Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 8123

4

5678

Przykład pokazuje jak zrobić przejście do następnej planszy po zebraniu odpowiedniej ilości punktów, lub gdy zebrane zostaną wszystkie obiekty określonego typu.
rozmiar: 18 KB | autor: gnysek
pobrań: 4098 | głosów: 9 | ocena: 3.56 oceń zasób | komentarzy: 6
Przykład pokazuje jak zrobić proste konfigurowanie GamePada i potem wykorzystywac je w grze jako alternatywę dla klawiatury - jest więc to zatem symulowanie wciśnięć klawisza na klawiaturze używając do tego Gamepada.
rozmiar: 9 Kb | autor: gnysek
pobrań: 3532 | głosów: 10 | ocena: 6.90 oceń zasób | komentarzy: 24
Bardzo prosty przykład arkanoida.
rozmiar: 4kb | autor: Mistrzunio
pobrań: 4502 | głosów: 18 | ocena: 4.40 oceń zasób | komentarzy: 13
Prosty przykład jak można wykonać grę typu MMO - w tym przypadku MMORPG.
rozmiar: 17 KB | autor: Tymon
pobrań: 11941 | głosów: 52 | ocena: 8.35 oceń zasób | komentarzy: 60
Przykład pokazujący system poruszania się kulki w zależności od siatki.
rozmiar: 52kb | autor: Marek S.
pobrań: 3987 | głosów: 13 | ocena: 6.31 oceń zasób | komentarzy: 15
Przykład pokazuje jak można wsadzić kilka plików do jednego, czy jak wolicie wykonać paczkę zasobów dla gry.
rozmiar: 5 KB | autor: Tymon
pobrań: 3977 | głosów: 7 | ocena: 7.14 oceń zasób | komentarzy: 15
Przykład ukazuję jak zrobić zarówno pionowe jak i poziome płynne platformy i poruszającego się po nich bohatera.
rozmiar: 5 KB | autor: Marek.S
pobrań: 5045 | głosów: 25 | ocena: 7.82 oceń zasób | komentarzy: 6
Przykład pokazuje jak można wykonać poruszanie się gracza w grach typu Pokemon, a także jak można uprościć sposób wybierania animacje spritów do jednego.

Dodano poprawki, więcej informacji w pliku.
rozmiar: 5 KB | autor: Matthew
pobrań: 4449 | głosów: 6 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 7
Przykład pokazujący, w jaki sposób można zrobić proste i ciekawe menu do gry, korzystając z surfaces.
rozmiar: 4,33kb | autor: Dark Maximal
pobrań: 4683 | głosów: 12 | ocena: 6.66 oceń zasób | komentarzy: 7
4-częściowy przykład strzelanki z widokiem od góry. Prosty w wykonaniu.
rozmiar: 36kb | autor: Jaklub
pobrań: 9365 | głosów: 17 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 27
Przykład pokazuje jak można wykonać najprostszą tzw. mgłę.

Nie wymaga zarejestrowanej wersji.
rozmiar: 4KB | autor: Tymon
pobrań: 4292 | głosów: 22 | ocena: 6.41 oceń zasób | komentarzy: 33
Jest to przykład fontanny zrobionej w particle. Prócz tego przykład pokazuje, jak zrobić "przyciągacz" particli i "odpychacz".
rozmiar: 4Kb | autor: Jaklub
pobrań: 3392 | głosów: 2 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 7
Przykład pokazuje jak można wykonać ruch platformowy z ruchem po pochyłych platformach, uwzględnieniem różnych czynników działających na sposób poruszania się gracza bez użycia wbudowanego systemu wykrywania kolizji. Zawiera też dość prosty przykład na zarządzanie animacjami.
rozmiar: 8.5 KB | autor: Tymon
pobrań: 5172 | głosów: 17 | ocena: 7.66 oceń zasób | komentarzy: 44
Przykład pokazuje jak stworzyć tzw. "zniszczalny teren" z użyciem zwykłych spritów.
rozmiar: 32KB | autor: Tymon
pobrań: 5012 | głosów: 23 | ocena: 7.95 oceń zasób | komentarzy: 12
Przykład pokazuje jak można wykonać prostą grę RPG. Znajdziemy tu przede wszystkim system zdobywania doświadczenia, kolejnych poziomów itd. Dziadkowi dziękujemy za jego napisanie =)
rozmiar: 16.2KB | autor: Dziadekkleofas
pobrań: 9272 | głosów: 20 | ocena: 7.80 oceń zasób | komentarzy: 13
Przykład pokazuje jak można wykonać punkty kontrolne oraz inne równie ciekawe rzeczy które przydają się w grach wyścigowych.
rozmiar: 28KB | autor: Tymon
pobrań: 3962 | głosów: 4 | ocena: 5.50 oceń zasób | komentarzy: 3
Przykład pokazuje jak zrobić prostą playlistę, która pobiera pliki mp3 z katalogu. Pozycję można zmieniać strzałkami. Enter służy do odtworzenia piosenki.
rozmiar: 3 KB | autor: Tymon i Dawidsu
pobrań: 3832 | głosów: 5 | ocena: 7.60 oceń zasób | komentarzy: 6
Przykład prostego systemu walki w grach RPG ala Tibia.
rozmiar: 16KB | autor: Pieter6 i Pablo
pobrań: 8720 | głosów: 11 | ocena: 6.19 oceń zasób | komentarzy: 53
W pełni modyfikowalny suwak za pomocą jednej funkcji.
rozmiar: 3 KB | autor: Choosen
pobrań: 3309 | głosów: 3 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 5
Wybór gracza z różnymi parametrami i zastosowanie tego w grze.
rozmiar: 4 KB | autor: Pieter6
pobrań: 5359 | głosów: 6 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 9

