Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 8123

4

5678

Przykład pokazuje jak zrobić przejście do następnej planszy po zebraniu odpowiedniej ilości punktów, lub gdy zebrane zostaną wszystkie obiekty określonego typu.
rozmiar: 18 KB | autor: gnysek
pobrań: 4140 | głosów: 9 | ocena: 3.56 oceń zasób | komentarzy: 6
Przykład pokazuje jak zrobić proste konfigurowanie GamePada i potem wykorzystywac je w grze jako alternatywę dla klawiatury - jest więc to zatem symulowanie wciśnięć klawisza na klawiaturze używając do tego Gamepada.
rozmiar: 9 Kb | autor: gnysek
pobrań: 3552 | głosów: 10 | ocena: 6.90 oceń zasób | komentarzy: 24
Bardzo prosty przykład arkanoida.
rozmiar: 4kb | autor: Mistrzunio
pobrań: 4519 | głosów: 18 | ocena: 4.40 oceń zasób | komentarzy: 13
Prosty przykład jak można wykonać grę typu MMO - w tym przypadku MMORPG.
rozmiar: 17 KB | autor: Tymon
pobrań: 12037 | głosów: 52 | ocena: 8.35 oceń zasób | komentarzy: 60
Przykład pokazujący system poruszania się kulki w zależności od siatki.
rozmiar: 52kb | autor: Marek S.
pobrań: 4013 | głosów: 13 | ocena: 6.31 oceń zasób | komentarzy: 15
Przykład pokazuje jak można wsadzić kilka plików do jednego, czy jak wolicie wykonać paczkę zasobów dla gry.
rozmiar: 5 KB | autor: Tymon
pobrań: 3998 | głosów: 7 | ocena: 7.14 oceń zasób | komentarzy: 15
Przykład ukazuję jak zrobić zarówno pionowe jak i poziome płynne platformy i poruszającego się po nich bohatera.
rozmiar: 5 KB | autor: Marek.S
pobrań: 5070 | głosów: 25 | ocena: 7.82 oceń zasób | komentarzy: 6
Przykład pokazuje jak można wykonać poruszanie się gracza w grach typu Pokemon, a także jak można uprościć sposób wybierania animacje spritów do jednego.

Dodano poprawki, więcej informacji w pliku.
rozmiar: 5 KB | autor: Matthew
pobrań: 4460 | głosów: 6 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 7
Przykład pokazujący, w jaki sposób można zrobić proste i ciekawe menu do gry, korzystając z surfaces.
rozmiar: 4,33kb | autor: Dark Maximal
pobrań: 4699 | głosów: 12 | ocena: 6.66 oceń zasób | komentarzy: 7
4-częściowy przykład strzelanki z widokiem od góry. Prosty w wykonaniu.
rozmiar: 36kb | autor: Jaklub
pobrań: 9383 | głosów: 17 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 27
Przykład pokazuje jak można wykonać najprostszą tzw. mgłę.

Nie wymaga zarejestrowanej wersji.
rozmiar: 4KB | autor: Tymon
pobrań: 4308 | głosów: 22 | ocena: 6.41 oceń zasób | komentarzy: 33
Jest to przykład fontanny zrobionej w particle. Prócz tego przykład pokazuje, jak zrobić "przyciągacz" particli i "odpychacz".
rozmiar: 4Kb | autor: Jaklub
pobrań: 3407 | głosów: 2 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 7
Przykład pokazuje jak można wykonać ruch platformowy z ruchem po pochyłych platformach, uwzględnieniem różnych czynników działających na sposób poruszania się gracza bez użycia wbudowanego systemu wykrywania kolizji. Zawiera też dość prosty przykład na zarządzanie animacjami.
rozmiar: 8.5 KB | autor: Tymon
pobrań: 5199 | głosów: 17 | ocena: 7.66 oceń zasób | komentarzy: 44
Przykład pokazuje jak stworzyć tzw. "zniszczalny teren" z użyciem zwykłych spritów.
rozmiar: 32KB | autor: Tymon
pobrań: 5030 | głosów: 23 | ocena: 7.95 oceń zasób | komentarzy: 12
Przykład pokazuje jak można wykonać prostą grę RPG. Znajdziemy tu przede wszystkim system zdobywania doświadczenia, kolejnych poziomów itd. Dziadkowi dziękujemy za jego napisanie =)
rozmiar: 16.2KB | autor: Dziadekkleofas
pobrań: 9294 | głosów: 20 | ocena: 7.80 oceń zasób | komentarzy: 13
Przykład pokazuje jak można wykonać punkty kontrolne oraz inne równie ciekawe rzeczy które przydają się w grach wyścigowych.
rozmiar: 28KB | autor: Tymon
pobrań: 3985 | głosów: 4 | ocena: 5.50 oceń zasób | komentarzy: 3
Przykład pokazuje jak zrobić prostą playlistę, która pobiera pliki mp3 z katalogu. Pozycję można zmieniać strzałkami. Enter służy do odtworzenia piosenki.
rozmiar: 3 KB | autor: Tymon i Dawidsu
pobrań: 3850 | głosów: 5 | ocena: 7.60 oceń zasób | komentarzy: 6
Przykład prostego systemu walki w grach RPG ala Tibia.
rozmiar: 16KB | autor: Pieter6 i Pablo
pobrań: 8737 | głosów: 11 | ocena: 6.19 oceń zasób | komentarzy: 53
W pełni modyfikowalny suwak za pomocą jednej funkcji.
rozmiar: 3 KB | autor: Choosen
pobrań: 3321 | głosów: 3 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 5
Wybór gracza z różnymi parametrami i zastosowanie tego w grze.
rozmiar: 4 KB | autor: Pieter6
pobrań: 5377 | głosów: 6 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 9

