Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 8

1

23456»

Przykład zrobienia własnych okienek do wpisywania tekstu aby zastąpić funkcję get_string(). Wymaga kontrolera który zapamiętuje aktualnie wskazane pole. Łatwo konfigurowalny poprzez zmienne w create które można też edytować w creation code room edytora.

Oczywiście ostylowanie ich aby pasowały do waszej gry to już wasza robota!
rozmiar: 10KB | autor: Threef
pobrań: 2404 | głosów: 1 | ocena: 9.99 oceń zasób | komentarzy: 0
Z pomocą http://freegeoip.net/ pozwala wyświetlić miasto i kraj użytkownika, a także pokazuje na mapie gdzie się znajduje.

Ponieważ to darmowa baza, może nie być dokładna - niestety te dokładniejsze są płatne i to sporo.

[GameMaker:Studio 1.1]
rozmiar: 626 KB | autor: gnysek
pobrań: 9119 | głosów: 3 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 2
Przykład pokazuje ściganie przeciwnika za graczem tak by obierał najlepszą drogę.
rozmiar: 28 KB | autor: HuderLord
pobrań: 8901 | głosów: 5 | ocena: 5.79 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje jak w prosty sposób zrobić kolizje w grze izometrycznej. Dodatkowo można zobaczyć jak się robi zaznaczanie grup myszką.
rozmiar: 10 KB | autor: Threef
pobrań: 9035 | głosów: 1 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Bardzo ciekawy przykład użycia stosów
rozmiar: 21 KB | autor: Threef
pobrań: 8747 | głosów: 4 | ocena: 7.74 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje cztery sposoby przewijania np. Menu na ekranach dotykowych
rozmiar: 20 KB | autor: Threef
pobrań: 8581 | głosów: 1 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 0
W GameMaker:Studio w przeciwieństwie do poprzednich wersji nie ma już wewnętrznego licznika zasobów, automatycznie inkrementowanego i nadającego kolejne ID bez nawet jeśli zasoby znikają - możliwe było posiadanie zasobów o ID 0,1,5,7,9,10. W GM:Studio zasoby zawsze posiadają identyfikatory jako kolejne liczb naturalne od 0 do n, nie wg. kolejności tworzenia, a wg. kolejności w drzewku (zatem ID nie są stałe jak kiedyś). To jednak pozwala wykonać pętlę whilę od 0 do n tak długo, jak zasób o danym ID istnieje, zapisać jego nazwę jako string w tablicy i następnie za pomocą skryptów pobierać ID zasobów po nazwie.
Brzmi skomplikowanie, ale w użyciu jest proste. Wystarczy wywołać skrypt index_init() na początku gry (koniecznie tylko raz!) i potem można używać skryptów sprite_get_index(), object_get_index(), script_get_index() oraz room_get_index() za argument podając nazwę jako string. Jeśli potrzebujesz skrptów także dla pozostałych zasobów jak czcionki, tła, ścieżki itp., to dopisanie nie powinno być problemem, mając gotowy kod dla reszty.
rozmiar: 357 KB | autor: gnysek
pobrań: 6300 | głosów: 0 | ocena: 0.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Dość częsty problem, pojawiający się gdy chcemy obracać view, lub zmieniać jego rozmiar aby przybliżać/oddalać akcję, ale rozmiar wyjściowy ekranu zostaje niezmienny - cały interfejs gry również się skaluje i obraca. Ten przykład pokazuje jak sprawić, aby wszelkie informacje typu energia, punkty itp, nie zmieniały swojego położenia.

