Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 8

1

23456»

Przykład zrobienia własnych okienek do wpisywania tekstu aby zastąpić funkcję get_string(). Wymaga kontrolera który zapamiętuje aktualnie wskazane pole. Łatwo konfigurowalny poprzez zmienne w create które można też edytować w creation code room edytora.

Oczywiście ostylowanie ich aby pasowały do waszej gry to już wasza robota!
rozmiar: 10KB | autor: Threef
pobrań: 1158 | głosów: 1 | ocena: 9.99 oceń zasób | komentarzy: 0
Z pomocą http://freegeoip.net/ pozwala wyświetlić miasto i kraj użytkownika, a także pokazuje na mapie gdzie się znajduje.

Ponieważ to darmowa baza, może nie być dokładna - niestety te dokładniejsze są płatne i to sporo.

[GameMaker:Studio 1.1]
rozmiar: 626 KB
pobrań: 7851 | głosów: 3 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 2
Przykład pokazuje ściganie przeciwnika za graczem tak by obierał najlepszą drogę.
rozmiar: 28 KB | autor: HuderLord
pobrań: 7710 | głosów: 5 | ocena: 5.79 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje jak w prosty sposób zrobić kolizje w grze izometrycznej. Dodatkowo można zobaczyć jak się robi zaznaczanie grup myszką.
rozmiar: 10 KB | autor: Threef
pobrań: 7824 | głosów: 1 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Bardzo ciekawy przykład użycia stosów
rozmiar: 21 KB | autor: Threef
pobrań: 7544 | głosów: 4 | ocena: 7.74 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje cztery sposoby przewijania np. Menu na ekranach dotykowych
rozmiar: 20 KB | autor: Threef
pobrań: 7395 | głosów: 1 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 0
W GameMaker:Studio w przeciwieństwie do poprzednich wersji nie ma już wewnętrznego licznika zasobów, automatycznie inkrementowanego i nadającego kolejne ID bez nawet jeśli zasoby znikają - możliwe było posiadanie zasobów o ID 0,1,5,7,9,10. W GM:Studio zasoby zawsze posiadają identyfikatory jako kolejne liczb naturalne od 0 do n, nie wg. kolejności tworzenia, a wg. kolejności w drzewku (zatem ID nie są stałe jak kiedyś). To jednak pozwala wykonać pętlę whilę od 0 do n tak długo, jak zasób o danym ID istnieje, zapisać jego nazwę jako string w tablicy i następnie za pomocą skryptów pobierać ID zasobów po nazwie.
Brzmi skomplikowanie, ale w użyciu jest proste. Wystarczy wywołać skrypt index_init() na początku gry (koniecznie tylko raz!) i potem można używać skryptów sprite_get_index(), object_get_index(), script_get_index() oraz room_get_index() za argument podając nazwę jako string. Jeśli potrzebujesz skrptów także dla pozostałych zasobów jak czcionki, tła, ścieżki itp., to dopisanie nie powinno być problemem, mając gotowy kod dla reszty.
rozmiar: 357 KB | autor: gnysek
pobrań: 5305 | głosów: 0 | ocena: 0.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Dość częsty problem, pojawiający się gdy chcemy obracać view, lub zmieniać jego rozmiar aby przybliżać/oddalać akcję, ale rozmiar wyjściowy ekranu zostaje niezmienny - cały interfejs gry również się skaluje i obraca. Ten przykład pokazuje jak sprawić, aby wszelkie informacje typu energia, punkty itp, nie zmieniały swojego położenia.

