Artykuły w tej kategorii: 14
Historia GameMakera od 1999 do 2017 roku.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
765
Autor
gnysek
Ocena
–/10
0 głosów
Komentarze
Poznajcie kim są ludzie stojący za GM:Studio
Kliknięć
16540
Autor
gnysek
Ocena
7/10
6 głosów
Komentarze
Sandy Duncan, szef YoYoGames trafił pod grad pytań mojego autorstwa. Chcecie wiedzieć co powiedział? Zapraszam do czytania.
Kliknięć
19720
Autor
gnysek
Ocena
1/10
1084 głosy
Komentarze
Wywiad przeprowadzony w maju przez panów z GMFetch.
Kliknięć
20864
Autor
gnysek
Ocena
8/10
3 głosy
Komentarze
Artykuł o tym, co powinno znaleźć się w każdej szanującej się grze RPG.
Kliknięć
20474
Autor
gnysek
Ocena
6/10
44 głosy
Komentarze
Takie jakby uzupełnienie artykułów o tym, co to dobra gra. Uwaga: to są tylko moje opinie.
Kliknięć
20012
Autor
Jaklub
Ocena
6/10
8 głosów
Komentarze
Masz ulubioną grę z Super Nintendo i robisz jej remake? Chcesz mieć oryginalną muzykę lepszej jakości niż midi?
Kliknięć
16383
Autor
Jaklub
Ocena
6/10
7 głosów
Komentarze
Kilka porad dla tych, którzy mają problemy z ukończeniem gry.
Kliknięć
21804
Autor
Maximal
Ocena
8/10
12 głosy
Komentarze
Jaka powinna być moja gra? O czym powinna opowiadać? Jakie ciekawostki powinna zawierać? Wiem, że takich tekstów jest trochę w sieci, ale mi zawsze czegoś w nich brakowało. Postaram się więc przybliżyć te problemy na mój własny sposób...
Kliknięć
26034
Autor
Patrysław
Ocena
9/10
75 głosów
Komentarze
Felieton opisujący wiele etapów zakładania grupy tworzącej gry. Dla niektórych to jest proste, dla innych nie. Po to więc powstał ten art.
Kliknięć
22957
Autor
Marmot
Ocena
8/10
6 głosów
Komentarze
Prędzej czy później prawie każda tworząca gry osoba stanie przed następującym problemem: gdzie umieścić moje gry / stronę z grami? W tym felietonie postaram się odpowiedzieć na to pytanie.
Kliknięć
31146
Autor
Patrysław
Ocena
8/10
10 głosów
Komentarze
Co trzeba dać w pliku Readme? Czemu narzekamy, że nic nie wiemy o grze z pliku Readme? Odpowiedzi na te pytania w tym artykule.
Kliknięć
17374
Autor
Marmot
Ocena
9/10
5 głosów
Komentarze
Artykuł pokazuje czym wyróżnia się naprawdę dobra gra.
Kliknięć
17221
Autor
Anaconda
Ocena
2/10
45 głosów
Komentarze
Artykuł, w którym przeczytacie o programach graficznych, jakie można ściągnąc z internetu...
Kliknięć
26642
Autor
Ajot
Ocena
8/10
11 głosów
Komentarze

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
kamrat, MKP, s..., Alice, Carl-bot, PolTomski, Sporek, Jamabaiz (Matrix_), undefined cat, Wielki Druid, Add92, Soulcoder, antek, TobiasM (Morgo), m..., Kalor, Uzjel, lethian, chleb, Pako, Arrekin, moeglich, p..., Alkapivo, Kandif, Fylyps, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, blackamul, bagno, Tidżi, Dyno, 🧁Cupcake🧁, xVANiLL, g..., Krzysiek1250, lakas, Shockah, SzymonKe, Miłosz
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?