Zawiera pliki dla wersji GM 8.0, 8.1 oraz HTML5/Studio.
rozmiar: 212 KB | autor: gnysek
pobrań: 7420 | głosów: 3 | ocena: 5.67 oceń zasób | komentarzy: 6
Prosty przykład pokazuje jak po najmniejszej lini oporu narysować wykres liniowy. Przydatny do gier w których pojawiają się dane statystyczne np. wyniki na końcu rozgrywki.
rozmiar: 10 KB | autor: Uzjel
pobrań: 7131 | głosów: 4 | ocena: 5.00 oceń zasób | komentarzy: 12
Przykład pokazuje jak dodać premię punktową w zależności od czasu w jakim zbiera się pickupy. Jezeli zdobycie kolejnego pickupu nie przekroczy dwóch sekund, dostaje się dodatkowe punkty.
rozmiar: 868 KB | autor: Uzjel
pobrań: 7362 | głosów: 5 | ocena: 7.80 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje jak w prosty sposób zrobić podstawowe poruszanie się w strategiach (głównie ekonomicznych) jak np Knights and Merchants.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
screen | pobrań: 7726 | głosów: 6 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Bardzo dobry silnik szachowy respektujący oficjalne zasady tejże gry (łącznie z biciem w przelocie, roszadą i podobnymi). Świetnie napisany, wszystko w jednym obiekcie. Dla początkujących może być trudny do zrozumienia.
rozmiar: 1494 KB | autor: Jakim
pobrań: 8886 | głosów: 13 | ocena: 8.53 oceń zasób | komentarzy: 20
Przykład wysyłania wiadomości e-mail poprzez skrypt php, przy użyciu biblioteki Ether.dll.
W paczce znajduje się projekt GM6 ze skryptem SendMail() i przykładem użycia, oraz plik mail.php ze skryptem wysyłającym e-mail.
rozmiar: 105 KB | autor: PsichiX
pobrań: 7846 | głosów: 13 | ocena: 2.92 oceń zasób | komentarzy: 15
Dekodowanie hasła podobne do tego z gry Just Cause 2.
rozmiar: 14 KB | autor: Uzjel
pobrań: 8001 | głosów: 11 | ocena: 7.74 oceń zasób | komentarzy: 7
Przykład wyjaśnia na czym polegają kolejki i listy.
rozmiar: 114 KB | autor: Uzjel
pobrań: 8024 | głosów: 7 | ocena: 7.42 oceń zasób | komentarzy: 4
Przykład obrazuje jak można wykonać listę zapisów stanu gry znajdujących się na dysku.
rozmiar: 12 KB | autor: Uzjel
pobrań: 8184 | głosów: 12 | ocena: 6.25 oceń zasób | komentarzy: 2
Przykład pokazuje jak obliczyć przyszłą pozycję gracza na podstawie jego kierunku i prędkości. Przydatne jest to w grach typu Tower Defence, strategiach, TDS'ach.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
pobrań: 7613 | głosów: 12 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 11
Przykład bumpmappingu (mapowania wypukłości - czyli takiego lepszego oświetlenia, na którym widać na teksturze, z której strony pada światło).
http://pl.wikipedia.org/wiki/Bumpmapping
rozmiar: 790KB | autor: Dawidds
pobrań: 9058 | głosów: 25 | ocena: 8.52 oceń zasób | komentarzy: 9
Algorytm drzew czerwono-czarnych.
Przykład, jak można stosować w GM referencje do obiektów, ich rodziców, dziadków i pradziadków.
rozmiar: 11 KB | autor: gnysek
pobrań: 7770 | głosów: 3 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 10
Świetnie wykonany przykład inventory na wzór gry Diablo II. Wykorzystuje tylko 1 obiekt!
rozmiar: 75kb | autor: Jakim
pobrań: 11529 | głosów: 25 | ocena: 8.51 oceń zasób | komentarzy: 8

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 8

1

23456»

