Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 8

1

23456»

Przykład zrobienia własnych okienek do wpisywania tekstu aby zastąpić funkcję get_string(). Wymaga kontrolera który zapamiętuje aktualnie wskazane pole. Łatwo konfigurowalny poprzez zmienne w create które można też edytować w creation code room edytora.

Oczywiście ostylowanie ich aby pasowały do waszej gry to już wasza robota!
rozmiar: 10KB | autor: Threef
pobrań: 4943 | głosów: 1 | ocena: 9.99 oceń zasób | komentarzy: 0
Z pomocą http://freegeoip.net/ pozwala wyświetlić miasto i kraj użytkownika, a także pokazuje na mapie gdzie się znajduje.

Ponieważ to darmowa baza, może nie być dokładna - niestety te dokładniejsze są płatne i to sporo.

[GameMaker:Studio 1.1]
rozmiar: 626 KB | autor: gnysek
pobrań: 11041 | głosów: 3 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 2
Przykład pokazuje ściganie przeciwnika za graczem tak by obierał najlepszą drogę.
rozmiar: 28 KB | autor: HuderLord
pobrań: 11068 | głosów: 5 | ocena: 5.79 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje jak w prosty sposób zrobić kolizje w grze izometrycznej. Dodatkowo można zobaczyć jak się robi zaznaczanie grup myszką.
rozmiar: 10 KB | autor: Threef
pobrań: 11124 | głosów: 1 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Bardzo ciekawy przykład użycia stosów
rozmiar: 21 KB | autor: Threef
pobrań: 10464 | głosów: 4 | ocena: 7.74 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje cztery sposoby przewijania np. Menu na ekranach dotykowych
rozmiar: 20 KB | autor: Threef
pobrań: 10436 | głosów: 1 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 0
W GameMaker:Studio w przeciwieństwie do poprzednich wersji nie ma już wewnętrznego licznika zasobów, automatycznie inkrementowanego i nadającego kolejne ID bez nawet jeśli zasoby znikają - możliwe było posiadanie zasobów o ID 0,1,5,7,9,10. W GM:Studio zasoby zawsze posiadają identyfikatory jako kolejne liczb naturalne od 0 do n, nie wg. kolejności tworzenia, a wg. kolejności w drzewku (zatem ID nie są stałe jak kiedyś). To jednak pozwala wykonać pętlę whilę od 0 do n tak długo, jak zasób o danym ID istnieje, zapisać jego nazwę jako string w tablicy i następnie za pomocą skryptów pobierać ID zasobów po nazwie.
Brzmi skomplikowanie, ale w użyciu jest proste. Wystarczy wywołać skrypt index_init() na początku gry (koniecznie tylko raz!) i potem można używać skryptów sprite_get_index(), object_get_index(), script_get_index() oraz room_get_index() za argument podając nazwę jako string. Jeśli potrzebujesz skrptów także dla pozostałych zasobów jak czcionki, tła, ścieżki itp., to dopisanie nie powinno być problemem, mając gotowy kod dla reszty.
rozmiar: 357 KB | autor: gnysek
pobrań: 7390 | głosów: 0 | ocena: 0.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Dość częsty problem, pojawiający się gdy chcemy obracać view, lub zmieniać jego rozmiar aby przybliżać/oddalać akcję, ale rozmiar wyjściowy ekranu zostaje niezmienny - cały interfejs gry również się skaluje i obraca. Ten przykład pokazuje jak sprawić, aby wszelkie informacje typu energia, punkty itp, nie zmieniały swojego położenia.

