Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 812

3

45678

Przykład aż 4 różnych zastosowań rysowania promieniu lasera lub raila. Promień zastosowano jako:
- broń
- czujnik
- wskaźnik
- wektor siły
Efekt naprawdę ciekawy, przykład obszerny, kod opisany. Można polecić.
rozmiar: 8 KB | autor: ZeroXbot
pobrań: 3468 | głosów: 34 | ocena: 2.09 oceń zasób | komentarzy: 29
Przykład pokazuje w jaki sposób można wyliczać korzystniejszy kierunek obrotu ma przykładzie rakiety samonaprowadzającej. Można to wykorzystać również do takich rzeczy jak lufa czołgu, itp.
rozmiar: 3 KB | autor: PoxiPol (poprawione przez Platynę)
pobrań: 2663 | głosów: 11 | ocena: 4.00 oceń zasób | komentarzy: 25
Ciekawy efekt trójwymiarowej podróży kosmicznej wykonany w zwykłym 2D. Do wykorzystania na przykład jako tło w menu :)
rozmiar: 3 KB | autor: PoxiPol
pobrań: 2583 | głosów: 18 | ocena: 7.84 oceń zasób | komentarzy: 17
Przykład jest przeznaczony dla początkujących użytkowników GMa. Pokazuje jak zrobić prosty radar w grze top-down wyświetlający obiekty będące w określonej odległości od gracza.
rozmiar: 16 KB | autor: Platyna
pobrań: 4876 | głosów: 12 | ocena: 8.25 oceń zasób | komentarzy: 18
Prosty przykład jak zapisać pomiędzy etapami nasz aktualny postęp a następnie wczytać go. Przykład zawiera 5 etapów do testowania, aby je ukończyć należy zebrać wszystkie kryształki (kilkanaście na każdym poziomie).
rozmiar: 41 KB | autor: gnysek
pobrań: 2910 | głosów: 7 | ocena: 7.15 oceń zasób | komentarzy: 3
Prosty, wydajny i ciekawy od strony kodu efekt smugi w trybie bullet time, wraz z podstawową metodą na prędkość zmienianą poprzez współczynnik, a nie przez zmianę room speed.

LPM - strzelanie
PPM - bullet time
rozmiar: 4 KB | autor: PsichiX
pobrań: 3192 | głosów: 35 | ocena: 8.10 oceń zasób | komentarzy: 17
Przykład wsiadania i jazdy samochodem. W przykładzie uwzględniono bezsporne działanie wielu aut tego samego rodzaju.
rozmiar: 216 KB | autor: Marek.S
pobrań: 3633 | głosów: 18 | ocena: 7.95 oceń zasób | komentarzy: 11
Przykład pokazuje jak możemy zrobić w GM grę w warcaby. Kod może być nieco niezrozumiały dla początkujących userów, jednak każdy fragment jest opatrzony komentarzem co ułatwia jego zrozumienie. Mamy tutaj przykład wykorzystania pętli, instrukcji warunkowych, a nawet własnych stałych i funkcji. Implementacja jest dobrze przemyślana. :)
rozmiar: 6 KB | autor: Pental
pobrań: 2603 | głosów: 6 | ocena: 5.17 oceń zasób | komentarzy: 20
Przykład pokazuje jak w prosty sposób można wykonać edytor leveli będący oddzielnym plikiem niż gra. W tym celu wykorzystuje pliki ini.
Zastosowanie? Możemy poprosić kogoś by stworzył levele do naszej gry bez wysyłania mu źródła gry :)
rozmiar: 11 KB | autor: Platyna
pobrań: 3063 | głosów: 18 | ocena: 8.17 oceń zasób | komentarzy: 13
Przykład portali do gier z widokiem od góry. Wszystko ładnie opisane z niezbyt skomplikowanym kodem.
rozmiar: 12 KB | autor: Cekol
pobrań: 5622 | głosów: 32 | ocena: 8.32 oceń zasób | komentarzy: 10
Silnik do gier jRPG (turowych, jak np. Final Fantasy). Miała z tego być gra, ale zabrakło czasu, więc to co zostało zrobione można sobie wykorzystać w swoich grach.