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
szpaq99
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (15:09, 11.12.19):
Nadal nie ma nawet alphy tego nowego GMSa, chyba nie zdążą jednak.
gnysek (11:49, 11.12.19):
generalnie singlowa Almora po prostu
Borek (11:41, 11.12.19):
ale generalnie Almora Darkosen zaczęła się w 2010
Borek (11:41, 11.12.19):
Tzn. Almora Darkosen bo nie zapominajmy, że kiedyś po Almorze Online była zajawka na grę Darkosen, aż w końcu przerodziło się w Almora Darkosen
Borek (11:40, 11.12.19):
Darkosen zaczął powstawać w 2010 roku dokładnie.
gnysek (11:11, 11.12.19):
Demo na iPadzie www.youtube.com...h?v=MGuiTXmCQ-I
gnysek (11:10, 11.12.19):
To jeszcze jak chyba w YYG pracowałem było, w 2012
Borek (10:48, 11.12.19):
tak, tak, o Darkosenie Do dziś pamiętam pierwszą kompilację i jak pobiegłem do brata pochwalić się, że Almora na komórce chodzi i można ruszać postacią za pomocą analoga
gnysek (10:15, 11.12.19):
Chyba, że mowa tylko o Darkosenie.
gnysek (10:14, 11.12.19):
Jak zaczynałeś almorę to flagowcem była Nokia 3310
Borek (14:15, 10.12.19):
My nie graliśmy, my ją próbowaliśmy w 3%ach
Wojo (13:03, 10.12.19):
Wszyscy gralismy w almore, a ona nigdy nie wyszla
Borek (11:16, 10.12.19):
Brzmi ciekawie To myślę, że na spokojnie w styczniu się ustawimy
Threef (10:27, 10.12.19):
Jak chcersz to mozęmy się umnówić na jakiś weekend a ja z pracy wezmę jakieś telefoniki byś mógł popatrzweć na dziwne ratio czy nothce
Borek (9:45, 10.12.19):
o Threef dziena!, dobrze wiedzieć No i rzeczywiście w końcu trzeba się ustawić, tak jak gadaliśmy ostatnio. Powaga... mieszkamy w tym samym mieście przecież
Threef (9:42, 10.12.19):
Właśnie Borek. Pomijając że dalej masz aktywne zaproszenie na planszówki to jakbyś potrzebował pomocy z jakimś device to daj znać. Mam w pracy dostęp do wielu dziwactw jak notche, czy nawet Fold
Borek (9:39, 10.12.19):
W dodatku samo przejście z GMS 1.4 na 2.0 dało sporą wydajność, no i ciągła optymalizacja.
Borek (9:37, 10.12.19):
Ja to się śmieje, bo jak zaczynałem projekt Almory, to flagowcem był Galaxy S Plus, a teraz jest S10 10 modeli przeżyła Almora Dzięki temu mogłem pozwolić sobie na więcej efektów, obecne minimalne wymagania to S6
ANtY (21:09, 9.12.19):
Trzeba się przełamać i nie resetować projektu, tylko kończyć. W następnym roku pańskim na pewno się uda :crossedfingers:
nowy_user (18:23, 9.12.19):
Hehe skąd ja to znam, ja pracuję od stycznia nad dwoma projektami i każdy z nich jest już ukończony w 95% ale ostatnie 5 % jest najtrudniejsze.
Borek (18:11, 9.12.19):
Dzięki bardzo! Ja już sam chciałbym mieć Almorę zrobioną, bo mam całą masę innych pomysłów i projektów, a Almora mi blokuje wszystko...
nowy_user (17:48, 9.12.19):
No tak zrozumiałe, w pewnym wieku człowiek ma inne priorytety. Trzymam kciuki za Almore. Byłoby to nie fair, gdyby tak utalentowany GameDev nie mógł tworzyć gier na pełen etat.
Borek (17:05, 9.12.19):
Dzięki nowy_user co ciekawe napisałem do nich, ale oni potrzebują do GMa osoby na zlecenie, a nie stacjonarnie, także odpada Za dużo mam do stracenia w chwili obecnej żeby bawić się w umowy zlecenia
nowy_user (16:57, 9.12.19):
Jakby co to mogę Ci pomóc w napisaniu takiego maila, bo cold mailing to coś co między innymi robię w pracy
nowy_user (16:56, 9.12.19):
Kurcze Borek, szkoda, że nie zaglądasz częściej na GMclan, bo wysyłałem niedawno na shoutboxie oferte dla Gamemaker Developera właśnie w Szczecinie (Fabryka Gier). Ogłoszenie jest już nieaktywne, ale jeśli to jest Twoja pasja, to może warto do nich napisać bezpośrednio maila?
Borek (15:33, 9.12.19):
Zazdro
ANtY (15:22, 9.12.19):
Na swoim ale utrzymujemy się z pracy nad innym projektem głównie.
Borek (15:18, 9.12.19):
A Wy jesteście "na swoim" czy też pracujecie oprócz tego?
ANtY (14:45, 9.12.19):
A dzięki, ale poziom kompletności GC jest chyba jeszcze mniejszy niż Almory na tę chwilę
ANtY (14:44, 9.12.19):
Na switcha faktycznie mogłoby wyjśc to lepiej nawet niż na mobile
gnysek (14:33, 9.12.19):
