Artykuły w tej kategorii: 21
Poza zwykłymi operatorami arytmetycznymi takimi jak + i -, GM oferuje nam również operatory operujące na zapisach binarnych liczb. Ten artykuł przybliży wam ich działanie.






Spis wszystkich operatorów GMLa za pomocą których można dokonywać operacji na zmiennych.






W GM8 udostępniono Triggery. Na podstawie wersji beta, opiszę pokrótce jak ich używać

Jak szybko i skutecznie zaszyfrować tekst.





Artykuł opisuje, jak w prosty sposób stworzyć system wyników wyświetlanych na stronie internetowej.




Z myślą o początkujących użytkownikach (tych w mniejszym stopniu oraz większym) postanowiłem napisać artykuł, w którym krok po kroku każdy może dowiedzieć się, jak wykonać solidny inwentarz do swojej gry przygodowej bądź RPG. Wymagalna jest minimalna wied






W tym tutorialu postaram się wam przybliżyć zasadę działania 39dll oraz przykłady używania najważniejszych funkcji, przydatnych do tworzenia gier online.




Nie wiesz, czym są surface? Chcesz nauczyć się z nich korzystać? Ten artykuł jest dla Ciebie!



Przystępnie wyjaśnione podstawy GML. Znakomity tekst dla początkujących (i nie tylko).




Dowiedz się jak poruszać obiekty po okręgu, tworząc zwykły zegar analogowy.




Trochę o warunkach i pętlach.




Szybki kurs definiowania zmiennych, globalnych i tymczasowych oraz trochę o zmienianiu ich wartości.




Jak zrobić zaawansowane menu.

Gdy potrzebujesz zaszyfrować dane aby np. zapisać je do pliku, tak aby użytkownik nie mógł ich odczytać - przeczytaj ten artykuł.




Kolejne tłumaczenie fragmentu helpa robione przeze mnie. Tym razem, jest to artykuł o timingu, czyli o czasie.





Jak ułatwić sobie pracę z klawiszami oraz jak zrobić rekonfigurację klawiszy w menu. Artykuł z prostym przykładem dla GM6.






Artykuł dla średnio-zaawansowanych użytkowników Game Makera. Opisuje on komendy do obsługi 3D w GM6.

Ten tutorial ukazuje fajny sposób wczytywania grafiki z osobnych plików, ale takich z utrudnionym odczytem dla zwykłego wyjadacza. ;)


Artykuł zawierający opisy podstawowych klocków, dzięki któremu będzie nam łatwiej przejść z klocków na GML




Artykuł o tym jak tworzyłem klona chińskiej gry GO. Zawarty kod źródłowy oraz opis algorytmów. Przeznaczony dla osób średnio zaawansowanych.


Najnowsze artykuły
06.10.2023
05.10.2023
15.04.2023
13.02.2023
12.10.2022
03.02.2022
Top 10
10/10
10/10
Najczęściej czytane
1344184×
69433×
62074×
59029×
55438×
52966×
36938×
33183×
Najnowsze zasoby
Wczoraj
15.11.2023
14.11.2023
06.10.2023
05.10.2023
07.08.2023
07.08.2023
24.07.2023
15.04.2023
17.02.2023
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
gnysek (~ostatnie 15 minut)
Discord
38 użytkowników online na discordzie:
Shoutbox
exp
(23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj 

exp
(23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp
(23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell
(12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell
(12:07, 27.11.23)
super
unity zaorane

S
Sutikku
(13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek
(20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek!
Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo 


gnysek
(00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?