Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 8

1

23456»

Przykład zrobienia własnych okienek do wpisywania tekstu aby zastąpić funkcję get_string(). Wymaga kontrolera który zapamiętuje aktualnie wskazane pole. Łatwo konfigurowalny poprzez zmienne w create które można też edytować w creation code room edytora.

Oczywiście ostylowanie ich aby pasowały do waszej gry to już wasza robota!
rozmiar: 10KB | autor: Threef
pobrań: 1354 | głosów: 1 | ocena: 9.99 oceń zasób | komentarzy: 0
Z pomocą http://freegeoip.net/ pozwala wyświetlić miasto i kraj użytkownika, a także pokazuje na mapie gdzie się znajduje.

Ponieważ to darmowa baza, może nie być dokładna - niestety te dokładniejsze są płatne i to sporo.

[GameMaker:Studio 1.1]
rozmiar: 626 KB
pobrań: 8031 | głosów: 3 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 2
Przykład pokazuje ściganie przeciwnika za graczem tak by obierał najlepszą drogę.
rozmiar: 28 KB | autor: HuderLord
pobrań: 7885 | głosów: 5 | ocena: 5.79 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje jak w prosty sposób zrobić kolizje w grze izometrycznej. Dodatkowo można zobaczyć jak się robi zaznaczanie grup myszką.
rozmiar: 10 KB | autor: Threef
pobrań: 8000 | głosów: 1 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Bardzo ciekawy przykład użycia stosów
rozmiar: 21 KB | autor: Threef
pobrań: 7724 | głosów: 4 | ocena: 7.74 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje cztery sposoby przewijania np. Menu na ekranach dotykowych
rozmiar: 20 KB | autor: Threef
pobrań: 7573 | głosów: 1 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 0
W GameMaker:Studio w przeciwieństwie do poprzednich wersji nie ma już wewnętrznego licznika zasobów, automatycznie inkrementowanego i nadającego kolejne ID bez nawet jeśli zasoby znikają - możliwe było posiadanie zasobów o ID 0,1,5,7,9,10. W GM:Studio zasoby zawsze posiadają identyfikatory jako kolejne liczb naturalne od 0 do n, nie wg. kolejności tworzenia, a wg. kolejności w drzewku (zatem ID nie są stałe jak kiedyś). To jednak pozwala wykonać pętlę whilę od 0 do n tak długo, jak zasób o danym ID istnieje, zapisać jego nazwę jako string w tablicy i następnie za pomocą skryptów pobierać ID zasobów po nazwie.
Brzmi skomplikowanie, ale w użyciu jest proste. Wystarczy wywołać skrypt index_init() na początku gry (koniecznie tylko raz!) i potem można używać skryptów sprite_get_index(), object_get_index(), script_get_index() oraz room_get_index() za argument podając nazwę jako string. Jeśli potrzebujesz skrptów także dla pozostałych zasobów jak czcionki, tła, ścieżki itp., to dopisanie nie powinno być problemem, mając gotowy kod dla reszty.
rozmiar: 357 KB | autor: gnysek
pobrań: 5477 | głosów: 0 | ocena: 0.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Dość częsty problem, pojawiający się gdy chcemy obracać view, lub zmieniać jego rozmiar aby przybliżać/oddalać akcję, ale rozmiar wyjściowy ekranu zostaje niezmienny - cały interfejs gry również się skaluje i obraca. Ten przykład pokazuje jak sprawić, aby wszelkie informacje typu energia, punkty itp, nie zmieniały swojego położenia.

