Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 812

3

45678

Przykład aż 4 różnych zastosowań rysowania promieniu lasera lub raila. Promień zastosowano jako:
- broń
- czujnik
- wskaźnik
- wektor siły
Efekt naprawdę ciekawy, przykład obszerny, kod opisany. Można polecić.
rozmiar: 8 KB | autor: ZeroXbot
pobrań: 3614 | głosów: 34 | ocena: 2.09 oceń zasób | komentarzy: 29
Przykład pokazuje w jaki sposób można wyliczać korzystniejszy kierunek obrotu ma przykładzie rakiety samonaprowadzającej. Można to wykorzystać również do takich rzeczy jak lufa czołgu, itp.
rozmiar: 3 KB | autor: PoxiPol (poprawione przez Platynę)
pobrań: 2725 | głosów: 11 | ocena: 4.00 oceń zasób | komentarzy: 25
Ciekawy efekt trójwymiarowej podróży kosmicznej wykonany w zwykłym 2D. Do wykorzystania na przykład jako tło w menu :)
rozmiar: 3 KB | autor: PoxiPol
pobrań: 2636 | głosów: 18 | ocena: 7.84 oceń zasób | komentarzy: 17
Przykład jest przeznaczony dla początkujących użytkowników GMa. Pokazuje jak zrobić prosty radar w grze top-down wyświetlający obiekty będące w określonej odległości od gracza.
rozmiar: 16 KB | autor: Platyna
pobrań: 4934 | głosów: 12 | ocena: 8.25 oceń zasób | komentarzy: 18
Prosty przykład jak zapisać pomiędzy etapami nasz aktualny postęp a następnie wczytać go. Przykład zawiera 5 etapów do testowania, aby je ukończyć należy zebrać wszystkie kryształki (kilkanaście na każdym poziomie).
rozmiar: 41 KB | autor: gnysek
pobrań: 2965 | głosów: 7 | ocena: 7.15 oceń zasób | komentarzy: 3
Prosty, wydajny i ciekawy od strony kodu efekt smugi w trybie bullet time, wraz z podstawową metodą na prędkość zmienianą poprzez współczynnik, a nie przez zmianę room speed.

LPM - strzelanie
PPM - bullet time
rozmiar: 4 KB | autor: PsichiX
pobrań: 3250 | głosów: 35 | ocena: 8.10 oceń zasób | komentarzy: 17
Przykład wsiadania i jazdy samochodem. W przykładzie uwzględniono bezsporne działanie wielu aut tego samego rodzaju.
rozmiar: 216 KB | autor: Marek.S
pobrań: 3694 | głosów: 18 | ocena: 7.95 oceń zasób | komentarzy: 11
Przykład pokazuje jak możemy zrobić w GM grę w warcaby. Kod może być nieco niezrozumiały dla początkujących userów, jednak każdy fragment jest opatrzony komentarzem co ułatwia jego zrozumienie. Mamy tutaj przykład wykorzystania pętli, instrukcji warunkowych, a nawet własnych stałych i funkcji. Implementacja jest dobrze przemyślana. :)
rozmiar: 6 KB | autor: Pental
pobrań: 2657 | głosów: 6 | ocena: 5.17 oceń zasób | komentarzy: 20
Przykład pokazuje jak w prosty sposób można wykonać edytor leveli będący oddzielnym plikiem niż gra. W tym celu wykorzystuje pliki ini.
Zastosowanie? Możemy poprosić kogoś by stworzył levele do naszej gry bez wysyłania mu źródła gry :)
rozmiar: 11 KB | autor: Platyna
pobrań: 3126 | głosów: 18 | ocena: 8.17 oceń zasób | komentarzy: 13
Przykład portali do gier z widokiem od góry. Wszystko ładnie opisane z niezbyt skomplikowanym kodem.
rozmiar: 12 KB | autor: Cekol
pobrań: 6030 | głosów: 32 | ocena: 8.32 oceń zasób | komentarzy: 10
Silnik do gier jRPG (turowych, jak np. Final Fantasy). Miała z tego być gra, ale zabrakło czasu, więc to co zostało zrobione można sobie wykorzystać w swoich grach.

