić.. :d
Borek (23:06, 16.02.20):
Kurde... gdybym poznał szybciej GMLive to Almora nie powstawałaby 8 lat tylko 4
Konrad-GM (9:34, 15.02.20):
Godot ma to chyba od dawna, w dodatku działa też na mobilkach bit.ly/2OVpcIi
nowy_user (21:11, 14.02.20):
Godot chyba też nie ma... GMS mógłby zrobić z tego naprawdę mocną przewagę konkurencyjną. Szybsze tworzenie interfejsu to jedna sprawa, ale pracując z GMLive można znacznie szybciej nauczyć się kodzić ( ja dzięki temu szybko zajarzyłem ds_listy, ds_mapy i wszystkie funkcje z nimi związane).
Rakson (18:42, 14.02.20):
chyba jak sobie sam napiszesz, pygame nie ma i pyglet też. jedyne co mi przychodzi na myśl to panda3d
Threef (19:05, 11.02.20):
Chyba wszystkie silniki na Pythonie pozwalają na coś takiego
nowy_user (17:52, 11.02.20):
Aż dziwne, że YoYo nie zaimplementują tego modułu na stałe. To byłaby jedna z nielicznych przewag konkurencyjnych w porównaniu do innych silników. W Unity na żywca można edytować tylko podstawowe parametry oraz ułożenie elementów na scenie.
gnysek (12:15, 11.02.20):
Tak, mocno przyspiesza pracę z GMem, robisz jakiś skrypt, odpalasz grę i na żywca edytujesz. Całe menu sklepu do gry tak napisałem, w 20 minut zamiast w 4-5 godzin. Najlepiej wychodzi zabawa jak musisz przesuwać tekst czy robić ramki dookoła niego, wszystko ładnie sobie przesuniesz na żywca.
nowy_user (17:58, 10.02.20):
Ja i Uzjel kupiliśmy to rozszerzenie i jesteśmy zadowolemni. Gnysek chyba też kupił, bo udziela się na forum YellowAfterlife (nick gościa, który to zrobił) i zgłasza mu bugi.
nowy_user (17:56, 10.02.20):
btw. koleś od gmlive.js zrobił też GMLive, który implementujesz sobie do GMa i możesz modyfikować niektóre fragmenty kodu po kompliacji i włączeniu gry. Mega pomocne, zwłaszcza gdy projekt się rozrasta.
gnysek (13:13, 10.02.20):
Możliwość pisania kodu GML w przeglądarce.
LolikZabójca2 (7:39, 10.02.20):
co ot jest gmlive.js?
I am Lord (0:16, 10.02.20):
tiny.pl/t69tv
I am Lord (0:15, 10.02.20):
Moja gierka zrobiona w GMlive.js yal.cc/r/gml/?m...CkzHYvZBeS8kHEs
gnysek (22:32, 3.02.20):
Bardzo możliwe, że na razie to placeholdery, ale chyba nie dali ich bez powodu ?
I am Lord (18:40, 3.02.20):
a co jak to puste wydmuszki?
gnysek (18:11, 3.02.20):
Taaaa Jak psyś się dorwie do tego, to może przerobi IDE tak, zeby te DLLki też odpalić
I am Lord (17:31, 3.02.20):
Takie "trochę" że nawet wiemy nad czym pracują w ukryciu a nie zapowiadali tego nigdzie
gnysek (10:15, 3.02.20):
Nie jest, czekamy na otwartą bętę, ale mi się udało trochę info pozyskać
I am Lord (16:32, 1.02.20):
żeby tylko siusiaki
I am Lord (16:32, 1.02.20):
potwierdzam, strumyk był gruby
SimianVirus7 (11:59, 1.02.20):
a to ten cały gm:s2 2.3 już jest dostępny?
gnysek (2:07, 1.02.20):
Game Maker wyszedł z Unii
Uzjel (16:51, 31.01.20):
Nie, ale humor podobny jak poniżej :p
gnysek (16:27, 31.01.20):
No dajcie spokoj
Chell (14:06, 31.01.20):
siusiaki?
Nikas (14:04, 31.01.20):
siusiaki?
gnysek (23:39, 30.01.20):
Kto nie był dziś na disco zrąbał, pokazywaliśmy takie rzeczy że hoho
gnysek (13:09, 30.01.20):
Nawet na Disco.
gnysek (13:09, 30.01.20):
A przecież można napisać do mnie
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2020. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2020 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01478 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]