Jest jeszcze jakaś boczna wersja 7.7.1.453 ale jej boję się pobrać
gnysek (14:33, 9.12.19):
Kurde, liczyłem, ze chociaż w kanał beta tego nowego GM walną, a tu kompletnie nic, na razie go trzymają ukrytego.
gnysek (13:32, 9.12.19):
O, jednak Borek żyje
Borek (13:17, 9.12.19):
@ANtY no i Glorius zapowiada się naprawdę zajebiście Pamiętam te pierwsze screeny jeszcze
Borek (13:15, 9.12.19):
Nawet w lipcu rozmawiałem o tym z TeeGee, bo widziałem, że też na NSwitcha wydawał swoją grę. Zobaczę jakie będzie zainteresowanie na iOS i Androida, oraz jak to będzie wyglądało od strony kosztów. Zawsze można szukać wydawcy, nie trzeba bawić się w licencje itp. Zobaczymy...
ANtY (13:14, 9.12.19):
huh, 8 lat tylko? To my Gloriousa dłużej robimy
Threef (13:06, 9.12.19):
Właśnie, Myślisz że Darkosen ma szansę na NSwitch?
Borek (12:56, 9.12.19):
Niestety nie pracuję w GameDevie. Jestem kierownikiem działu DTP w drukarni. Jakbym nie musiał pracować, to pewnie Almora byłaby już dawno Niestety praca wyciąga mi po 9 godzin z życia dziennie... ale jeść trzeba
nowy_user (12:42, 9.12.19):
BTW Borek, tak z ciekawości ( jeśli to nie tajemnica) to czy na codzień pracujesz w korporacyjnym GameDevie czy jesteś po prostu software developerem?
Borek (12:39, 9.12.19):
Na razie największym sukcesem była moja gra TUPEK - 500.000 pobrań i sporo kasy z reklam Do niego powrócę po Almorze. Tak samo jak w planach są Aliensy na steamie Czas pokaże, może uda się coś zarobić na Almorze i pójść w Indie.
Borek (12:39, 9.12.19):
Czy to będzie sukces? Ciężko powiedzieć, bo rynek gier jest ciężki, nie mniej jednak na pewno nie będzie klapą, to już widać po zachowaniu fanów tej gry i po tym co działo się w zwykłej becie gdzie gry było na pół godziny.
nowy_user (12:38, 9.12.19):
ups spóźniłem się z moim komentarzem
nowy_user (12:37, 9.12.19):
Ok Mam tylko nadzieję, że jego milczenie nie ma nic wspólnego z tym, że zrezygnowałeś z pracy nad Almorą BTW. Szkoda, że Gear-Studio się rozpadło Borek, Ranmus i Gnysek w jednym teamie…no dream team. Jeszcze jakby dorzucili wam Tymona, TeeGee i Propaganje to bankowo osięgnelibyście sukces.
Borek (12:36, 9.12.19):
Są już wszystkie questy, itemy, potwory, lokacje, mapy, skille aktywne i pasywne itd. Koniec projektu to jedno, a przygotowanie go do wydania to drugie...
Borek (12:36, 9.12.19):
Generalnie gra jest skończona i posiada bardzo duży świat, dlatego jest co testować. Questy, potwory, NPC, najemnicy, co chwilę gdzieś coś poprawiam, dodatkowo dopieszczam lokacje, co można zobaczyć na stronie Almory. W tej grze naprawde jest co robić jako gracz
Borek (12:36, 9.12.19):
Żyję Ja przeglądam GMCLAN, ale się nie loguję, bo w zasadzie nic nie piszę Widzę, że temat Almory poruszony, to się wypowiem Tak, projekt powstaje już 8 lat i dziennie siedzę nad nim po ok. 2-3h ( moja kobieta świadkiem ). Wszystkie informacje i nowości można znaleźć tutaj: www.facebook.co.../almoradarkosen
gnysek (12:02, 9.12.19):
Myślę, że jest kilka powodów dla których nie chce się odzywać, raz, że doświadczenie, a dwa to juz jego prywatne sprawy. Na pewno jak wyda grę to napisze
nowy_user (11:55, 9.12.19):
Borek powinien dostać nagrodę nobla za wytrwałość, ludzie na ogół porzucają swoje projekty po 6-8 miesiącach, a on już tyle lat pracuje nad Almorą i wciąż mu się chce. Żywa legenda Gmclanu, wielka szkoda że już się nie udziela (choć prawdę mówiąc to nigdy nie był szczególnie aktywnym członkiem naszej społeczności)
gnysek (11:21, 9.12.19):
Chociaż w sumie jak wyjdzie już beta nowego GMS2, to ja chyba wrócę do edytora questów który tam robiłem, bo on i tak był fajny do jakiejkolwiek gry potem
gnysek (11:20, 9.12.19):
Ja miałem tą nowszą wersję na PC robić, w GMS2, bo Borek w GMS1 robił, ale teraz musiał w koncu przejsc na dwójkę i sporo rzeczy przepisać, to znowu ma powera chwilowo. No i ta stara wersja zniknęła z google playa, więc też ma motywację, ale to pewie wciaż beta będzie.
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01647 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]