GMS 2023.4 - hashe struktur

Sobota, 15 Kwietnia 2023, 15:06
Czas czytania 2 minuty, 3 sekundy
Zgodne z GM: gms2
Do czego służą funkcja variable_get_hash() ?
W GameMakerze co prawda istnieje zasada, że nazwy zmiennych mogą zawierać jedynie znak podkreślenia, łacińskie litery i cyfry (i nie mogą się zaczynać od cyfry), ale struktury pozwalają na używanie dowolnych nazw (włącznie ze spacjami i znakami diakrytycznymi) za pomocą funkcji:
kodvariable_struct_set(struct, name, value);oraz jej skróconego akcesora: struct[$ name] = value;

Żeby jednak to obsłużyć, pod maską GM używa hashy do przetrzymywania takich wartości, dzięki czemu jest to szybsze i odchodzi problem nietypowych liter w różnych językach.

Wskazówka:
Od wersji 2023.4 wprowadzono dodatkowe aliasy funkcji variable_struct_set, variable_struct_get, variable_struct_get_names, variable_struct_names_count, variable_struct_remove, variable_struct_exists, zabierając słowo "variable_". Możemy więc zamiennie używać struct_exists, struct_get, struct_set, struct_get_names, struct_names_count, struct_remove

Niestety, używanie struct[$ "klucz"] zamiast struct.klucz jest ok. 3x wolniejsze, gdyż za każdym razem wyliczany jest odpowiedni hash.

Dlatego w wersji 2023.4+ postanowiono udostępnić możliwość zapamiętania wyliczonego hasha i w ten sposób odczytywania wartości zmiennych w strukturze.

kodhash = variable_get_hash("klucz")
W ten sposób otrzymujemy na stałe hasha do zmiennych nazwanych "klucz" w dowolnej strukturze (wszystkie struktury hashują swoje nazwy tak samo).

Potem wystarczy już tylko odczytać zmienną "a" w strukturze za pomocą tej składni:

kodval = struct_get_from_hash(struct, hash);
Chociaż taki zapis od strony programisty nie jest szybszy, to jest on wolniejszy od struct.klucz raptem o max 1.15x.

Wskazówka:
Jeśli pobieramy jakąś wartość w evencie step 1 raz i wcześniej liczymy hash w tym samym evencie, nie uzyskamy żadnego zysku z tej konstrukcji. Aby uzyskać różnicę, dany hash musi albo nie być wyliczany co każdy step, albo użyty przynajmniej dwa razy w jednym stepie. Oznacza to, że najlepszy zysk dostaniemy, gdy hash wyliczymy w evencie Create, a potem używamy go np. w pętli, gdzie operujemy na tablicy struktur, lub na jakiejś zagłębionej strukturze.
.

Hashowanie ma zatem największy sens w przypadku dużych struktur danych, gdy mamy jakieś dynamiczne klucze, lub koniecznie chcemy używać nazw które nie są dozwolone jako zmienne w GML (np. aby generować JSON) - zapis struct.variable zawsze będzie najszybszy.
Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.06.2.162 • 2024.6.1.208
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 284 dni temu
Beta
2024.800.0.597 •
2024.800.0.620
 0.11.0

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
17 użytkowników online na discordzie:
Alice, Carl-bot, p..., Grela, m..., Kowu, HappyOrange, fervi, Dyno, Korodzik, LeD, Voytec, Ulti, m..., bagno, l..., Alkapivo
Shoutbox
gnysek (18:31, 25.07.24)
Ogłaszam nowy etap w historii GameMakera.
gnysek (11:36, 08.07.24)
Ale w sumie taki numer GG był bezpieczniejszy niż nr. telefonu czy kontakt społecznościowy. Utrudniał stalkowanie i ułatwiał banowanie.
Wojo (08:08, 08.07.24)
Niestety to już nie te czasy kiedy pytało się kasjerki o wiek i numer Gadu-Gadu...
Adriann (08:28, 05.07.24)
Albo okraść :|
Adriann (08:28, 05.07.24)
Może pani chciała zobaczyć twoje dane i Cię poderwać :d
gnysek (10:38, 03.07.24)
Mnie ostatnio w Żabce zapytali o wiek. A mam już ponad dwie osiemnastki.
Wojo (08:27, 30.06.24)
Ogólnie to miał być żart ponieważ portal internetowy, którego można opisać jako PH jest portalem przeznaczonym dla dorosłych. Miało być śmiesznie wyszło żenująco, a wiadomości w shoutboxie nie mogę skasować :P
Wojo (09:40, 28.06.24)
Tymon jak co wizytę musiałem potwierdzić wiek
gnysek (14:15, 17.06.24)
Bo Łapusz woli alkohol, niż się organizować. Co tam Pixel Heaven, sprawdźcie jego zbiórki na książki...
Adriann (21:02, 13.06.24)
Bardzo słusznie, straszna patola z tą organizacją :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?