Sterowanie: Z - akceptacja, X - anulowanie, F1 - pomoc, Spacja - menu, ESC - wyjście.
rozmiar: 842 KB | autor: gnysek
pobrań: 3368 | głosów: 10 | ocena: 5.30 oceń zasób | komentarzy: 29
Przykład, który pokazuje nam jak wykonać dobrą animację szkieletową w grze Top Down.
rozmiar: 800 KB | autor: KubaGM
pobrań: 3542 | głosów: 22 | ocena: 7.96 oceń zasób | komentarzy: 19
Bardzo łatwy i przyjemny przykład, który ukazuje nam jak stworzyć proste pole tekstowe. Jeden przykład tego typu ukazał się na naszej stronie, ale tamten wykorzystywał Dll'a, ten natomiast pracuje bez dodatkowej biblioteki.
rozmiar: 3 KB | autor: Pieter
pobrań: 2888 | głosów: 9 | ocena: 7.55 oceń zasób | komentarzy: 9
Jest to wersja Open Source praktycznie gotowej gry Nikasa. Dobrze wykonany, większość kodu opisana. Jest lekki bałagan w kodzie, ale do analizy wystarczy.
rozmiar: 686 KB | autor: Nikas
pobrań: 3724 | głosów: 19 | ocena: 7.01 oceń zasób | komentarzy: 25
Przykład pokazujący jak stworzyć banalne wręcz i wyjątkowo proste w konfiguracji menu. Szczególnie polecamy początkującym.
rozmiar: 3 KB | autor: ZeroXbot
pobrań: 3695 | głosów: 6 | ocena: 5.83 oceń zasób | komentarzy: 7
Przykład pościgu policyjnego.
rozmiar: 80 KB | autor: Jedi_Master2
pobrań: 4028 | głosów: 10 | ocena: 2.31 oceń zasób | komentarzy: 5
Bardzo rozbudowany przykład Marka.S o zmianie i przeładowywaniu broni.
rozmiar: 148 KB | autor: Marek.S
pobrań: 6633 | głosów: 52 | ocena: 8.32 oceń zasób | komentarzy: 8
Przykład wchodzenia pod górkę w grach platformowych.
rozmiar: 22 KB | autor: Platyna
pobrań: 3758 | głosów: 7 | ocena: 6.57 oceń zasób | komentarzy: 16
Przykład asynchronicznego pobierania plików z internetu, które nie blokuje GMa. W przykładzie zaprezentowano ściąganie 3 plików jednocześnie (aby rozpocząć pobieranie plików trzeba wcisnąć klawisze: 1, 2 lub 3, a najlepiej wszystkie jednocześnie :P).

Można pobierać pliki zarówno streamowane o nieznanej wielkości (włącznie z treścią HTML) tak jak i pliki o znanej wielkości, dzięki czemu można wyświetlić pasek postępu. Zaimplementowano podstawową obsługę protokołu HTTP 1.1 (chunked files itp.).

Paczuszka zawiera wersje zarówno pod GM 7 (z załączonym rozszerzeniem GEX) jak i GM 6 (plik 39dll.dll także znajduje się w archiwum).
rozmiar: 93 KB | autor: Ranmus
pobrań: 6027 | głosów: 51 | ocena: 8.31 oceń zasób | komentarzy: 26
Przykład pokazujący jak na 4 różne sposoby można zrobić podążanie za graczem, gdy plansza jest większa od viewa.
rozmiar: 14 kb | autor: gnysek
pobrań: 4653 | głosów: 14 | ocena: 6.85 oceń zasób | komentarzy: 5

