Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 8

1

23456»

Przykład zrobienia własnych okienek do wpisywania tekstu aby zastąpić funkcję get_string(). Wymaga kontrolera który zapamiętuje aktualnie wskazane pole. Łatwo konfigurowalny poprzez zmienne w create które można też edytować w creation code room edytora.

Oczywiście ostylowanie ich aby pasowały do waszej gry to już wasza robota!
rozmiar: 10KB | autor: Threef
pobrań: 1095 | głosów: 1 | ocena: 9.99 oceń zasób | komentarzy: 0
Z pomocą http://freegeoip.net/ pozwala wyświetlić miasto i kraj użytkownika, a także pokazuje na mapie gdzie się znajduje.

Ponieważ to darmowa baza, może nie być dokładna - niestety te dokładniejsze są płatne i to sporo.

[GameMaker:Studio 1.1]
rozmiar: 626 KB
pobrań: 7782 | głosów: 3 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 2
Przykład pokazuje ściganie przeciwnika za graczem tak by obierał najlepszą drogę.
rozmiar: 28 KB | autor: HuderLord
pobrań: 7656 | głosów: 5 | ocena: 5.79 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje jak w prosty sposób zrobić kolizje w grze izometrycznej. Dodatkowo można zobaczyć jak się robi zaznaczanie grup myszką.
rozmiar: 10 KB | autor: Threef
pobrań: 7765 | głosów: 1 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Bardzo ciekawy przykład użycia stosów
rozmiar: 21 KB | autor: Threef
pobrań: 7493 | głosów: 4 | ocena: 7.74 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje cztery sposoby przewijania np. Menu na ekranach dotykowych
rozmiar: 20 KB | autor: Threef
pobrań: 7343 | głosów: 1 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 0
W GameMaker:Studio w przeciwieństwie do poprzednich wersji nie ma już wewnętrznego licznika zasobów, automatycznie inkrementowanego i nadającego kolejne ID bez nawet jeśli zasoby znikają - możliwe było posiadanie zasobów o ID 0,1,5,7,9,10. W GM:Studio zasoby zawsze posiadają identyfikatory jako kolejne liczb naturalne od 0 do n, nie wg. kolejności tworzenia, a wg. kolejności w drzewku (zatem ID nie są stałe jak kiedyś). To jednak pozwala wykonać pętlę whilę od 0 do n tak długo, jak zasób o danym ID istnieje, zapisać jego nazwę jako string w tablicy i następnie za pomocą skryptów pobierać ID zasobów po nazwie.
Brzmi skomplikowanie, ale w użyciu jest proste. Wystarczy wywołać skrypt index_init() na początku gry (koniecznie tylko raz!) i potem można używać skryptów sprite_get_index(), object_get_index(), script_get_index() oraz room_get_index() za argument podając nazwę jako string. Jeśli potrzebujesz skrptów także dla pozostałych zasobów jak czcionki, tła, ścieżki itp., to dopisanie nie powinno być problemem, mając gotowy kod dla reszty.
rozmiar: 357 KB | autor: gnysek
pobrań: 5246 | głosów: 0 | ocena: 0.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Dość częsty problem, pojawiający się gdy chcemy obracać view, lub zmieniać jego rozmiar aby przybliżać/oddalać akcję, ale rozmiar wyjściowy ekranu zostaje niezmienny - cały interfejs gry również się skaluje i obraca. Ten przykład pokazuje jak sprawić, aby wszelkie informacje typu energia, punkty itp, nie zmieniały swojego położenia.