Zawiera pliki dla wersji GM 8.0, 8.1 oraz HTML5/Studio.
rozmiar: 212 KB | autor: gnysek
pobrań: 6602 | głosów: 3 | ocena: 5.67 oceń zasób | komentarzy: 6
Prosty przykład pokazuje jak po najmniejszej lini oporu narysować wykres liniowy. Przydatny do gier w których pojawiają się dane statystyczne np. wyniki na końcu rozgrywki.
rozmiar: 10 KB | autor: Uzjel
pobrań: 6260 | głosów: 4 | ocena: 5.00 oceń zasób | komentarzy: 12
Przykład pokazuje jak dodać premię punktową w zależności od czasu w jakim zbiera się pickupy. Jezeli zdobycie kolejnego pickupu nie przekroczy dwóch sekund, dostaje się dodatkowe punkty.
rozmiar: 868 KB | autor: Uzjel
pobrań: 6503 | głosów: 5 | ocena: 7.80 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje jak w prosty sposób zrobić podstawowe poruszanie się w strategiach (głównie ekonomicznych) jak np Knights and Merchants.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
screen | pobrań: 6875 | głosów: 6 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Bardzo dobry silnik szachowy respektujący oficjalne zasady tejże gry (łącznie z biciem w przelocie, roszadą i podobnymi). Świetnie napisany, wszystko w jednym obiekcie. Dla początkujących może być trudny do zrozumienia.
rozmiar: 1494 KB | autor: Jakim
pobrań: 7890 | głosów: 13 | ocena: 8.53 oceń zasób | komentarzy: 20
Przykład wysyłania wiadomości e-mail poprzez skrypt php, przy użyciu biblioteki Ether.dll.
W paczce znajduje się projekt GM6 ze skryptem SendMail() i przykładem użycia, oraz plik mail.php ze skryptem wysyłającym e-mail.
rozmiar: 105 KB | autor: PsichiX
pobrań: 6996 | głosów: 13 | ocena: 2.92 oceń zasób | komentarzy: 15
Dekodowanie hasła podobne do tego z gry Just Cause 2.
rozmiar: 14 KB | autor: Uzjel
pobrań: 7174 | głosów: 11 | ocena: 7.74 oceń zasób | komentarzy: 7
Przykład wyjaśnia na czym polegają kolejki i listy.
rozmiar: 114 KB | autor: Uzjel
pobrań: 7147 | głosów: 7 | ocena: 7.42 oceń zasób | komentarzy: 4
Przykład obrazuje jak można wykonać listę zapisów stanu gry znajdujących się na dysku.
rozmiar: 12 KB | autor: Uzjel
pobrań: 7310 | głosów: 12 | ocena: 6.25 oceń zasób | komentarzy: 2
Przykład pokazuje jak obliczyć przyszłą pozycję gracza na podstawie jego kierunku i prędkości. Przydatne jest to w grach typu Tower Defence, strategiach, TDS'ach.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
pobrań: 6774 | głosów: 12 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 11
Przykład bumpmappingu (mapowania wypukłości - czyli takiego lepszego oświetlenia, na którym widać na teksturze, z której strony pada światło).
http://pl.wikipedia.org/wiki/Bumpmapping
rozmiar: 790KB | autor: Dawidds
pobrań: 8038 | głosów: 25 | ocena: 8.52 oceń zasób | komentarzy: 9
Algorytm drzew czerwono-czarnych.
Przykład, jak można stosować w GM referencje do obiektów, ich rodziców, dziadków i pradziadków.
rozmiar: 11 KB | autor: gnysek
pobrań: 6911 | głosów: 3 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 10
Świetnie wykonany przykład inventory na wzór gry Diablo II. Wykorzystuje tylko 1 obiekt!
rozmiar: 75kb | autor: Jakim
pobrań: 10424 | głosów: 25 | ocena: 8.51 oceń zasób | komentarzy: 8

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 8

1

23456»