Sterowanie: Z - akceptacja, X - anulowanie, F1 - pomoc, Spacja - menu, ESC - wyjście.
rozmiar: 842 KB | autor: gnysek
pobrań: 3423 | głosów: 10 | ocena: 5.30 oceń zasób | komentarzy: 29
Przykład, który pokazuje nam jak wykonać dobrą animację szkieletową w grze Top Down.
rozmiar: 800 KB | autor: KubaGM
pobrań: 3619 | głosów: 22 | ocena: 7.96 oceń zasób | komentarzy: 19
Bardzo łatwy i przyjemny przykład, który ukazuje nam jak stworzyć proste pole tekstowe. Jeden przykład tego typu ukazał się na naszej stronie, ale tamten wykorzystywał Dll'a, ten natomiast pracuje bez dodatkowej biblioteki.
rozmiar: 3 KB | autor: Pieter
pobrań: 2944 | głosów: 9 | ocena: 7.55 oceń zasób | komentarzy: 9
Jest to wersja Open Source praktycznie gotowej gry Nikasa. Dobrze wykonany, większość kodu opisana. Jest lekki bałagan w kodzie, ale do analizy wystarczy.
rozmiar: 686 KB | autor: Nikas
pobrań: 3783 | głosów: 19 | ocena: 7.01 oceń zasób | komentarzy: 25
Przykład pokazujący jak stworzyć banalne wręcz i wyjątkowo proste w konfiguracji menu. Szczególnie polecamy początkującym.
rozmiar: 3 KB | autor: ZeroXbot
pobrań: 3773 | głosów: 6 | ocena: 5.83 oceń zasób | komentarzy: 7
Przykład pościgu policyjnego.
rozmiar: 80 KB | autor: Jedi_Master2
pobrań: 4082 | głosów: 10 | ocena: 2.31 oceń zasób | komentarzy: 5
Bardzo rozbudowany przykład Marka.S o zmianie i przeładowywaniu broni.
rozmiar: 148 KB | autor: Marek.S
pobrań: 6995 | głosów: 52 | ocena: 8.32 oceń zasób | komentarzy: 8
Przykład wchodzenia pod górkę w grach platformowych.
rozmiar: 22 KB | autor: Platyna
pobrań: 3811 | głosów: 7 | ocena: 6.57 oceń zasób | komentarzy: 16
Przykład asynchronicznego pobierania plików z internetu, które nie blokuje GMa. W przykładzie zaprezentowano ściąganie 3 plików jednocześnie (aby rozpocząć pobieranie plików trzeba wcisnąć klawisze: 1, 2 lub 3, a najlepiej wszystkie jednocześnie :P).

Można pobierać pliki zarówno streamowane o nieznanej wielkości (włącznie z treścią HTML) tak jak i pliki o znanej wielkości, dzięki czemu można wyświetlić pasek postępu. Zaimplementowano podstawową obsługę protokołu HTTP 1.1 (chunked files itp.).

Paczuszka zawiera wersje zarówno pod GM 7 (z załączonym rozszerzeniem GEX) jak i GM 6 (plik 39dll.dll także znajduje się w archiwum).
rozmiar: 93 KB | autor: Ranmus
pobrań: 6405 | głosów: 51 | ocena: 8.31 oceń zasób | komentarzy: 26
Przykład pokazujący jak na 4 różne sposoby można zrobić podążanie za graczem, gdy plansza jest większa od viewa.
rozmiar: 14 kb | autor: gnysek
pobrań: 4809 | głosów: 14 | ocena: 6.85 oceń zasób | komentarzy: 5

