Artykuły w tej kategorii: 21
Poza zwykłymi operatorami arytmetycznymi takimi jak + i -, GM oferuje nam również operatory operujące na zapisach binarnych liczb. Ten artykuł przybliży wam ich działanie.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
27542
Autor
Platyna
Ocena
9/10
9 głosów
Komentarze
Spis wszystkich operatorów GMLa za pomocą których można dokonywać operacji na zmiennych.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
31842
Autor
gnysek
Ocena
6/10
5 głosów
Komentarze
W GM8 udostępniono Triggery. Na podstawie wersji beta, opiszę pokrótce jak ich używać
gm8
Kliknięć
27290
Autor
gnysek
Ocena
8/10
9 głosów
Komentarze
Jak szybko i skutecznie zaszyfrować tekst.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms2
Kliknięć
27671
Autor
gnysek
Ocena
8/10
11 głosów
Komentarze
Artykuł opisuje, jak w prosty sposób stworzyć system wyników wyświetlanych na stronie internetowej.
gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
29576
Autor
Maximal
Ocena
8/10
9 głosów
Komentarze
Z myślą o początkujących użytkownikach (tych w mniejszym stopniu oraz większym) postanowiłem napisać artykuł, w którym krok po kroku każdy może dowiedzieć się, jak wykonać solidny inwentarz do swojej gry przygodowej bądź RPG. Wymagalna jest minimalna wied
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
41795
Autor
PsichiX
Ocena
9/10
14 głosów
Komentarze
W tym tutorialu postaram się wam przybliżyć zasadę działania 39dll oraz przykłady używania najważniejszych funkcji, przydatnych do tworzenia gier online.
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
39009
Autor
gnysek
Ocena
8/10
12 głosy
Komentarze
Nie wiesz, czym są surface? Chcesz nauczyć się z nich korzystać? Ten artykuł jest dla Ciebie!
gm6 gm7 gm8
Kliknięć
40669
Autor
Maximal
Ocena
9/10
13 głosów
Komentarze
Przystępnie wyjaśnione podstawy GML. Znakomity tekst dla początkujących (i nie tylko).
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
66362
Autor
~Marmot
Ocena
8/10
6 głosów
Komentarze
Dowiedz się jak poruszać obiekty po okręgu, tworząc zwykły zegar analogowy.
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
29639
Autor
gnysek
Ocena
6/10
5 głosów
Komentarze
Trochę o warunkach i pętlach.
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
45962
Autor
Tymon
Ocena
6/10
11 głosów
Komentarze
Szybki kurs definiowania zmiennych, globalnych i tymczasowych oraz trochę o zmienianiu ich wartości.
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
27550
Autor
Tymon
Ocena
8/10
24 głosy
Komentarze
Jak zrobić zaawansowane menu.
gm6
Kliknięć
46906
Autor
gnysek
Ocena
6/10
16 głosów
Komentarze
Gdy potrzebujesz zaszyfrować dane aby np. zapisać je do pliku, tak aby użytkownik nie mógł ich odczytać - przeczytaj ten artykuł.
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
23224
Autor
gnysek
Ocena
7/10
7 głosów
Komentarze
Kolejne tłumaczenie fragmentu helpa robione przeze mnie. Tym razem, jest to artykuł o timingu, czyli o czasie.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1
Kliknięć
23123
Autor
Marmot
Ocena
6/10
1 głos
Komentarze
Jak ułatwić sobie pracę z klawiszami oraz jak zrobić rekonfigurację klawiszy w menu. Artykuł z prostym przykładem dla GM6.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
28804
Autor
Ranmus
Ocena
6/10
4 głosy
Komentarze
Artykuł dla średnio-zaawansowanych użytkowników Game Makera. Opisuje on komendy do obsługi 3D w GM6.
gm6
Kliknięć
41915
Autor
Marmot
Ocena
9/10
5 głosów
Komentarze
Ten tutorial ukazuje fajny sposób wczytywania grafiki z osobnych plików, ale takich z utrudnionym odczytem dla zwykłego wyjadacza. ;)
gm5 gm6
Kliknięć
29710
Autor
Ranmus
Ocena
9/10
9 głosów
Komentarze
Artykuł zawierający opisy podstawowych klocków, dzięki któremu będzie nam łatwiej przejść z klocków na GML
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
73009
Autor
Marmot
Ocena
9/10
17 głosów
Komentarze
Artykuł o tym jak tworzyłem klona chińskiej gry GO. Zawarty kod źródłowy oraz opis algorytmów. Przeznaczony dla osób średnio zaawansowanych.
gm5 gm6
Kliknięć
25287
Autor
Choosen
Ocena
8/10
8 głosów
Komentarze

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 162 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
18 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, Sporek, Tidżi, Pako, HappyOrange, szmalu, Dyno, bagno, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., g..., Krzysiek1250
Shoutbox
gnysek (23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie :D
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?