Zawiera pliki dla wersji GM 8.0, 8.1 oraz HTML5/Studio.
rozmiar: 212 KB | autor: gnysek
pobrań: 6425 | głosów: 3 | ocena: 5.67 oceń zasób | komentarzy: 6
Prosty przykład pokazuje jak po najmniejszej lini oporu narysować wykres liniowy. Przydatny do gier w których pojawiają się dane statystyczne np. wyniki na końcu rozgrywki.
rozmiar: 10 KB | autor: Uzjel
pobrań: 6091 | głosów: 4 | ocena: 5.00 oceń zasób | komentarzy: 12
Przykład pokazuje jak dodać premię punktową w zależności od czasu w jakim zbiera się pickupy. Jezeli zdobycie kolejnego pickupu nie przekroczy dwóch sekund, dostaje się dodatkowe punkty.
rozmiar: 868 KB | autor: Uzjel
pobrań: 6324 | głosów: 5 | ocena: 7.80 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje jak w prosty sposób zrobić podstawowe poruszanie się w strategiach (głównie ekonomicznych) jak np Knights and Merchants.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
screen | pobrań: 6703 | głosów: 6 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Bardzo dobry silnik szachowy respektujący oficjalne zasady tejże gry (łącznie z biciem w przelocie, roszadą i podobnymi). Świetnie napisany, wszystko w jednym obiekcie. Dla początkujących może być trudny do zrozumienia.
rozmiar: 1494 KB | autor: Jakim
pobrań: 7708 | głosów: 13 | ocena: 8.53 oceń zasób | komentarzy: 20
Przykład wysyłania wiadomości e-mail poprzez skrypt php, przy użyciu biblioteki Ether.dll.
W paczce znajduje się projekt GM6 ze skryptem SendMail() i przykładem użycia, oraz plik mail.php ze skryptem wysyłającym e-mail.
rozmiar: 105 KB | autor: PsichiX
pobrań: 6815 | głosów: 13 | ocena: 2.92 oceń zasób | komentarzy: 15
Dekodowanie hasła podobne do tego z gry Just Cause 2.
rozmiar: 14 KB | autor: Uzjel
pobrań: 6997 | głosów: 11 | ocena: 7.74 oceń zasób | komentarzy: 7
Przykład wyjaśnia na czym polegają kolejki i listy.
rozmiar: 114 KB | autor: Uzjel
pobrań: 6990 | głosów: 7 | ocena: 7.42 oceń zasób | komentarzy: 4
Przykład obrazuje jak można wykonać listę zapisów stanu gry znajdujących się na dysku.
rozmiar: 12 KB | autor: Uzjel
pobrań: 7129 | głosów: 12 | ocena: 6.25 oceń zasób | komentarzy: 2
Przykład pokazuje jak obliczyć przyszłą pozycję gracza na podstawie jego kierunku i prędkości. Przydatne jest to w grach typu Tower Defence, strategiach, TDS'ach.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
pobrań: 6595 | głosów: 12 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 11
Przykład bumpmappingu (mapowania wypukłości - czyli takiego lepszego oświetlenia, na którym widać na teksturze, z której strony pada światło).
http://pl.wikipedia.org/wiki/Bumpmapping
rozmiar: 790KB | autor: Dawidds
pobrań: 7855 | głosów: 25 | ocena: 8.52 oceń zasób | komentarzy: 9
Algorytm drzew czerwono-czarnych.
Przykład, jak można stosować w GM referencje do obiektów, ich rodziców, dziadków i pradziadków.
rozmiar: 11 KB | autor: gnysek
pobrań: 6742 | głosów: 3 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 10
Świetnie wykonany przykład inventory na wzór gry Diablo II. Wykorzystuje tylko 1 obiekt!
rozmiar: 75kb | autor: Jakim
pobrań: 10241 | głosów: 25 | ocena: 8.51 oceń zasób | komentarzy: 8

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 8

1

23456»