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 812

3

45678

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 2, ukrytych: 0
SimianVirus7, Rakson
Użytkownicy na czacie discord
Wojo (9:07, 7.12.19):
Ah, ta gmclanska zawisc.
ANtY (13:36, 5.12.19):
sukces by był jakby dawalo tyle kasy, że mógłby full-time to robić
Threef (12:32, 5.12.19):
Ale nikt tego sukcesem nie nazwie.
Threef (12:31, 5.12.19):
Almora na mobilki coś tam ma już fanów i przynosi jakieś zyski ze sprzedarzy w becie
Threef (12:31, 5.12.19):
Wydał? More like wypuścił i pobrało 100 osób na GMClanie
nowy_user (12:18, 5.12.19):
Hm... Czy Borek nie wydał Hidden Swords oraz Alliens attack on colony, ze swoim studiem Gear Studio? Teraz chyba Borek szykuje prawdziwą bombę, widziałem nowy filimik almory na jego FB, gra rozwali system.
Threef (12:00, 5.12.19):
ANtY przecież samo Unity. Borek robi poza branżą gier
Danielus (23:43, 4.12.19):
Python, wcześniej microserwisy, teraz niby jestem Data Engineer. Ostatnio mnie zaskoczyli na LinkedInie bo oferta na python developera do game devu za 15-18k netto + vat na B2B. Zazwyczaj game dev ma dużo niższe stawki niż reszta branży ale może w końcu coś się zacznie zmieniać.
nowy_user (16:50, 2.12.19):
Bez Unity też można osiągnąć sukces w GameDevie - patrz TeeGee, Buziol, Borek, Anty.
gnysek (16:47, 2.12.19):
Jakbym znał Unity, to bym GMCLANu nie prowadził
Chell (11:29, 2.12.19):
Danielus, w czym pracujesz?
Wojo (21:33, 1.12.19):
Powiem, ze ogarnialem projekty w turbopascalu, VBSie i batchu
Wojo (21:32, 1.12.19):
Cos u was slabo. Ja dostawalem 32k miesiecznie w pierwszej pracy, ale to byla gruba przesada wiec sie zwolnilem -.-
Danielus (18:43, 1.12.19):
Senior jest trochę zdewaluowanym pojęciem teraz. Spodziewam się być seniorem w rok albo dwa. Co mogę polecić to na początku jak najczęściej zmienać pracę. Żadna firma nie chce dawać podwyżek, więc lepiej skakać i zdobywać doświadczenie w różnych miejscach. Mi zajęło osiągnięcie tego 4 lata i 4 różne firmy(po roku w każdej) a zaczynałem od 4k brutto jako junior jeszcze na studiach.
nowy_user (18:38, 1.12.19):
O kurde, to za 5 lat jak dojdziesz do seniora to będziesz miał ok 25k miesięcznie. Brawo, to są niezłe zarobk, można związać koniec z końcemi! Szkoda, że za znajomość GMLa tyle nie płacą.
Danielus (18:34, 1.12.19):
6k netto to grosze - Tyle dostanie każdy mid w najgorszych korpo. Ja rok temu magisterkę skończyłem i teraz mam 13.5k na rękę na umowę o pracę. Nie w GameDevie oczywiście :d
Chell (22:15, 30.11.19):
przedwczoraj dostalem na linkedinie propozycje z 8-12k net na b2b ;p
Sutikku (17:53, 29.11.19):
6k jako junior, zapomniałem dodać
nowy_user (17:20, 29.11.19):
To są dobre wieści. Ostatnio zastanawiałem się nad bootcampem programistycznym, skoro więc w tej branży są takie pieniądze to chyba nie ma się co dłużej zastanawiać
ANtY (16:46, 29.11.19):
>ciezko mi wueirzyć w 6k dla programisty xDDDDDDDDDDD
Konrad-GM (13:58, 29.11.19):