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 8123

4

5678

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
7 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 6, userów: 1, ukrytych: 0
I am Lord
Użytkownicy na czacie discord
Konrad-GM (23:09, 19.06.19):
Internet głównie, pisałem jakiś swój silnik w OpenGL + C++ ucząc się z learnopengl.com i tak podstawy shaderów podłapałem
I am Lord (22:41, 19.06.19):
Konrad mistrzu shaderów z jakich źródeł się uczyłeś?
Korodzik (21:35, 19.06.19):
W sumie to czemu od ponad pół roku temat dyzmka o Seidzie wisi na górze forum?
SimianVirus7 (18:53, 19.06.19):
chwilę pokombinowałem ale shadery to nie moja bajka
Konrad-GM (12:40, 19.06.19):
docs.yoyogames....ders/index.html Tutaj masz ładnie to opisane w pierwszych akapitach
Konrad-GM (12:39, 19.06.19):
Trochę pokiełbasiłem z tym mnożeniem, ale ostatecznie coś takiego powinno być - pastebin.com/6jjunh5g Tak, ten parametr zmieniasz przez uniformy właśnie.
SimianVirus7 (12:36, 19.06.19):
Prosto i na temat, to lubie a powiedz mi jeszcze, czy shadery mogę zmieniać dynamicznie, znaczy, że zrobie uniwersalny, a parametry będę zmieniał w kodzie jakiegoś obiektu
Konrad-GM (12:24, 19.06.19):
A i tam dałem mnożenie, zamiast mnożenia możesz dać + to wtedy czarny kolor też powinno Ci się rozjaśnić, sorry
Konrad-GM (12:20, 19.06.19):
Oczywiście nie chcesz mieszać się do wartości kanału Alpha, więc możesz coś takiego zrobić: gl_FragColor = (tutaj standardowy kod) * vec4(vec3(1.0 + uRozjasnienie), 1.0); gdzie uRozjasnienie to uniform float uRozjasnienie;
Konrad-GM (12:15, 19.06.19):
Wiesz co, standardowy shader po stworzeniu nowego, to jak chcesz coś rozjaśnić to jest to niezmiernie proste. We fragment shaderze masz wyjście gl_FragColor to wystarczy, że dodasz mnożenie przez wartość rozjaśnienia
SimianVirus7 (12:13, 19.06.19):
jest to jakaś opcja, ale najpierw musiałbym się ich nauczyć
Konrad-GM (10:33, 19.06.19):
A może shader?
gnysek (10:31, 19.06.19):
chyba nie
SimianVirus7 (9:13, 19.06.19):
czy w gm:s2 można jakoś rozjaśnić sprite'a? w gm:s w zakładce effects było ich multum, a w gm:s2 jest tylko grayscale i blur. Jakiś plugin?
gnysek (23:35, 16.06.19):
Wiem.
Konrad-GM (23:25, 16.06.19):
Przez to emaile trafiają do spamu z miejsca
gnysek (23:11, 16.06.19):
Bo Ranma wciąż mi nie dał dostępu do domeny żebym ja normalnie mógł konfigurować.
Konrad-GM (14:43, 16.06.19):
Dlaczego emaile z gmclan przychodzą po domenie gmclan.ovh i to bez szyfrowania? :o
SimianVirus7 (14:25, 16.06.19):
Zastanawiałem się, dlaczego gra schodzi do 5fpsów przy prawie pustym roomie, a tu się okazało, że mam 50 000 obiektów
gnysek (18:59, 14.06.19):
thx
SimianVirus7 (16:19, 14.06.19):
Właśnie zdałem sobie sprawę, że kupiłem przykład z marketu, którego twórcą jest Gnysek
Flashek (14:09, 14.06.19):
takie cos w podstawowce robilismy
gnysek (14:42, 13.06.19):
Myślę, że to było na podstawie kodu oryginalnego manuala
Ranmus (13:49, 13.06.19):
Mimo wszystko dokumentacja gnyskowa dokumentacja widzę, że do GM8, który miał premierę ~2010 roku, gdzie już od dawna się nie używało tabel do layout.