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 812

3

45678

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
4 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 3, ukrytych: 0
Temporal, gnysek, Korodzik
Użytkownicy na czacie discord
pablo1517 (6:37, 21.01.19):
Tu wciąż wszystko śmiga . Damn
gnysek (0:10, 21.01.19):
Uff, @Uzjel zdążył
gnysek (0:09, 21.01.19):
tak było, jak nie działał uploader, bo Ranma nie ustawił uprawnień na katalogu
exp (0:05, 21.01.19):
a może to było na turnieju? tak czy inaczej było lepiej
exp (0:04, 21.01.19):
i tak było lepiej według mnie
exp (0:04, 21.01.19):
jeżeli dobrze pamiętam, w poprzedniej edycji głosowało się postem, a nie w ankiecie
Korodzik (0:03, 21.01.19):
czy jest jakieś zabezpieczenie przed tym?
Korodzik (0:03, 21.01.19):
na lidze da się głosować na siebie?
Uzjel (0:00, 21.01.19):
Za mao, daj 20 :p
gnysek (0:00, 21.01.19):
10 MB jest limit.
Uzjel (23:55, 20.01.19):
Na uploader też nie idzie...
Uzjel (23:52, 20.01.19):
Moja gra też jest za ciężka ;(
gnysek (23:46, 20.01.19):
Tak, dorobię, bo tym razem była też gra w HTML, więc faktycznie może się to zdarzać częściej. Ale to już nie dziś
Konrad-GM (23:36, 20.01.19):
Ok, dzięki @gnysek , poszło btw. fajna byłaby też opcja do wklejenia linku obok uploadera
gnysek (23:24, 20.01.19):
@Chell: poprawiłem, dzięki W ten weekend wrzuciłem już chyba z 15 hotfixów na stronę
gnysek (23:21, 20.01.19):
10 MB ustawiłem limit właśnie, był 2MB. Jak gra jest większa, daj zipa z linkiem w pliku .txt
Konrad-GM (22:56, 20.01.19):
Po spakowaniu gry to mi wychodzi ~18mb i nie mogę przesłać
Konrad-GM (22:52, 20.01.19):
Pany, jaki jest limit rozmiaru plików w uploaderze ligowym?
Chell (22:42, 20.01.19):
charset w nowościach z forum się sypnął
Chell (21:52, 20.01.19):
uf, głosowania gotowe
gnysek (21:38, 20.01.19):
Poprawiłem uprawnienia w dziale Liga24, teraz każdy może odpowiadać.
gnysek (20:56, 20.01.19):
jeśli ktoś odda czwartą, to strzelam, że będzie "nadzwyczajny" albo coś takiego
I am Lord (18:31, 20.01.19):
podobają mi sie nazywy gier
I am Lord (18:30, 20.01.19):
I i to jest bajer który trzeba jakoś jeszcze bardziej uwidocznić
Uzjel (13:15, 20.01.19):
Ekstra!
gnysek (13:09, 20.01.19):
Dodałem jeszcze listę uczestników na główną, może to was zachęci
I am Lord (8:57, 20.01.19):
No inny
Adriann (22:33, 19.01.19):
To chyba jakiś inny;p Tak czy inaczej ja też coś majstruję;>
I am Lord (21:58, 19.01.19):
ponoć Adrian szykuje metal gear solid w wersji CTC, ciekawe czy zdąrzy
exp (20:33, 19.01.19):
już wiem na co głosuje
Chell (20:09, 19.01.19):
miśki, jutro wieczorem startuje wielkie głosowanie!
gnysek (19:31, 19.01.19):
Poświęcił na to z tydzień, ale to nic innego jak nakładka/bypass.
gnysek (19:30, 19.01.19):
A to nie takie trudne tak naprawdę, bo każdy "własny" skrypt po kompilacji pozostawia swoją nazwę (do script_get_name()), więc do każdej istniejącej funkcji w GMS, wygenerował skrypt typu own_instance_create() z tą samą liczbą argumentów, a potem przeparsował kod wynikowy JS i znalazł co jest co, imo obfuskacji.