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 8123

4

5678

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
gnysek
Użytkownicy na czacie discord
ANtY (9:21, 26.03.19):
www.youtube.com...h?v=rbywG3Qx5tc pierwszy gameplay z gloriousa, patrzcie to i mówcie co myślicie. Całe 10 minut unedited rozgrywki, elo
Dester (22:18, 25.03.19):
jakieś tam zaproszenia się walają po forum
gnysek (16:57, 25.03.19):
to jak inni weszli ? myślałem, że z tego linka
Dester (15:35, 25.03.19):
link do kanału != zaproszenie do serwera
gnysek (13:59, 25.03.19):
A ten na gorze nad shoutboxem nie działa ? jeśli nie, to może discord.gg/eJuFypB
gnysek (13:58, 25.03.19):
do gmclanowego discorda ?
Adriann (11:30, 24.03.19):
discord.gg/NWBv8c a ten?
gnysek (9:46, 24.03.19):
@Dester: on ma 3 palce u ręki, stąd nick
MaxGaming (22:19, 23.03.19):
Ale to jeśli masz w miarę bezpośredni dostęp do klienta, bo jak robisz dla software house'u to dostajesz mniej, ale masz więcej zamówień.
cysior (18:45, 23.03.19):
Dzięki Adriann. Niestety ten link nie oferuje mi dołączenia do serwera.
Adriann (17:59, 23.03.19):
discordapp.com/...199466192207885 aaa Proszę bardzo
cysior (23:35, 22.03.19):
Poratuje ktoś linkiem do discorda?
ANtY (23:00, 22.03.19):
wiec nie tak rzadko u nas sie zdarza ze ktoś kosi ponad 20 kafli miesiecznie (raczej nie w gamedevie xd)
ANtY (22:59, 22.03.19):
@nowy_user nie zapominaj, że jako programista możesz z Polski kodzić dla firmy z USA, a tam programiści potrafią zarabiać po $ 100k+ rocznie
Dester (19:04, 22.03.19):
Dziś odkryłem skąd @Threef wziął swoją nazwę użytkownia: www.reddit.com/..._its_own_number
exp (14:37, 22.03.19):
15 lat pracy, doświadczenia i byle jaka kobieta może zarobić waszą miesięczną pensję w jedną noc nawet się nie rozbierając. życie jest ekstra
nowy_user (14:26, 22.03.19):
Więcej zarabiają już chyba tylko politycy i panie trudniące się najstarszym zawodem świata.
nowy_user (14:21, 22.03.19):
Racja, programiści z dużym doświadczeniem zarabiają bardzo dużo. Nie byłem tylko świadomy, że aż tak dużo. 50 zł na godzinę daje 8 000 - 9 000 zł netto na miesiąc, czyli kwoty, których nie powstydziłby się wyspecjalizowany chirurg, piłkarz polskiej 1 ligi, czy też topowy handlowiec.
gnysek (12:59, 22.03.19):
Oczywiście to adekwatnie do umiejętności, jak programujesz rok to i 20 może być dużo, jak tak jak ja masz za sobą 15 lat doświadczenia i ponad 40 sklepów internetowych postawionych, no to można szaleć.
gnysek (12:58, 22.03.19):
No co ty, firma by wzięła 80-100zł/h netto, bo jeszzce jest szef i biuro do utrzymania.
nowy_user (12:53, 22.03.19):
Nieźle, myślałem że tyle zarabiają w Polsce jedynie lekarze i prawnicy.
gnysek (11:42, 22.03.19):
40 - 50zł netto
MaxGaming (23:48, 21.03.19):
Dodam, że chodzi o portal, a nie stronę wizytówkę
MaxGaming (23:35, 21.03.19):
Jeżeli robicie strony WWW na zlecenie to ile cenicie jedną roboczogodzinę mniej więcej?
nowy_user (19:05, 21.03.19):
Całkiem nieźle ( choć ja tworzę program, a nie grę). Trochę już jestem zmęczony, kod jest nieźle rozrośnięty i poplątany , ale staram się regularnie przesuwać projekt do przodu. A u Was?
Temporal (16:23, 21.03.19):
heja, jak tam idzie tworzenie gier?
exp (11:44, 21.03.19):
chłopaki musze wam sie do czegos przyznac, nigdy nie robiłem nic w php