Zawiera pliki dla wersji GM 8.0, 8.1 oraz HTML5/Studio.
rozmiar: 212 KB | autor: gnysek
pobrań: 6374 | głosów: 3 | ocena: 5.67 oceń zasób | komentarzy: 6
Prosty przykład pokazuje jak po najmniejszej lini oporu narysować wykres liniowy. Przydatny do gier w których pojawiają się dane statystyczne np. wyniki na końcu rozgrywki.
rozmiar: 10 KB | autor: Uzjel
pobrań: 6043 | głosów: 4 | ocena: 5.00 oceń zasób | komentarzy: 12
Przykład pokazuje jak dodać premię punktową w zależności od czasu w jakim zbiera się pickupy. Jezeli zdobycie kolejnego pickupu nie przekroczy dwóch sekund, dostaje się dodatkowe punkty.
rozmiar: 868 KB | autor: Uzjel
pobrań: 6271 | głosów: 5 | ocena: 7.80 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje jak w prosty sposób zrobić podstawowe poruszanie się w strategiach (głównie ekonomicznych) jak np Knights and Merchants.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
screen | pobrań: 6651 | głosów: 6 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Bardzo dobry silnik szachowy respektujący oficjalne zasady tejże gry (łącznie z biciem w przelocie, roszadą i podobnymi). Świetnie napisany, wszystko w jednym obiekcie. Dla początkujących może być trudny do zrozumienia.
rozmiar: 1494 KB | autor: Jakim
pobrań: 7676 | głosów: 13 | ocena: 8.53 oceń zasób | komentarzy: 20
Przykład wysyłania wiadomości e-mail poprzez skrypt php, przy użyciu biblioteki Ether.dll.
W paczce znajduje się projekt GM6 ze skryptem SendMail() i przykładem użycia, oraz plik mail.php ze skryptem wysyłającym e-mail.
rozmiar: 105 KB | autor: PsichiX
pobrań: 6772 | głosów: 13 | ocena: 2.92 oceń zasób | komentarzy: 15
Dekodowanie hasła podobne do tego z gry Just Cause 2.
rozmiar: 14 KB | autor: Uzjel
pobrań: 6946 | głosów: 11 | ocena: 7.74 oceń zasób | komentarzy: 7
Przykład wyjaśnia na czym polegają kolejki i listy.
rozmiar: 114 KB | autor: Uzjel
pobrań: 6938 | głosów: 7 | ocena: 7.42 oceń zasób | komentarzy: 4
Przykład obrazuje jak można wykonać listę zapisów stanu gry znajdujących się na dysku.
rozmiar: 12 KB | autor: Uzjel
pobrań: 7087 | głosów: 12 | ocena: 6.25 oceń zasób | komentarzy: 2
Przykład pokazuje jak obliczyć przyszłą pozycję gracza na podstawie jego kierunku i prędkości. Przydatne jest to w grach typu Tower Defence, strategiach, TDS'ach.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
pobrań: 6551 | głosów: 12 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 11
Przykład bumpmappingu (mapowania wypukłości - czyli takiego lepszego oświetlenia, na którym widać na teksturze, z której strony pada światło).
http://pl.wikipedia.org/wiki/Bumpmapping
rozmiar: 790KB | autor: Dawidds
pobrań: 7809 | głosów: 25 | ocena: 8.52 oceń zasób | komentarzy: 9
Algorytm drzew czerwono-czarnych.
Przykład, jak można stosować w GM referencje do obiektów, ich rodziców, dziadków i pradziadków.
rozmiar: 11 KB | autor: gnysek
pobrań: 6691 | głosów: 3 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 10
Świetnie wykonany przykład inventory na wzór gry Diablo II. Wykorzystuje tylko 1 obiekt!
rozmiar: 75kb | autor: Jakim
pobrań: 10189 | głosów: 25 | ocena: 8.51 oceń zasób | komentarzy: 8

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 8

1

23456»