Zawiera pliki dla wersji GM 8.0, 8.1 oraz HTML5/Studio.
rozmiar: 212 KB | autor: gnysek
pobrań: 8469 | głosów: 3 | ocena: 5.67 oceń zasób | komentarzy: 6
Prosty przykład pokazuje jak po najmniejszej lini oporu narysować wykres liniowy. Przydatny do gier w których pojawiają się dane statystyczne np. wyniki na końcu rozgrywki.
rozmiar: 10 KB | autor: Uzjel
pobrań: 8175 | głosów: 4 | ocena: 5.00 oceń zasób | komentarzy: 12
Przykład pokazuje jak dodać premię punktową w zależności od czasu w jakim zbiera się pickupy. Jezeli zdobycie kolejnego pickupu nie przekroczy dwóch sekund, dostaje się dodatkowe punkty.
rozmiar: 868 KB | autor: Uzjel
pobrań: 8411 | głosów: 5 | ocena: 7.80 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje jak w prosty sposób zrobić podstawowe poruszanie się w strategiach (głównie ekonomicznych) jak np Knights and Merchants.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
screen | pobrań: 8857 | głosów: 6 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Bardzo dobry silnik szachowy respektujący oficjalne zasady tejże gry (łącznie z biciem w przelocie, roszadą i podobnymi). Świetnie napisany, wszystko w jednym obiekcie. Dla początkujących może być trudny do zrozumienia.
rozmiar: 1494 KB | autor: Jakim
pobrań: 11019 | głosów: 13 | ocena: 8.53 oceń zasób | komentarzy: 20
Przykład wysyłania wiadomości e-mail poprzez skrypt php, przy użyciu biblioteki Ether.dll.
W paczce znajduje się projekt GM6 ze skryptem SendMail() i przykładem użycia, oraz plik mail.php ze skryptem wysyłającym e-mail.
rozmiar: 105 KB | autor: PsichiX
pobrań: 8896 | głosów: 13 | ocena: 2.92 oceń zasób | komentarzy: 15
Dekodowanie hasła podobne do tego z gry Just Cause 2.
rozmiar: 14 KB | autor: Uzjel
pobrań: 9063 | głosów: 11 | ocena: 7.74 oceń zasób | komentarzy: 7
Przykład wyjaśnia na czym polegają kolejki i listy.
rozmiar: 114 KB | autor: Uzjel
pobrań: 9110 | głosów: 7 | ocena: 7.42 oceń zasób | komentarzy: 4
Przykład obrazuje jak można wykonać listę zapisów stanu gry znajdujących się na dysku.
rozmiar: 12 KB | autor: Uzjel
pobrań: 9207 | głosów: 12 | ocena: 6.25 oceń zasób | komentarzy: 2
Przykład pokazuje jak obliczyć przyszłą pozycję gracza na podstawie jego kierunku i prędkości. Przydatne jest to w grach typu Tower Defence, strategiach, TDS'ach.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
pobrań: 8674 | głosów: 12 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 11
Przykład bumpmappingu (mapowania wypukłości - czyli takiego lepszego oświetlenia, na którym widać na teksturze, z której strony pada światło).
http://pl.wikipedia.org/wiki/Bumpmapping
rozmiar: 790KB | autor: Dawidds
pobrań: 11463 | głosów: 25 | ocena: 8.52 oceń zasób | komentarzy: 9
Algorytm drzew czerwono-czarnych.
Przykład, jak można stosować w GM referencje do obiektów, ich rodziców, dziadków i pradziadków.
rozmiar: 11 KB | autor: gnysek
pobrań: 8810 | głosów: 3 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 10
Świetnie wykonany przykład inventory na wzór gry Diablo II. Wykorzystuje tylko 1 obiekt!
rozmiar: 75kb | autor: Jakim
pobrań: 15004 | głosów: 25 | ocena: 8.51 oceń zasób | komentarzy: 8

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 8

1

23456»

