Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Szyfrowanie danych

Sobota, 11 Czerwca 2005, 19:07
Czas czytania 1 minuta, 42 sekundy
Zgodne z GM: gm5 gm6 gm7 gm8
Gdy potrzebujesz zaszyfrować dane aby np. zapisać je do pliku, tak aby użytkownik nie mógł ich odczytać - przeczytaj ten artykuł.
Na początku tworzymy nową grę.
Robimy pierwszy skrypt, i nazywamy go zaszyfruj.
Wpisujemy w nim:
kodtext=argument0;
len=string_length(text);
szyfr='';
for(i=1; i<len+1; i+=1)
{
szyfr+=string(ord(string_char_at(text,i)))
+'x'+string(100+round(random(99)))
+'$';
}
return szyfr;
Teraz tworzymy drugi skrypt i nazywamy go odszyfruj.
kodtext=argument0;
pos=0;
len=string_count('$',text);//zamień to $ przy zamianie innych!
szyfr='';
for (i=1; i<len+1; i+=1;)
{
pos=string_pos('x',text);
szyfr+=chr(real(string_copy(text,1,pos-1)) );
/*pos - 1 -> pobiera text do pozycji o 1 mniejszej
od pozycji znaku 'x' */

len2=string_length(text);
pos=string_pos('$',text);
text=string_delete(text,1,pos);
/*pos - 1 -> kasuje text z pozycja znaku '$' */
}
return szyfr;

Teraz stwórz obiekt i daj mu w create kod:
kodtxt='tekst do zaszyfrowania';
txt2=zaszyfruj(txt);
txt3=odszyfruj(txt2);

a teraz w draw:
koddraw_text(0,0,txt2);
draw_text(0,16,txt3);

Możesz uruchomić program.
Na ekranie ukaże się niemieszczący się w ekranie napis:
696x187$606x142$642x155$690x141$696x165$192x130$600x185$666x161$
192x104$732x105$582x157$690x131$732x192$726x145$612x102$684x132$
666x177$714x197$582x130$660x142$630x174$582x160$
Jest to nasza zaszyfrowana wiadomość.

Teraz napewno nikt tego nie odkoduje. No chyba, że widział ten artykuł, dlatego teraz wytłumaczę jak dodatkowo zabezpieczyć.

W pętli FOR pobieramy kolejne litery. Przetwarzamy je na ASCII, potem dodajemy znak x losową liczbę z zakresu 100-199 i znak $, który oznacza koniec danego znaku. Aby utrudnić komuś zadanie, możemy napisać:
kodszyfr+=string(ord(string_char_at(text,i))*5)wtedy każdy znak będzie mnożony przez 5. Mozna wpisać tutaj dowolną liczbę, lub działanie (wtedy umieść je w nawiasach). Należy wtedy jeszcze w odszyfrowywaniu dodać:
kodszyfr+=chr(real(string_copy(text,1,pos-1))/5);aby liczba przed odszysfrowaniem została podzielona przez to przez co wcześniej ją mnożono.

Jeżeli wykorzystacie skrypt w swojej grze, napiszcie o mnie w creditsach.
Komentarze (łącznie 15):
gnysek (Sob., 11 Cze. 05, 19:15)
#1

Oczywiście, to jest jedna z łatwiejszych form szyfrowania, skrypt po pięciu minutach przeróbki zamienia liczby na litery i wtedy szansa odszyfrowania spada drastycznie.

Tymon (Sob., 11 Cze. 05, 19:41)
#2

Super :D Ale i tak ja bym zrobił to inaczej :D

b
bigshark (Sob., 11 Cze. 05, 21:11)
#3

nom nom fajne, ja bym to zrobił inaczej niz gnysek i jeszcze bardziej inaczej niz tymon ale fajne to jest i tak

Ranma_man (Nie., 12 Cze. 05, 09:45)
#4

No to podajcie swoje pomysły. :) Algorytmów kodowania jest bez liku. Uważam, że do niewielkiego typu danych kodowanie w GML jest całkiem dobrym rozwiązaniem. Natomiast przy bardzo dużych danych to chyba lepiej skorzystać z jakiegoś dll'a co by GM'a nie zabić. ;P

dziadekkleofas (Nie., 12 Cze. 05, 10:08)
#5

Najlepiej skompresować plik swoim własnym kompreserem ;p. Nikt oprócz ciebie nie rozpakuje tak więc nie rozszyfruje.

Tymon (Nie., 12 Cze. 05, 10:55)
#6

Ranma, przecież to by sie prawie na tym samym opierało. Tylko że ja to bym chciał zrobić na pojedyńczych znakach. Czyli np. literze P będzie odpowiadać S ;)

Marmot (Nie., 12 Cze. 05, 13:10)
#7

A czemu tak Tymon? Nie lepiej zastosować ROT-13? Pełno jest DLLi do tego, a algorytm jak nawet jest dość prosty do niego.

Ranma_man (Nie., 12 Cze. 05, 13:30)
#8

Tymon: Oczywiscie, ze by sie na tym samym opieralo, ale tu chodzi o SZYBKOSC gml'a.

FIREMARK (Nie., 12 Cze. 05, 19:50)
#9

lol :P
dobre to,przyda sie w pewnej mojej grze :P

B
Pietrus_paN (Sob., 25 Cze. 05, 16:05)
#10

Fajniutka sprawa :O :D :P :] :)

a
~anomymous (śro., 11 Sty. 06, 15:28)
#11

zrobiłem to co mówisz ale gra uruchamia się normalnie
:-(

BP Ultimate (Czw., 12 Sty. 06, 07:06)
#12

Przecież to jest artykuł na szyfrowanie, to co to ma wspólnego z odpalaniem gry?

kubasz (Pią., 04 Sty. 08, 16:02)
#13

Bo ja chyba zrobię trudne działanie matematyczne!!!
np. szyfr+=string(ord(string_char_at(text,i))*9+30-1)

Y
Yoda (Sob., 05 Sty. 08, 00:00)
#14

O ja ale trudne działanie - ja nie moge... O_O

a
adam014 (Sob., 05 Sty. 08, 12:18)
#15

@Yoda
Trudne czy nie trudne,ale jak by nie napisał to byś nie wiedział jakie i z rozszyfrowania nici :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
gnysek (17:32, 21.11.23)
Nowe ceny GM zaktualizuję w ciągu 24h, niech się wszystko wyklaruje.
gnysek (20:55, 13.11.23)
Od kiedy jest podgląd kodu wygenerowany z klocków, to nie jest takie złe.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?