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
exp (20:15, 18.11.18):
właśnie tak planowałem zrobić, ewentualnie popytać znajomych
MaxGaming (20:04, 18.11.18):
idź do media markt np, u mnie w mieście przynajmniej są pady na wystawie i można je porównać
exp (19:22, 18.11.18):
jeśli okaże się, że dostałem podróbę, to wiadomo, że go oddam
exp (19:22, 18.11.18):
problem w tym, że ja się nie znam i nie mam pewności, czy to podróbka. dlatego planuję w wolnej chwili ogarnąć oryginał i sobie porównać
MaxGaming (18:57, 18.11.18):
oddaj go. nie rozumiem w czym problem? jak trzeba to postrasz policją za sprzedaż podrobek jest kara
MaxGaming (18:57, 18.11.18):
ten pad jest tani właśnie, popatrz pady do xbox np z razera. te standardowe pady to tak jak standardowe słuchawki co kiedyś dawali do telefonów - nie za bardzo mają super jakość ale zawsze lepsze niż chińskie zamienniki
I am Lord (18:34, 18.11.18):
to nie ta jakość jaką ma plejak
I am Lord (18:34, 18.11.18):
i w 2 padach gałki są dupne
I am Lord (18:33, 18.11.18):
mam 2 pady od 360 i jeden od xone
exp (18:17, 18.11.18):
ten mój jest strasznie głośny, a krzyżak coś zbyt luźny
exp (18:16, 18.11.18):
a masz 360 czy one?
I am Lord (18:05, 18.11.18):
Ich tempo zużycia jest absurdalnie wysokie w porównaniu do padów od pleja
I am Lord (18:04, 18.11.18):
W moim orginalnym narzekam na gałki a w szczególności na prawą ale o tym już pisałem w tej dyskusji o padach, rozpoczętych przez Gnyska
exp (17:05, 18.11.18):
no nic, zostaje mi ogarnąć od kogoś oryginał i porównać
exp (17:04, 18.11.18):
jeżeli to nie jest podróbka, to jestem serio zaskoczony, jak słabo wykonane są pady do xboksa
I am Lord (16:48, 18.11.18):
To jak to jest podróbka to bardzo dobra D
exp (16:13, 18.11.18):
a i przy próbie utworzenia nowego profilu aplikacja się wiesza no ale to może wina windowsa
exp (16:10, 18.11.18):
ale pad nie reaguje na "wyślij wibracje", chociaż przy podłączeniu do pc zawsze wibruje, więc działa
exp (16:09, 18.11.18):
wykryło pada, pokazuje, że mam wersję 3.1.ileśam i nie znaleziono nowszych aktualizacji. wszystkie przyciski wykrywa dobrze
I am Lord (15:44, 18.11.18):
bo to jest aktualizacja firmware a nie sterownika
I am Lord (15:43, 18.11.18):
aplikacja nazywa się akcesoria xbox
I am Lord (15:41, 18.11.18):
No spoko a możesz zrobić mu update przez aplikację xbox do win10?
exp (15:09, 18.11.18):
sterowniki xboksowe, ale czytałem, że to żaden dowód, bo mnóstwo podróbek tak działa
I am Lord (15:05, 18.11.18):
"generic gamepad"
I am Lord (15:04, 18.11.18):
dobra a działa ten pad na sterownikach z padów od xboxa czy na zwykłych sterownikach "generic pad"
I am Lord (15:03, 18.11.18):
haha faktycznie, na sztuki też nie zwróciłem uwagi
exp (15:00, 18.11.18):
no to jednak mogę winić tylko siebie
exp (14:59, 18.11.18):
a nie, dobra. teraz zauważyłem, że on tam ma ponad półtora tysiąca sztuk XD nawet nie pomyślałem, żeby spojrzeć na to
exp (14:58, 18.11.18):
tak czy inaczej, napisał "ORYGINALNE PADY MICROSOFT", a możliwe, że dostałem podróbę, to jeszcze musiałbym jakoś to udowodnić. ale to najpierw się upewnię
exp (14:57, 18.11.18):
kabel usb nie jest xboksowy, dorzucił nowy, jeszcze zapakowany
exp (14:55, 18.11.18):
i jeśli to real foto, to dostałem ten po lewej, bo nie mam napisu na środku
exp (14:54, 18.11.18):
no typ napisał w aukcji, że sprzedaje dwa pady, ja kupiłem jeden
I am Lord (13:01, 18.11.18):
jak nie jest widoczny na zdjęciu taki to nawet bym nie brał
I am Lord (13:01, 18.11.18):
A tak poza tym to orginalny pad ma kabel USB z wbudowaną czerwoną diodą
I am Lord (13:00, 18.11.18):
zdjęcie po prawej masz podróbkę a po lewej zdjęcie ogrinału
I am Lord (13:00, 18.11.18):
i pewnie też zdjęcia robione 2 różymi telefonami bo nawet ich rozmiar się nie zgadza ze sobą
I am Lord (12:59, 18.11.18):
Ale na tej aukcji co podlinkowałaś są wstawione zdjęcia 2 różnych padów
exp (11:16, 18.11.18):
tzn. nie wiem, czy masz tak tylko z grami, czy z innymi rzeczami też, ale warto tak spojrzeć na to
exp (11:15, 18.11.18):
ale staram się od tego uciekać, bo uznałem, że to trochę robienie samemu sobie na złośc
exp (11:13, 18.11.18):
a @max wracając do twojego pytania, zauważyłem jakiś czas temu, że mam podobnie z wszelkimi wytworami kultury, tj. cały czas oglądam te same rzeczy, gram w te same gry i słucham tej samej muzyki. wydaje mi się, że coraz więcej osób tak ma
exp (11:07, 18.11.18):
na razie postaram się dorwać gdzieś prawdziwy pad i porównać, żeby mieć pewność
exp (11:06, 18.11.18):
ale już wiele sprzętów zamawiałem w podobny sposób i nie miałem nigdy problemów
exp (11:06, 18.11.18):
wiem, bez pudełka itd. dałem sie wyruchać bez gumy
exp (11:05, 18.11.18):
to jest ta aukcja, z której kupiłem, nie wiem, czy możecie ją zobaczyć allegro.pl/oryg...lOWU3NzY0YWM%3D
exp (11:03, 18.11.18):
więc zrobiłem research i dowiedziałem się, że podróbki padów to spory problem, niektóre ciężko odróżnić
I am Lord (11:03, 18.11.18):
daj link
exp (11:03, 18.11.18):
właśnie też tak myślałem, no bo wgl nie siedziałem w tych tematach. ale bardzo uderzyło mnie dosyć słabe wykonanie i ogólne poczucie chińszczyzny, zupełnie nie tego spodziewałem się po tak drogim padzie
MaxGaming (19:51, 17.11.18):
ja swojego kupiłem z morele.net bo ceny na allegro były podobne a morele pewniejsze ale moze coś się zmieniło w tej kwestii
MaxGaming (19:50, 17.11.18):
skąd pomysł że kupiłeś podróbkę? nie słyszałem nigdy o żadnych podróbkach padów chyba że takich które z kilometra widać
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.00783 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]