Artykuły w tej kategorii: 21
Poza zwykłymi operatorami arytmetycznymi takimi jak + i -, GM oferuje nam również operatory operujące na zapisach binarnych liczb. Ten artykuł przybliży wam ich działanie.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
20879
Autor
Platyna
Ocena
9/10
9 głosów
Komentarze
Spis wszystkich operatorów GMLa za pomocą których można dokonywać operacji na zmiennych.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
27945
Autor
gnysek
Ocena
6/10
5 głosów
Komentarze
W GM8 udostępniono Triggery. Na podstawie wersji beta, opiszę pokrótce jak ich używać
gm8
Kliknięć
23346
Autor
gnysek
Ocena
8/10
9 głosów
Komentarze
Jak szybko i skutecznie zaszyfrować tekst.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms2
Kliknięć
24172
Autor
gnysek
Ocena
8/10
11 głosów
Komentarze
Artykuł opisuje, jak w prosty sposób stworzyć system wyników wyświetlanych na stronie internetowej.
gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
25676
Autor
Maximal
Ocena
8/10
9 głosów
Komentarze
Z myślą o początkujących użytkownikach (tych w mniejszym stopniu oraz większym) postanowiłem napisać artykuł, w którym krok po kroku każdy może dowiedzieć się, jak wykonać solidny inwentarz do swojej gry przygodowej bądź RPG. Wymagalna jest minimalna wied
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
30440
Autor
PsichiX
Ocena
9/10
14 głosów
Komentarze
W tym tutorialu postaram się wam przybliżyć zasadę działania 39dll oraz przykłady używania najważniejszych funkcji, przydatnych do tworzenia gier online.
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
31178
Autor
gnysek
Ocena
8/10
12 głosy
Komentarze
Nie wiesz, czym są surface? Chcesz nauczyć się z nich korzystać? Ten artykuł jest dla Ciebie!
gm6 gm7 gm8
Kliknięć
28207
Autor
Maximal
Ocena
9/10
13 głosów
Komentarze
Przystępnie wyjaśnione podstawy GML. Znakomity tekst dla początkujących (i nie tylko).
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
52972
Autor
Mimek
Ocena
8/10
6 głosów
Komentarze
Dowiedz się jak poruszać obiekty po okręgu, tworząc zwykły zegar analogowy.
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
26184
Autor
gnysek
Ocena
6/10
5 głosów
Komentarze
Trochę o warunkach i pętlach.
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
33185
Autor
Tymon
Ocena
6/10
11 głosów
Komentarze
Szybki kurs definiowania zmiennych, globalnych i tymczasowych oraz trochę o zmienianiu ich wartości.
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
23869
Autor
Tymon
Ocena
8/10
24 głosy
Komentarze
Jak zrobić zaawansowane menu.
gm6
Kliknięć
36940
Autor
gnysek
Ocena
6/10
16 głosów
Komentarze
Gdy potrzebujesz zaszyfrować dane aby np. zapisać je do pliku, tak aby użytkownik nie mógł ich odczytać - przeczytaj ten artykuł.
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
19448
Autor
gnysek
Ocena
7/10
7 głosów
Komentarze
Kolejne tłumaczenie fragmentu helpa robione przeze mnie. Tym razem, jest to artykuł o timingu, czyli o czasie.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1
Kliknięć
19739
Autor
Marmot
Ocena
6/10
1 głos
Komentarze
Jak ułatwić sobie pracę z klawiszami oraz jak zrobić rekonfigurację klawiszy w menu. Artykuł z prostym przykładem dla GM6.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
25495
Autor
Ranmus
Ocena
6/10
4 głosy
Komentarze
Artykuł dla średnio-zaawansowanych użytkowników Game Makera. Opisuje on komendy do obsługi 3D w GM6.
gm6
Kliknięć
29633
Autor
Marmot
Ocena
9/10
5 głosów
Komentarze
Ten tutorial ukazuje fajny sposób wczytywania grafiki z osobnych plików, ale takich z utrudnionym odczytem dla zwykłego wyjadacza. ;)
gm5 gm6
Kliknięć
26123
Autor
Ranmus
Ocena
9/10
9 głosów
Komentarze
Artykuł zawierający opisy podstawowych klocków, dzięki któremu będzie nam łatwiej przejść z klocków na GML
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
59033
Autor
Marmot
Ocena
9/10
17 głosów
Komentarze
Artykuł o tym jak tworzyłem klona chińskiej gry GO. Zawarty kod źródłowy oraz opis algorytmów. Przeznaczony dla osób średnio zaawansowanych.
gm5 gm6
Kliknięć
22009
Autor
Choosen
Ocena
8/10
8 głosów
Komentarze

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 54 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 48 dni temu
Beta
2023.1100.0.450 • 2023.1100.0.459
wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?