Ranmus (13:45, 13.06.19):
Tak samo ktoś teraz może napisać jaki jest sens używać flexboxa zamiast grida.
Ranmus (13:43, 13.06.19):
Taki był sens, że kilkanaście lat temu nie było html5, css3 czy nawet xhtml i tylko poprzez tabelki dało się wymusić ten sam układ na wielu przeglądarkach. Kiedyś divy nie dzialały tak jak teraz lub ich nie było.
gnysek (22:27, 11.06.19):
10-12 lat temu była taka moda.
Konrad-GM (16:59, 11.06.19):
Oczywiście poza tworzeniem layoutu z tabel
Konrad-GM (16:57, 11.06.19):
Pewnie era xhtml. Chociaż dzisiaj też używa się tagów table, bo semantyka :v
Wojo (16:50, 11.06.19):
tfu <table>
Wojo (16:50, 11.06.19):
Jaki był sens użycia <tr> zamiast <div> ? Z góry zaznaczam, że się na tym za bardzo nie znam
gnysek (21:06, 10.06.19):
O matko, jaką starą stronę znalazłem na moim serwerze, jak projektowałem jak ma wyglądać gmclanowa dokumentacja... gnysek.pl/gm8.doku/index.html
szpaq99 (15:18, 10.06.19):
I tak doszczętnie zniszczyłeś konkurencję, głosy są jednogłośne
SimianVirus7 (7:24, 10.06.19):
aaa, zapomniałem xD i faktycznie jak się nie ma ruchu to też zapomniałem o jakieś akcji
Korodzik (23:11, 9.06.19):
SimianVirus7, twoja gra się wiesza jak się zremisuje
SimianVirus7 (15:08, 9.06.19):
o, rzeczywiście, dzięki
Adriann (14:50, 9.06.19):
Zdaje się że można konwertować jak klikniesz prawym przyciskiem myszy na kod i wybierzesz opcję
SimianVirus7 (12:53, 9.06.19):
Hm, zawsze klikałem, żeby projekt był w trybie GML, a teraz wybrałem Drag&Drop i w sumie tam jest taka możliwość
SimianVirus7 (12:49, 9.06.19):
Mam pytanie. Czy w gms2 można włączyć to drzewko z akcjami do danego eventu, tak jak to było w gms1. gmclan.org/uplo...2___pytanie.png
gnysek (11:48, 9.06.19):
Czasem można wygrać przez samo zgłoszenie, bo jest jedna osoba A jak mniej niż trzy gry to i tak punktujesz
SimianVirus7 (8:12, 9.06.19):
Za długo na nią czekałem żeby odpuścić
gnysek (0:47, 9.06.19):
Czemu? Nie trzeba na każdą ligę robić gry,
SimianVirus7 (0:08, 9.06.19):
No i tak nie zdążył bym zrobić czegoś od podstaw wracam w niedzielę wieczorem także najwyżej będę zdyskwalifikowany
gnysek (9:57, 8.06.19):
To jest przykład. Ktoś musi po prostu wygrać
SimianVirus7 (22:16, 7.06.19):
oj, teraz przeczytałem zaktualizowany opis tury :V czyli nie wystarczy samo zmniejszanie się planszy? musi być tylko jeden gracz na mapie, żeby wygrać?
gnysek (21:19, 7.06.19):
btw. nikt nie mówi, że to musi być tradycyjne kółko i krzyżyk. Możesz chodzić kółkiem i walczyć z krzyżykiem
SimianVirus7 (20:33, 7.06.19):
półtora godziny mineło, a ja wciąż myślę nad mechaniką gry ._.
gnysek (22:24, 6.06.19):
Naprawione
gnysek (22:17, 6.06.19):
Zerkam właśnie, może to jednak moja nadgorliwość ostatnio, jak trochę poprawiałem SEO gmclanowe, które jest straszne.
szpaq99 (20:36, 6.06.19):
Dokładnie tak naprawdę to nie był błąd ] tylko jesteście w Truman Show
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01288 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]