GMS 2023.4 - hashe struktur

Sobota, 15 Kwietnia 2023, 15:06
Czas czytania 2 minuty, 3 sekundy
Zgodne z GM: gms2
Do czego służą funkcja variable_get_hash() ?
W GameMakerze co prawda istnieje zasada, że nazwy zmiennych mogą zawierać jedynie znak podkreślenia, łacińskie litery i cyfry (i nie mogą się zaczynać od cyfry), ale struktury pozwalają na używanie dowolnych nazw (włącznie ze spacjami i znakami diakrytycznymi) za pomocą funkcji:
kodvariable_struct_set(struct, name, value);oraz jej skróconego akcesora: struct[$ name] = value;

Żeby jednak to obsłużyć, pod maską GM używa hashy do przetrzymywania takich wartości, dzięki czemu jest to szybsze i odchodzi problem nietypowych liter w różnych językach.

Wskazówka:
Od wersji 2023.4 wprowadzono dodatkowe aliasy funkcji variable_struct_set, variable_struct_get, variable_struct_get_names, variable_struct_names_count, variable_struct_remove, variable_struct_exists, zabierając słowo "variable_". Możemy więc zamiennie używać struct_exists, struct_get, struct_set, struct_get_names, struct_names_count, struct_remove

Niestety, używanie struct[$ "klucz"] zamiast struct.klucz jest ok. 3x wolniejsze, gdyż za każdym razem wyliczany jest odpowiedni hash.

Dlatego w wersji 2023.4+ postanowiono udostępnić możliwość zapamiętania wyliczonego hasha i w ten sposób odczytywania wartości zmiennych w strukturze.

kodhash = variable_get_hash("klucz")
W ten sposób otrzymujemy na stałe hasha do zmiennych nazwanych "klucz" w dowolnej strukturze (wszystkie struktury hashują swoje nazwy tak samo).

Potem wystarczy już tylko odczytać zmienną "a" w strukturze za pomocą tej składni:

kodval = struct_get_from_hash(struct, hash);
Chociaż taki zapis od strony programisty nie jest szybszy, to jest on wolniejszy od struct.klucz raptem o max 1.15x.

Wskazówka:
Jeśli pobieramy jakąś wartość w evencie step 1 raz i wcześniej liczymy hash w tym samym evencie, nie uzyskamy żadnego zysku z tej konstrukcji. Aby uzyskać różnicę, dany hash musi albo nie być wyliczany co każdy step, albo użyty przynajmniej dwa razy w jednym stepie. Oznacza to, że najlepszy zysk dostaniemy, gdy hash wyliczymy w evencie Create, a potem używamy go np. w pętli, gdzie operujemy na tablicy struktur, lub na jakiejś zagłębionej strukturze.
.

Hashowanie ma zatem największy sens w przypadku dużych struktur danych, gdy mamy jakieś dynamiczne klucze, lub koniecznie chcemy używać nazw które nie są dozwolone jako zmienne w GML (np. aby generować JSON) - zapis struct.variable zawsze będzie najszybszy.
Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.11.0.179 • 2024.11.0.227
wydana 105 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 121 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
20 użytkowników online na discordzie:
Alice, LeD, Carl-bot, Kowu, Tival, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, HappyOrange, Moldis, Dyno, Deusald, szmalu, Morro, LadyLush, 21Lancz, bagno, Tidżi, 42traviss, l..., Krzysiek1250, m...
Shoutbox
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
gnysek (11:46, 17.11.24)
Witamy, witamy!
baca (12:22, 16.11.24)
To już 25 lat.. Witam po paru latach nieobecności.
gnysek (11:05, 15.11.24)
Natomiast obecne forum istnieje od 2004, jak z iglu.cz na gmclan.org przeszliśmy i od tego czasu nie było resetów danych.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?