gnysek (19:29, 19.01.19):
Jakim oswobodzonym? On po prostu znalazł który skrpyt jak się nazwał po kompilacji przy eksporcie do HTML5 i konwertuje funkcje w jednym okienku, żeby działały w drugim. Ja bym to nazwał nakładką na dowolną grę GM wyeksportowaną do HTML5.
nowy_user (11:14, 19.01.19):
Może udostępnienie GMS2 jako open source byłoby tu najlepszym rozwiązaniem? Swoją drogą, autor GMLive stworzył też coś takiego: yal.cc/r/gml , gdzie możemy sobie kodzić w GML'u bez GMa ! Czy to znaczy, że GML powoli staje się jezykiem oswobodzonym z kajdan GM'a i być może niedługo będziemy mogli programować w GMLu w innych narzędziach?
nowy_user (11:13, 19.01.19):
Zgadza się, choć z drugiej strony, tak jak pisałeś kiedyś, przed erą PlayTech GM też nie był rentowny i przecieżbez wsparcia inwestora, GM utknąłby w miejscu. Bez odpowiednich funduszy musieliby w końcu zrobić redukcje etatów, bo niebyłoby ich stać na utrzymanie całego zespołu, a z koleji z mniejszym zespołem, postępy byłby znacznie wolniejsze.
gnysek (10:04, 19.01.19):
Ale nie oszukujmy się, nawet jak YYG nie zarabia na siebie, to playtech zarabia na nich na giełdzie, bo ludzie inwestują w akcje tylko dla tego, że mają YYG w portfelu. Więc ogólnie jednak zarabia na siebie, ale nie GMem.
gnysek (10:03, 19.01.19):
Tym się właśnie różni INDIE developer od korporacji. Korporacje strasznie narzucają, nawet jak klienci i programiści mówią "nie idźcie tą drogą".
gnysek (10:03, 19.01.19):
To jest możliwe tak: Playtech uważa, że to nie jest priorytet A zatrudnianiem zajmuje się YYG stąd czasem fajne osoby wejdą ale nie mogą dodać fajnych rzeczy, bo Playtech ma inne cele
nowy_user (9:32, 19.01.19):
Panowie, od 2 tygodni używam GMLive i musze przyznać, że ten asset to prawdziwy gamechanger. Jak to możliwe, że funkcja livecoding nie jest wbudowana domyślnie w GMS2 ? Tym bardziej to dziwi, że autor GMLive podobno pracuje dla YoYo...
gnysek (1:15, 19.01.19):
Masz, paczka: web.archive.org...rials/first.zip
gnysek (1:12, 19.01.19):
to było w tutkach na gamemaker.nl tylko
I am Lord (0:19, 19.01.19):
co jest grane, to ja już nie wiem w którym GMie to było, może GM8
I am Lord (0:18, 19.01.19):
ej bez jaj ściągnąłem GM6, GM7, GM8.1 i w żadnym nie ma catch the clowna w przykładach
I am Lord (0:17, 19.01.19):
mogę pobrać
gnysek (0:13, 19.01.19):
ja z googli wziąłem, powycinałem - możesz pobrać moją grę chyba już ?
I am Lord (23:50, 18.01.19):
a nie, to była z Gm8 bo widzę że defaultowe zasoby z gm6 mam jeszcze na dysku
I am Lord (23:48, 18.01.19):
Kurde gnysek gdzie można ściągnąć paczkę grafik z gm 6? bo z niej chyba te klauny pochodzą
Korodzik (22:05, 18.01.19):
Świetnie!
gnysek (16:27, 18.01.19):
ok, punktacja lig #156, #157, #158 na miejscu
Ankieta
» Dżem czy konfitura?
Dżem
Konfitura

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01276 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]