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (10:07, 18.09.18):
to tylko 40zł miesięcznie, tyle co netflix albo spotify, a jak będzie naprawdę cieżko to wywalimy uploader i do 10-15zł zjedziemy
exp (0:07, 18.09.18):
ale mi będzie smutno, jak w końcu umrze ://
exp (0:06, 18.09.18):
jestem na gmclanie połowę swojego życia
gnysek (22:43, 17.09.18):
GMCLAN ma 16 lat. iPad ma raptem 8
Wojo (18:11, 17.09.18):
GTA 5 ma już 5 lat, Shrek ma 17 lat
Wojo (18:09, 17.09.18):
1994 jest tak samo odległy od roku obecnego co 2042
exp (17:40, 17.09.18):
pojutrze miną cztery lata od premiery wasteland 2
gnysek (16:22, 17.09.18):
w 2012 w YYG pracowałem, naprawdę epokę temu
Wojo (14:02, 17.09.18):
Nie pędź tak, proszę, daj odpocząć....
gnysek (11:13, 17.09.18):
grudzień 12 i styczeń 13 jak były, dawno temu
Wojo (10:55, 17.09.18):
ja najbardziej zadowolony byłem z mortal kombat 2011 na ps3 i psvite
gnysek (9:46, 17.09.18):
Np. ostatnioe 4 miesiące były Mafia 3, God of War 3 Remastered, Destiny 2, Bound by Flame, Heavy Rain, Beyond Two Souls, Call of Duty BlackOpsIII. Więc to nie są indyki i pierdółki. No i to tylko kilka gierek, co miesiac jest 6-7.
gnysek (9:45, 17.09.18):
Zazwyczaj są 1-2 gierki AAA, które np. rok wcześniej kosztowały 250zł.
I am Lord (17:39, 16.09.18):
czy to takie popierdółki jak w humblach
I am Lord (17:39, 16.09.18):
te gierki z plusa są coś warte?
gnysek (13:07, 16.09.18):
Te gry ktore są na ps-plus.pl mam z plusa, resztę kupiłem. Czyli tak z 30-40% kupuję.
Wojo (20:24, 14.09.18):
gnysek ty masz psplus czy te gry sobie kupowales kazda z osobna?
I am Lord (20:18, 14.09.18):
może się skuszę jednak na to ps4
I am Lord (20:18, 14.09.18):
Ale fajne statystyki
gnysek (17:49, 14.09.18):
ja mam na ps4 ograne takie rzeczy: psnprofiles.com/gnysek
Wojo (17:17, 14.09.18):
Ja się zastanawiam nad kupnem PS4 aby sobie pograć w jakieś UFC, mortal kombat, fighter night ale póki co priorytety mam inne na ten moment
gnysek (10:15, 14.09.18):
No panie, tam to są gierki, Nintendo to geniusze. Mam nadzieję, ze na gwiazdkę kupię sobie switcha.
exp (23:47, 13.09.18):
ostatnio przeszedłem się z ciekawości do działu z grami w sklepie i tam cały regał gier na jakieś nintendo switch, co to wgl xd
exp (23:44, 13.09.18):
tzn. ja jak najbardziej gram, ale z branżą nie jestem zaznajomiony w żadnym stopniu, nie mam pojęcia, co teraz wychodzi i jakie konsole obecnie królują
I am vader (17:54, 13.09.18):
Tydzien temu znajomy mi powiedzial o istnieniu gry Exapunks. Nigdy niczego nie kupilem tak szybko. I nie zaluje. Ale 2 dni temu przeszedlem koncowke i znowu sie nudze
gnysek (17:36, 13.09.18):
bo trzeba fajnych gier szukać. ja to gram w rzeczy z fajną fabułą, dlatego najczęsciej RPG albo przygodowe
Sutikku (17:12, 13.09.18):
też w nic nie gram już od jakiegoś czasu, czuję się wtedy, że strasznie tracę czas, wolę coś poczytać. Gamerzy i tak będą mówić, że granie poprawia refleks i takie pierdoły żeby im nie było smutno. Jak w coś gram to w jakiegoś spokojnego multika co można pogadać z kumplem w trakcie
Wojo (12:05, 13.09.18):
pierwszy link w google "pozytywne skutki depresji". Mimo to strony prowadzone przez panie lubiące egzotycznych łobuzów nie są dobrym źródłem wiedzy. Nie wiem o ile jest to prawdą ale wydaje mi się, że to co napisał anty to prawda
ANtY (11:36, 13.09.18):
depresja nie ma pozytywnych efektow
I am vader (10:43, 13.09.18):
Moje zainteresowanie grami wypalilo sie pare miesiecy temu i nie zauwazylem jeszcze zadnych pozytywnych efektow tego zjawiska.
Wojo (10:27, 13.09.18):
i żeby nie było, nie atakuję tutaj tworzenia gier tylko granie we wszystko co popadnie zamiast wziąć się do roboty
Wojo (10:26, 13.09.18):
jak przestajesz się interesować graniem to jest dobry znak (subiektywna opinia)
exp (10:17, 13.09.18):
no może skyrim to nie jest idealny przykład, ale właśnie zdałem sobie sprawę, że już dawno przestałem interesować się grami i nie potrafię podać lepszego
exp (10:16, 13.09.18):
co nie oznacza, że wzorowanie się na formułce jest czymś złym. jeśli formułka jest dobra, to czemu mielibyśmy nie mieć więcej dobrych gier
exp (10:15, 13.09.18):
pastiszem jest np. dusk, wzorowaniem się na formułce jest skyrim
exp (10:08, 13.09.18):
to też trochę co innego
I am vader (8:41, 13.09.18):
Cliche i Trope'y
Wojo (21:19, 12.09.18):
wzorowanie się na formułce
exp (21:09, 12.09.18):
wiele obecnych gier indie można nazwać pastiszami
exp (21:08, 12.09.18):
dokładnie, parodia to nabijanie się, a pastisz to dokładne przeciwieństwo
Wojo (19:33, 12.09.18):
nabijanie się to parodia
I am vader (18:48, 12.09.18):
fachowo jak artysta chce ujść z plagiatem, mówi że to inspiracja
gnysek (13:32, 12.09.18):
w akademii będzie tryb pełnoekranowy z szeryfową dużą czcionką
gnysek (13:31, 12.09.18):
pastisz to chyba bardziej nabijanie się ?
Wojo (13:13, 12.09.18):
Dobra już mam, to pastisz jakby ktoś był ciekawy
Wojo (13:11, 12.09.18):
Powiedzcie mi jak się nazywa w sztuce naśladowanie czyjegoś dzieła? Nie chodzi mi o plagiat ani replikę tylko to się jakoś fachowo nazywało
gnysek (16:46, 10.09.18):
3 pierwsze lekcje akademii już nawet napisałem, ale jeszcze nie dam ich na stronę, wrzucę całość i wtedy ocenicie
gnysek (20:21, 9.09.18):
A od połowy biorę się w końcu za akademię
gnysek (20:21, 9.09.18):
Kończę prace nad dodaniem sezonów do Ligi24, powinny trafić do połowy września na stronę
Uzjel (17:59, 9.09.18):
Odezwę się do Ciebie
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.00848 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]