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
Wojo
Użytkownicy na czacie discord
Wojo (19:37, 16.07.18):
to po 1 a po 2 android jest linuxem czyli oprogramowaniem na darmowym jajniku, które można modyfikować wedle własnego uznania
I am vader (17:49, 16.07.18):
To co powiem to czyste zalozenie na logike, nie sprawdzalem poprawnosci tej informacji: To ze system jest darmowy dla uzytkownika, nie znaczy ze jest darmowy dla producenta. Kiedy kazdy dobrze sprzedajacy sie telefon ma twoj system, zarabiasz na licencjach krocie.
MaxGaming (14:05, 16.07.18):
Mógłby ktoś mi wytłumaczyć dlaczego Android powstał jako produkt google. Jakie ma z tego profity google w stosunku do normalnej licencji?
Wojo (19:09, 14.07.18):
popieram Cię vader. Przecież ten kształt można zastosować niemalże do wszystkiego
I am vader (16:35, 14.07.18):
golden ratio to najwiekszy scam jaki powstal.
Wojo (9:04, 14.07.18):
już kiedyś o tym było na gmclanie i w podświadomości wiedziałem co to ale myślałem, że to jest co innego
Wojo (8:54, 14.07.18):
dobra już wiem co to
Wojo (8:17, 14.07.18):
Przysięgam że dopiero teraz ją zauważyłem
Wojo (8:17, 14.07.18):
Chell jak się nazywa ta serpentyna widoczna na screenie?
Chell (22:55, 11.07.18):
Chell (22:48, 11.07.18):
kurde, chcialbym uszanowac zdanie, ale gemini rue jest obiektywnie piekne
Wojo (21:21, 11.07.18):
tu fortka popieram w 100%. Odkąd minecraft osiągnął sukces wielu twórców indyków robią grafikę na odpierdziel i powołują się na "STYL GRAFICZNY". Jeszcze jakby to wszystko do siebie pasowało to by było jeszcze znośnie
exp (20:52, 11.07.18):
jesli nawiazujesz do mojego screena, to nie kłóce sie o niego tylko odpowiadałem na poprzednie posty. a akurat gemini rue w ogole mi sie nie podoba, wiec to chyba jednak nie takie proste, ze cos podoba sie kazdemu
Chell (20:43, 11.07.18):
exp, o kant dupy to, że pixelowa grafika = zła grafika. takie Gemini Rue czy Hyper Light Drifter są po prostu śliczne i nikt z czystym sumieniem nie powie inaczej (nawet nie probujcie powoływać się na gusta). pixelki na odwal, czyli coś, co w sumie powinno być w najgorszym wypadku jednym wielkim placeholderowaniem, bo wynika z braku talentu i pewnej nawet niechlujnosci, noo... to inna bajka
exp (13:59, 11.07.18):
crysis zrobił szum głównie dzięki zaawansowanej technologicznie grafice, ale gra nie utrzymałaby się i nie pozwoliłaby na rozwój serii samą grafiką. zwłaszcza, że w dniu premiery znaczna większość graczy miała taki sprzęt, że grała na minimalnych ustawieniach, na których gra wyglądała jak gówno
exp (13:51, 11.07.18):
tak, jak mówiłem wcześniej - grafikę i gameplay często trudno całkowicie oddzielić, zwłaszcza w grach akcji. natomiast mimo, że grafika pełni w grach bardzo ważną rolę, tak gier, w których grafika byłaby najważniejsza po prostu nie ma (zostawiam tu minimalny margines na jakieś gry erotyczne czy inne anime visual novels służące do walenia konia)
exp (13:47, 11.07.18):
remastery to też co innego, zwykle są robione z okazji ponownego wydania starszych gier, a że technologia idzie do przodu, są przystosowane do wykorzystywania możliwości nowego sprzętu. prawie zawsze nie tylko grafika jest zmieniania, ale też treść
exp (13:44, 11.07.18):
mody graficzne to nie gry, tylko mody
exp (13:43, 11.07.18):
nigdy nie zrozumiem, skąd u polskich graczy ta mentalność, że pikselowa grafika=zła grafika
gnysek (10:32, 11.07.18):
Hotline Miami!
