JS Doc dla Feather (GMS 2022.2+)

Wtorek, 25 Stycznia 2022, 23:35
Czas czytania 2 minuty, 8 sekund
Zgodne z GM: gms2
Opis parametrów możliwych do użycia z JS Doc w Feather.
GMS 2 2022.2+ zawierać będzie nowy system podpowiadania składni, który uwzględniać ma np. zwracane typy zmiennych, czy podpowiadanie właściwości struktur i konstruktorów.

Czasem jednak takie zmienne trzeba będzie podowiedzieć, lub możemy też potrzebować je wymusić, dlatego wraz z postępami prac nad tą nowością w programie postaram się tutaj przygotować pełną listę przykładów jak tego użyć.

Na luty 2022 znamy taką listę parametrów:

kod// typy zmiennych:
Undefined
String
Real
Bool
Array
Pointer
Function
Struct // dla dowolnych struktur
Struct.CarType // dla konstruktorów, np. function CarType(name) constructor {}
Id // więcej info niżej
Resource
Constant
ArgumentIdentity
Mixed

Id jest specjalnym typem, który może posłużyć to tworzenia własnych typów, np. żeby dane zwrócone z jakiejś funkcji, bez względu na typ, mogły być użyte w innej funkcji, np. poniżej tworzymy typ Id.Wow:
kod/// @returns {Id.Wow}
function wow_create() {
static id = 0;
return id++;
}

/// @param {Id.Wow} _wow
/// @param {real} _value
function wow_amazing(_wow, _value) {
// ...
}

var _w = wow_create(); // zwrócona zostaje liczba (real), ale Feather uzna ten typ za Id.Wow
wow_amazing(_w, 15); // wszystko jest ok, bo pierwszy argument jest typu Id.Wow
wow_amazing(10, 15); // pojawi się błąd, gdyż real to nie Id.Wow

kod/// @desc Opis
// alternatywnie:
/// @description Opis

kod/// @param {typ} nazwa_zmiennej Opis
// Można też użyć: @paramter, @arg, @argument

kod// Do ignorowania i nie podpowiadania niektórych funkcji można użyć:
/// @ignore

kod// z kolei do funkcji, które chcemy wkrótce usunąć z gry, można użyć
/// @deprecated

kod// wymuszanie typu zmiennej, np. gdy wiemy, że inny obiekt/skrypt ustawi własnie taki typ
/// @context {FUNCTION_NAME lub OBJECT_NAME lub CTOR_FUNCTION_NAME}

kod// opisanie jaki typ zwraca funkcja, co pomoże ograniczać @context
/// @returns {type}

kod/**
* możliwe są też
* wieloliniowe opisy
* @param {string} name
* i dalszy opis!
* ...
*/

Ctrl+Q - pokazuje menu Quick Fix, które pozwala w niektórych przypadkach automatycznie poprawić kod. W pozostałych, pozwala np. na oznaczenie za pomocą specjalnego komentarza, że mamy ignorować jakiś błąd.

Ignorować Feather potrafi na dwa sposoby - cały kod (skrypt, event), lub tylko następujące po nim wyrażenie.

Cały kod ignoruje się poprzez dodanie:
kod// Feather disable GMXXXXlub wsystkie błędy poprzez:
kod// Feather disable allnatomiast jedno wyrażenie:
kod// Feather disable once GMXXXXgdzie GMXXXX to numer błedu, np. GM1001. Tak, ten komentarz używa dwóch zamiast trzech slashy, dla odróżnienia od JSDoc.
Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 68 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 14 dni temu
Beta
2024.1400.5.1065 •
2024.1400.5.1031
 0.19.0

wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 H2S04
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (15:06, 10.06.26)
oraz pokój na świecie
Kuzyn (17:16, 08.06.26)
i urlop
gnysek (11:13, 05.05.26)
czekamy na GMRT
Wojo (14:53, 04.05.26)
Co tak cicho?
gnysek (11:01, 30.04.26)
Grill panie, grill.
Wojo (14:18, 29.04.26)
Jak planujecie spędzić najbliższą majówkę?
Wojo (13:15, 13.03.26)
Ja zainstalowałem sobie Linux mint na swoim laptopie :)
Wojo (10:21, 12.02.26)
Tak, po zmianach gmclan przeżywa drugą młodość. Najnowsze trendy wskazują, że ten rok będzie rokiem Linuxa, rokiem odejścia od Facebooka i rokiem odejścia od discorda na rzecz forów internetowych B)
K
Kamilek (21:57, 08.12.25)
Ale klimat tu znowu wrócić! :-D
Wojo (13:03, 07.12.25)
Żeby nie było to jednak discord jest żywy :)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?