JS Doc dla Feather (GMS 2022.2+)

Wtorek, 25 Stycznia 2022, 23:35
Czas czytania 2 minuty, 8 sekund
Zgodne z GM: gms2
Opis parametrów możliwych do użycia z JS Doc w Feather.
GMS 2 2022.2+ zawierać będzie nowy system podpowiadania składni, który uwzględniać ma np. zwracane typy zmiennych, czy podpowiadanie właściwości struktur i konstruktorów.

Czasem jednak takie zmienne trzeba będzie podowiedzieć, lub możemy też potrzebować je wymusić, dlatego wraz z postępami prac nad tą nowością w programie postaram się tutaj przygotować pełną listę przykładów jak tego użyć.

Na luty 2022 znamy taką listę parametrów:

kod// typy zmiennych:
Undefined
String
Real
Bool
Array
Pointer
Function
Struct // dla dowolnych struktur
Struct.CarType // dla konstruktorów, np. function CarType(name) constructor {}
Id // więcej info niżej
Resource
Constant
ArgumentIdentity
Mixed

Id jest specjalnym typem, który może posłużyć to tworzenia własnych typów, np. żeby dane zwrócone z jakiejś funkcji, bez względu na typ, mogły być użyte w innej funkcji, np. poniżej tworzymy typ Id.Wow:
kod/// @returns {Id.Wow}
function wow_create() {
static id = 0;
return id++;
}

/// @param {Id.Wow} _wow
/// @param {real} _value
function wow_amazing(_wow, _value) {
// ...
}

var _w = wow_create(); // zwrócona zostaje liczba (real), ale Feather uzna ten typ za Id.Wow
wow_amazing(_w, 15); // wszystko jest ok, bo pierwszy argument jest typu Id.Wow
wow_amazing(10, 15); // pojawi się błąd, gdyż real to nie Id.Wow

kod/// @desc Opis
// alternatywnie:
/// @description Opis

kod/// @param {typ} nazwa_zmiennej Opis
// Można też użyć: @paramter, @arg, @argument

kod// Do ignorowania i nie podpowiadania niektórych funkcji można użyć:
/// @ignore

kod// z kolei do funkcji, które chcemy wkrótce usunąć z gry, można użyć
/// @deprecated

kod// wymuszanie typu zmiennej, np. gdy wiemy, że inny obiekt/skrypt ustawi własnie taki typ
/// @context {FUNCTION_NAME lub OBJECT_NAME lub CTOR_FUNCTION_NAME}

kod// opisanie jaki typ zwraca funkcja, co pomoże ograniczać @context
/// @returns {type}

kod/**
* możliwe są też
* wieloliniowe opisy
* @param {string} name
* i dalszy opis!
* ...
*/

Ctrl+Q - pokazuje menu Quick Fix, które pozwala w niektórych przypadkach automatycznie poprawić kod. W pozostałych, pozwala np. na oznaczenie za pomocą specjalnego komentarza, że mamy ignorować jakiś błąd.

Ignorować Feather potrafi na dwa sposoby - cały kod (skrypt, event), lub tylko następujące po nim wyrażenie.

Cały kod ignoruje się poprzez dodanie:
kod// Feather disable GMXXXXlub wsystkie błędy poprzez:
kod// Feather disable allnatomiast jedno wyrażenie:
kod// Feather disable once GMXXXXgdzie GMXXXX to numer błedu, np. GM1001. Tak, ten komentarz używa dwóch zamiast trzech slashy, dla odróżnienia od JSDoc.
Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.11.0.179 • 2024.11.0.227
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 27 dni temu
Beta
2024.1100.0.713 •
2024.1100.0.726
 0.14.0

wydana 19 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
47 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, lethian, Grela, Wielki Druid, Alkapivo, TobiasM (Morgo), Kowu, LadyLush, Kuzyn, GMRussell, Gameduro, OdrzuconyKrakers, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, m..., Cysior, antek, chleb, HappyOrange, Rozen, firemark, yazaa, Domeen0, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, ZYGZAK, Miłosz, Marco, Ulti, m..., bagno, Sporek, Tidżi, Danieo, Mtax, Kandif, l..., moeglich, s..., d..., Add92, d..., Shockah, xVANiLL
Shoutbox
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
gnysek (11:46, 17.11.24)
Witamy, witamy!
baca (12:22, 16.11.24)
To już 25 lat.. Witam po paru latach nieobecności.
gnysek (11:05, 15.11.24)
Natomiast obecne forum istnieje od 2004, jak z iglu.cz na gmclan.org przeszliśmy i od tego czasu nie było resetów danych.
gnysek (12:35, 13.11.24)
Ogólnie GMCLAN istnieje 22 lata, ale na to trofeum nie zrobiłem (jeszcze xD)
Chell (20:41, 08.11.24)
wow, ta emotka w ogóle nie wygląda jak : O xD
Chell (20:40, 08.11.24)
tylko? :O 4tk ma 15
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?