Przykład pokazujący jak na 4 różne sposoby można zrobić podążanie za graczem, gdy plansza jest większa od viewa.
rozmiar: 14 kb | autor: gnysek
Przykład pokazuje jak zrobić przejście do następnej planszy po zebraniu odpowiedniej ilości punktów, lub gdy zebrane zostaną wszystkie obiekty określonego typu.
rozmiar: 18 KB | autor: gnysek
Przykład pokazuje jak zrobić proste konfigurowanie GamePada i potem wykorzystywac je w grze jako alternatywę dla klawiatury - jest więc to zatem symulowanie wciśnięć klawisza na klawiaturze używając do tego Gamepada.
rozmiar: 9 Kb | autor: gnysek
Bardzo prosty przykład arkanoida.
rozmiar: 4kb | autor: Mistrzunio
Prosty przykład jak można wykonać grę typu MMO - w tym przypadku MMORPG.
rozmiar: 17 KB | autor: Tymon
Przykład pokazujący system poruszania się kulki w zależności od siatki.
rozmiar: 52kb | autor: Marek S.
Przykład pokazuje jak można wsadzić kilka plików do jednego, czy jak wolicie wykonać paczkę zasobów dla gry.
rozmiar: 5 KB | autor: Tymon
Przykład ukazuję jak zrobić zarówno pionowe jak i poziome płynne platformy i poruszającego się po nich bohatera.
rozmiar: 5 KB | autor: Marek.S
Przykład pokazuje jak można wykonać poruszanie się gracza w grach typu Pokemon, a także jak można uprościć sposób wybierania animacje spritów do jednego.
Dodano poprawki, więcej informacji w pliku.
rozmiar: 5 KB | autor: Matthew
Przykład pokazujący, w jaki sposób można zrobić proste i ciekawe menu do gry, korzystając z surfaces.
rozmiar: 4,33kb | autor: Dark Maximal
4-częściowy przykład strzelanki z widokiem od góry. Prosty w wykonaniu.
Przykład pokazuje jak można wykonać najprostszą tzw. mgłę.
Nie wymaga zarejestrowanej wersji.
rozmiar: 4KB | autor: Tymon
Jest to przykład fontanny zrobionej w particle. Prócz tego przykład pokazuje, jak zrobić "przyciągacz" particli i "odpychacz".
Przykład pokazuje jak można wykonać ruch platformowy z ruchem po pochyłych platformach, uwzględnieniem różnych czynników działających na sposób poruszania się gracza bez użycia wbudowanego systemu wykrywania kolizji. Zawiera też dość prosty przykład na zarządzanie animacjami.
rozmiar: 8.5 KB | autor: Tymon
Przykład pokazuje jak stworzyć tzw. "zniszczalny teren" z użyciem zwykłych spritów.
rozmiar: 32KB | autor: Tymon
Przykład pokazuje jak można wykonać prostą grę RPG. Znajdziemy tu przede wszystkim system zdobywania doświadczenia, kolejnych poziomów itd. Dziadkowi dziękujemy za jego napisanie =)
rozmiar: 16.2KB | autor: Dziadekkleofas
Przykład pokazuje jak można wykonać punkty kontrolne oraz inne równie ciekawe rzeczy które przydają się w grach wyścigowych.
rozmiar: 28KB | autor: Tymon
Przykład pokazuje jak zrobić prostą playlistę, która pobiera pliki mp3 z katalogu. Pozycję można zmieniać strzałkami. Enter służy do odtworzenia piosenki.
rozmiar: 3 KB | autor: Tymon i Dawidsu
Przykład prostego systemu walki w grach RPG ala Tibia.
rozmiar: 16KB | autor: Pieter6 i Pablo
W pełni modyfikowalny suwak za pomocą jednej funkcji.
rozmiar: 3 KB | autor: Choosen