gnysek (10:32, 11.07.18):
Stardew Valley!
Wojo (9:15, 11.07.18):
to wyjaśnij fenomen modów graficznych do gta
Chell (2:52, 11.07.18):
remastery :^)
exp (0:56, 11.07.18):
w żadnej grze nie liczy się tylko grafika, bo wtedy każdy wolałby sobie obejrzeć screeny zamiast ją kupić
Wojo (0:06, 11.07.18):
w niektorych grach liczy sie tylko grafika. Co roku mamy odgrzewany kotlet tylko z ładniejszą grafiką. I w niektórych kontynuacjach grafika ma kluczowe znaczenie (GTA)
exp (22:55, 10.07.18):
a według mnie minecraft ma ładną grafikę i co teraz
MaxGaming (22:45, 10.07.18):
A ja mówię że Minecraft jest wyjątkiem i nie należy na podstawie tej gry wysuwać jakichkolwiek wniosków. Zawsze jak ktoś gada o znaczeniu grafiki znajdzie się ktoś kto krzyknie "ej przecież Minecraft ma słabą grafikę a jest popularny".... Tylko Minecraft jest wyjątkiem bo miał przełomowy gameplay
Wojo (21:39, 10.07.18):
o tym mówię... argument grafiki da się pominąć, gdy gra oferuje coś więcej
MaxGaming (21:09, 10.07.18):
Argument Minecrafta uwielbiam. Ciul że to ewenement jeśli chodzi o paskudną grafikę a zainteresowanie nim jest wywołane czymś zupełnie innym niż grafika... Poza tym trudno sobie wyobrazić inna grafikę w Minecrafcie przy obecnym gameplayu
exp (20:48, 10.07.18):
no to wiadomo, że grafika zaawansowana!=dobra
Wojo (20:22, 10.07.18):
w minecrafcie nie ma super grafiki a jednak w minecrafta gra nadal trudna do wyobrażenia liczba osób
Wojo (20:21, 10.07.18):
grafika jest bardzo istotna. Niektóre style graficzne po odpowiednim dopasowaniu mogą sprawić, że gra się w grę świetnie mimo, że nie jest realistyczna graficznie (patrz team fortress 2, spelunky, minecraft)
exp (19:37, 10.07.18):
ale chciałem nawiązać do tego, co napisał użytkownik I am vader
exp (19:37, 10.07.18):
no skumaliśmy follow up do sygnaturki, przynajmniej ja
Chell (18:02, 10.07.18):
tym niemniej poza gmclanem bym nie grał
Chell (18:02, 10.07.18):
moi drodzy, oczywiście nawiązywałem do klasycznej sygnatury
exp (17:24, 10.07.18):
chociaż taki podział jest w gruncie rzeczy trochę naciągany, bo czasem ciężko rozdzielić grafikę od gameplayu
exp (17:22, 10.07.18):
natomiast grafika jest zawsze bardzo ważna i w sumie tu nie ma żadnej dyskusji, mogą tylko się różnić gusta
exp (17:12, 10.07.18):
no wiadomo, że to jest takie pierdolenie, że ktokolwiek tak uważa. no chyba, że jakiś jeden procent autystów
I am vader (17:08, 10.07.18):
Wątpię że 90% graczy uważa grafikę za NAJWAŻNIEJSZĄ. Napewno dużo osób uważa ją jako BARDZO ISTOTNĄ, ale to co innego.
Chell (16:44, 10.07.18):
ale ja należę do tych 90% graczy którzy uważają że w grach najważniejsza jest grafika
Chell (16:44, 10.07.18):
nie wiem, jakbym miał w coś takiego grać poza gmclanem to by mi się nie chciało
Wojo (23:33, 9.07.18):
stare gry na stare konsole wyglądały podobnie i były spoko skoro ktoś o nich pamięta
I am vader (23:28, 9.07.18):
Jeśli to prosta gra to może nawet zostać.
exp (23:03, 9.07.18):
no normalnie, czy taki styl wygląda okej. robię sobie gierke i myśle, czy przerzucić się na coś zupełnie innego, zanim będzie za późno
I am vader (21:15, 9.07.18):
4 graficzki, czarne tło i ramka, co tu oceniać?
Chell (20:03, 9.07.18):
tak wiesz
I am Lord (17:31, 9.07.18):
Nawet
exp (16:51, 9.07.18):
image.ibb.co/d3T7Ro/3.png fajne troche?
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.00951 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]