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
Adriann
Użytkownicy na czacie discord
SimianVirus7 (17:50, 28.05.20):
Ja mam zamiar kupić export na androida, fajnie jakby też jakaś promocja z tego wynikła
nowy_user (17:15, 28.05.20):
Na forum YoYo zadyma, sfrustrowani użytkownicy strajkują i żądają obniżenia cen licencji na konsole. Poszła już nawet petycja w tej sprawie, a niektórzy grożą zainstalowaniem Unity!
SimianVirus7 (21:26, 24.05.20):
GMS 2 Line Counter
SimianVirus7 (21:26, 24.05.20):
Dobra, Dzięki Threef, poszukałem i jest jakaś alternatywa do gms2
SimianVirus7 (21:18, 24.05.20):
szukam i chyba chodzi Ci o GMLPal
Threef (21:16, 24.05.20):
Do GMS1 był zewnętrzny program który podawał statystyki
SimianVirus7 (11:54, 24.05.20):
Można gdzieś zobaczyć podsumowanie ile linijek kodu jest napisane w całym projekcie? Wydaje mi się, że w gms1 gdzieś taka opcja była, a w gms2?
gnysek (13:15, 21.05.20):
Ranma kolejny raz robi na mnie cesję domeny i kolejny raz qpa
nowy_user (15:17, 11.05.20):
Jakieś jeszcze są, ale raczej mniej spektakularne. Żadnych znajomych twarzy nie dostrzegłem. Jakiś mecz w ping ponga w biurze.. czy inne mniej ciekawe rzeczy.
gnysek (11:19, 11.05.20):
Jeszcze jakieś są ?
nowy_user (21:16, 10.05.20):
Nie no, tak serio to Allie wrzucała różne filmiki z YoYo House na Discorda
nowy_user (20:50, 10.05.20):
Mam swoje źródła ;-) Przy okazji, czy pomylił Cię ktoś kiedyś na ulicy z Sebastianem Vettelem? Wyglądacie bardzo podobnie.
gnysek (23:27, 9.05.20):
Wow, skąd to masz
nowy_user (17:32, 8.05.20):
Ok, w takim razie wrzucam : www.youtube.com...h?v=p2X8VJjphY4
gnysek (14:33, 8.05.20):
Na tym jest tylko mieszkanie, nas nie ma: www.youtube.com...h?v=3Fonyl0gQWY
gnysek (14:29, 8.05.20):
Pewnie po pijaku
gnysek (14:28, 8.05.20):
Eeee, dawaj ten film
nowy_user (20:42, 7.05.20):
Filmu nie chcę wrzucać bez Twojej zgody (chociaż uspokajam - nie ma tam gorszących scen ;d tylko kulturalne śniadanko . Zazdroszczę przygody, musiałeś poznać wielu dzisiejszych GM'owych wyjadaczy.
nowy_user (20:40, 7.05.20):
Chyba tak, można się natknąć na jakieś filmiki na YT z yoyo house. Na jednym z nich Ty nawet występujesz w głównej roli co ciekawe na tym samym filmie jest też Nocturne, gwiazda wielkiej rangi na gmc ( dla tych, którzy nie odwiedzają gmc - Nocturne to gość o reputacji mniej więcej takiej, jaką u nas ma Tymon).
gnysek (14:25, 7.05.20):
Mają je jeszcze? Ten w którym ja mieszkałem, należał do Mike'a.
nowy_user (17:32, 6.05.20):
Hej, wiedzieliście, że YoYo ma swoje tzw. YoYo house, w którym przetrzymuje (dobrowolnie) swoich zagranicznych pracowników? To jest chyba coś na wzór domku Big Brothera, ciekawe...
SimianVirus7 (21:27, 4.05.20):
No u mnie się w sumie nic nie zmieniło, oprócz tego, że w pracy mam mniej zleceń i zamiast 8 godzin robię 3-4, chociaż od dzisiaj ma to wrócić na dawne tory :/
Sutikku (2:44, 4.05.20):
u mnie też izolacja to złoto, nonstop obiadki w domu, żyć nie chorować
gnysek (22:32, 3.05.20):
ja bym się cieszył izloacją, ale mam 3 baby w domu i do córki jeszcze córka sąsiadów wpada czasem
Threef (11:55, 2.05.20):
Mam alergię więc jestem szczęśliwy że nie muszę wychodzić.
Threef (11:54, 2.05.20):
Ja tam się fizycznie i psychicznie czuję doskonale.
Ignatus (10:49, 1.05.20):
Ranmus , dziękuje za wsparcie! Teraz dopiero odczytałem
exp (0:57, 1.05.20):
świra można dostać od tej izolatki
exp (0:57, 1.05.20):
psychicznie chyba nikt teraz nie jest w najlepszym stanie
ANtY (20:39, 30.04.20):
tylko fizycznie i to też tak se
SimianVirus7 (18:07, 30.04.20):
a zdrowi zdrowi dziękować
exp (0:20, 30.04.20):
co tam słychać gmclanowicze, wszyscy zdrowi?
Adriann (16:18, 29.04.20):
O, dziękuję bardzo
Konrad-GM (15:59, 29.04.20):
Propa chyba dalej ma go na gmclanowym uploaderze gmclan.org/up993.html
Adriann (14:20, 29.04.20):
Ma ktoś może Spartana Propy na dysku?
Threef (16:29, 28.04.20):
;D
gnysek (15:50, 28.04.20):
No ja czekam na cesję, to po Twojej stronie leży
Ranmus (15:21, 28.04.20):
Jak będziemy w Gdańsku, to możemy zrobić spotkanie po latach już z rodzinami
Ranmus (15:19, 28.04.20):
Btw. musimy się w końcu zgadać na cesję domeny.
Ranmus (15:18, 28.04.20):
@gnysek: Jestem dopiero na etapie pieluch.
Ranmus (15:16, 28.04.20):
I byłby na pierwszym roku studiów.
Wojo (15:15, 28.04.20):
Gdyby gmclan był człowiekiem to by już mógł legalnie kupić alkohol
Ranmus (15:09, 28.04.20):
Lata lecą, więc i ja jakiś czas temu zapuściłem korzenie.
gnysek (14:42, 28.04.20):
Zaraz, zaraz, co? Ranma też jesteś ojcem?!
Ranmus (13:47, 28.04.20):
Wsparte!
Ranmus (13:45, 28.04.20):
Dobra, nie było pytania, doczytałem na końcu wspieraczki.
Ranmus (13:44, 28.04.20):
Rozumiem, że trzeba je samemu wydrukować tak? Niestety nie mam aktualnie dostępu do kolorowej drukarki, choć mam w planach kupno. Czy wszystkie gry aktualnie wymagają koloru?
Ranmus (13:40, 28.04.20):
O proszę, kolekcjonuję planszówki od 3 lat, ale ostatnio przystopowałem ze względu na dziecko. Niestety roll & write nigdy nie próbowałem, bo trochę nie moja bajka, ale z chęcią wesprę i zamówię dla mojej kobiety.
Ignatus (9:22, 26.04.20):
Bardzo dziękuję Udało się już zebrać prawie 1600% zakładanego celu więc jest spoko
nowy_user (18:07, 24.04.20):
Ignatus rewelacja! Ja sam uwielbiam robić gry planszowe (hobbistyczne) a od zeszłego roku robię grę hybrydową ( gra + apka zrobiona w GM).Twoja inicjatywa jest super, będę śledził, jak to się dalej potoczy, bo będę chciał pójść podobną ścieżką! Jeszcze raz gratulacje!
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2020. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2020 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01162 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]