6k senior? raczej mid w korpo, senior to spokojnie wyciągnie 10-15k
nowy_user (10:52, 29.11.19):
Ciężko mi w to uwierzyć, ale kto wie, może dla jakiegoś super seniora.
Sutikku (9:32, 29.11.19):
niektórzy mają większe ambicje, ostatnio widziałem ofertę dla programisty c++ za 6k netto
Wojo (17:48, 28.11.19):
baca tutaj wstawiał screeny jak jego aplikacje są topowe bodajże w wietnamie
nowy_user (15:07, 28.11.19):
W gamedevie też można bardzo dobrze zarobić. W zeszłym tygodniu widziałem ofertę dla Unity developera za 5k netto.
Chell (14:32, 28.11.19):
jak lubi zarabiac kasiore to pewnie nie ;p
Konrad-GM (13:09, 28.11.19):
Może @gnysek wcale nie szuka pracy w gd
nowy_user (23:08, 26.11.19):
Wygląda bardzo fajnie. Swoją drogą to dziwię się że z Twoim skillem nie możesz znaleźć pracy w Gamedevie.
gnysek (14:47, 25.11.19):
www.yoyogames.c...xions-promotion (tutaj tylko dodatkowe etapy)
gnysek (14:41, 25.11.19):
Usunęli je
nowy_user (14:36, 20.11.19):
Wow, nie wiedziałem, nigdy się tym nie chwaliłeś. Myślałem, że w YoYo zajmowałeś się rozwijaniem społeczności użytkowników. Podesłałbyś linki do screenów lub opisów tych gier?
gnysek (11:30, 20.11.19):
Teraz czekam na te zmiany w YYC i wracam do zabawy, w tym czasie inny projekt robię, stronę.
gnysek (11:29, 20.11.19):
Ja na trzech grach dla YYG zarobiłem jakoś 40 tysięcy.
ANtY (16:01, 19.11.19):
nowy_user (19:57, 18.11.19):
Chociaż szkoda, że nie wyszła pełna wersja Przygód Glutexa (wyszło tylko demo), bo możliwe, że wtedy Anaconda wskoczyłby do TOP3.
nowy_user (19:40, 18.11.19):
@Chell, nie uwzględniłem ANtY'ego, bo on tworzy w Unity. No chyba, że Warlocks było robione w GMie, to wtedy wskoczy on na 3 miejsce - o ile mi wiadomo, Warlocksi sprzedali się lepiej niż Borkowa Almora.
Wojo (19:20, 18.11.19):
Był tu gość co swoją grę sprzedawał chyba przez chomikuj
Chell (18:20, 18.11.19):
biedny ANtY
nowy_user (17:38, 18.11.19):
Chyba nie, ale jakby wziął się za sprzedaż Tripa lub Spartana to pewnie byłby na 4 miejscu Gmclanowiczów, co zarobili na grach ( oczywiście za TeeGee, Buziolem i Borkiem).
gnysek (9:43, 18.11.19):
Propa jakąś grę sprzedawał ?
SimianVirus7 (18:51, 17.11.19):
jak dostałem maila, że -50% na export android to jechałem do domu z myślą, że go zakupię, ale okazało się, że to wciąż 400zł
nowy_user (16:11, 17.11.19):
Jakbym był TeeGee, Borkiem lub Propaganją, to bym tyle zapłacił, bo wiedziałbym, że ta kasa zwróci mi się z nawiązką 1 dzień po premierze gry... a tak to trochę drogo.
SimianVirus7 (9:26, 17.11.19):
toż to grosze
Konrad-GM (20:43, 16.11.19):
3,628,800zł za GMa po promocji?
SimianVirus7 (17:29, 15.11.19):
i wszyscy są szczęśliwi
Wojo (9:39, 15.11.19):
Zamiast 20 tysięcy zapłacisz 10!
SimianVirus7 (18:48, 14.11.19):
Yoyo dało -50% na android, html itp dla posiadaczy gm:s2
SimianVirus7 (18:47, 14.11.19):
YoYo dało -50% na android, html itp dla posiadaczy gm:s2
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02173 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]