gnysek (0:43, 21.03.19):
więc... nie tylko w PHP można je spotkać.
gnysek (0:43, 21.03.19):
ja nie chcę nic mówić, ale zmienna $_SERVER to są dane przekazane z APACHE a nie PHP. Jak odpalisz PHP z konsoli nie masz takowych
Nikas (23:57, 20.03.19):
Serio exp? Nic w php? Totalnie? Wow.......
MaxGaming (19:35, 20.03.19):
Poważnie exp? Nie robiłeś nigdy nic w php?
exp (17:10, 20.03.19):
niech ktoś wytłumaczy o czym oni rozmawiają
Konrad-GM (20:12, 19.03.19):
Mi to wygląda na to, że w globalnej zmiennej $_SERVER po prostu czasami brakuje indeksu HTTP_REFERER. Spróbuj sprawdzać czy taka zmienna w tablicy istnieje funkcją isset($_SERVER['HTTP_REFERER']). Jaka wersja php? Działasz z php poprzez fastcgi? Jaki serwer? Nginx czy apache?
Dester (18:35, 19.03.19):
nic nie zmieniam - raz działa, raz segfault
Dester (18:16, 19.03.19):
trudno mi uwierzyć, że ta konkretna instrukcja jest winna, ale jak ją usuwam to działa
Dester (18:12, 19.03.19):
czy to normalne, że header("Location: " . $_SERVER["HTTP_REFERER"]); powoduje segfault testowego serwera php?
exp (12:06, 19.03.19):
facebook research
gnysek (22:34, 18.03.19):
ja nie wiem, czy to samo zaproszenie wystarczy, nie było tam jakiegoś limitu ?
MaxGaming (20:06, 17.03.19):
Mam swój telefon, wrócił z serwisu. Możecie przypomnieć nazwę tej apki FB za 20$/mies i skąd wziąć polecenie? Ktoś chyba wspominał, że na jakimś forum jest.
I am Lord (17:44, 15.03.19):
w room edytorze możesz myszką spradzić jakie id ma która instancja i zobaczysz że wyświetlały się komunikaty w tej kolejności w której ustawiałeś te obiekty
I am Lord (17:43, 15.03.19):
poustawiaj sobie jakieś obiekty które w create będą mieć linikę: show_debug_message("jestem instancją o ID: "+string(id))
I am Lord (17:41, 15.03.19):
jeżeli nic się nie zmieniło w GMS2 to jest tak jak Konrad mówi.
I am Lord (17:41, 15.03.19):
Ale mowa o jakim GMie?
nowy_user (14:41, 15.03.19):
Hmm .. obstawiałbym, że Depth raczej nie ma tu wiele do gadania, ale kolejność tworzenia instancji w roomie - podejrzewam, że tak. Jednak w przypadku gdy wstawisz kilka obiektów do jednego room’a to im nadawane są ID zgodnie z kolejnością w resource tree , a nie np. zgodnie z kolejnością ich ręcznego umieszczenia w room edytorze- tak sądzę, ale mogę się mylić
Konrad-GM (13:13, 15.03.19):
A to nie jest tak, że o kolejności wykonywanego eventu (np. step) decyduje kolejność tworzenia instancji w roomie? No i depth, ale dotyczy to chyba tylko draw event.
nowy_user (9:07, 15.03.19):
Gdy robicie porządki w swoich projektach i tworzycie grupy aby obiekty ładnie posegregować - pamiętajcie o jednym: Zmiana kolejności obiektów w resource tree może mocno namieszać i wywalić nieoczekiwane bugi. Dzieje się tak dlatego, że GM przetwarza kod zgodnie z kolejnością ustawioną w resource tree. Ja przez to niedopatrzenie straciłem trochę czasu na wyszukanie buga, ale mam lekcję na przyszłość
I am Lord (16:43, 14.03.19):
dopiero się dowiedziałem jak zobaczyłem tweeta od yoyo
I am Lord (16:42, 14.03.19):
a nie wiedziałem że można sobie pokolorować drzewko zasobów w gms2
gnysek (11:18, 14.03.19):
50% zmian w update to nowe bugi
I am Lord (22:30, 13.03.19):
więc często przy update
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01511 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]