Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Dodatki
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 2

1

2

Unowocześniona wersja Action Decodera, zgodna z Game Maker 8.
rozmiar: 599 KB | autor: baca
pobrań: 4744 | głosów: 5 | ocena: 7.79 oceń zasób | komentarzy: 4
Prosta i skuteczna biblioteka do dokładnego pomiaru czasu pomiędzy klatkami gry.
Przeważnie w ramach optymalizacji potrzeba uniezależnić animację gry od klatek na rzecz różnicy czasu pomiędzy obecną a poprzednią klatką gry, dzięki czemu niezależnie czy gra zacznie działać wolniej, to animacja nadal będzie stała w czasie. Dla uzyskania dużej dokładności pomiaru różnicy czasu został stworzony ten oto DLL.
rozmiar: 33 KB | autor: PsichiX
pobrań: 5357 | głosów: 5 | ocena: 6.80 oceń zasób | komentarzy: 24
Całkiem nowy (bo opublikowany kilka dni temu) wrapper popularnego silnika OGRE.
Obsługa materiałów/shaderów, wieloteksturowania, różnego poziomu detali, tekstury wolumetryczne, mapy kubiczne, elastyczny format modeli, bufory wierzchołków, animacje szkieletowe, animacje kształtów, wiele technik cieniowania, system cząstek, system prezentacji nieba, automatyczne sortowanie obiektów przezroczystych.

Więcej info: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=455439
rozmiar: 18 mb | autor: Houdini
pobrań: 6099 | głosów: 9 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 21
Jest to wrapper do silnika dźwiękowego Audiere (darmowy, zarówno do użytku komercyjnego) na xenonowym frameworku, wiec postarałem się z optymalizacją i bezpieczeństwem używania.

Umożliwia odtwarzanie takich formatów jak: Uncompressed WAV, Uncompressed AIFF, Ogg Vorbis, FLAC, MP3, MOD, S3M, IT, XM.

Silnik może przechowywać dźwiek w jednym z dwóch rodzajów elementow:
* Music (utwór; odtwarzany strumieniowo; przechowuje w pamięci jedynie potrzebną porcje pliku)
* Sound (dzwięk; odtwarzany normalnie; przechowuje w pamięci cały plik).

22.02.2010 - UPDATE:
Dodana obsługa pitch, czyli zmiana tonacji/prędkości utworu/dźwięku (biblioteka umożliwia ustawienie maksymalnie 2 razy szybszej, a minimalnie 2 razy wolniejszej prędkości).

02.01.2010 - UPDATE:
Dodano czytanie tagów ID3v1 oraz naprawiono błąd przez który gra mogła się niespodziewanie zawieszać.

06.04.2009 - UPDATE:
Dodano: Ustalanie pozycji; zapętlenia; pobieranie wartości: volume, pan, rozmiar muzyki (ilość ramek); czyszczenie całych kontenerów.
rozmiar: 6 MB | autor: PsichiX
pobrań: 6294 | głosów: 26 | ocena: 8.19 oceń zasób | komentarzy: 10
Dll wykonał Luksor służy do pobierania informacji ze strony internetowej do naszej gry lub programu. Bardzo ładne i czasem przydatne. W paczce również przykład, jak pobrać newsy ze strony. Dziękujemy Luksorowi.
rozmiar: 203 KB | autor: Luksor
pobrań: 6288 | głosów: 9 | ocena: 7.11 oceń zasób | komentarzy: 29
Przydatny DLL pozwalający na wykorzystanie w GM funkcji zaczerpniętych rodem z C++. Możemy min. tworzyć okienka ala WinApi i używać funkcji hashujących.
rozmiar: 292 KB | autor: royboyjoytoy2
pobrań: 6637 | głosów: 2 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 16
Wrapper popularnego silnika fizycznego Newton. Wersja 0.03.
rozmiar: 477 KB | autor: hanson
pobrań: 6725 | głosów: 3 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 9
Serwera do gry online wcale nie trzeba pisać w GM. Można też zaoszczędzić nieco zasobów i zyskać na wydajności i napisać serwer w Delphi lub C++.
rozmiar: 333 Kb | autor: Pieter
pobrań: 7359 | głosów: 7 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 17
Prosty system kompresji z użyciem słownika pozwalający upychać kilka bajtów w jednym.
rozmiar: 2.88KB | autor: Tymon
pobrań: 7106 | głosów: 22 | ocena: 8.22 oceń zasób | komentarzy: 16
DLL umożliwiający obsługę skompresowanych paczek. Obsługuje formaty .gzip , .bzip i .zip.
rozmiar: 237 KB | autor: Hobbel Software
pobrań: 6753 | głosów: 4 | ocena: 4.75 oceń zasób | komentarzy: 4
Biblioteka umożliwiająca zaawansowaną obsługę joysticków i gamepadów.
rozmiar: 177 KB | autor: Alexander Vourtsis
pobrań: 7085 | głosów: 3 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 12
Alternatywa dla SXMS. Może nie jest tak rozbudowany, jak jego konkurent, ale z pewnością warto się nim zainteresować.
rozmiar: 16 KB | autor: andrewmc
pobrań: 6750 | głosów: 4 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 0
Wrapper znanej biblioteki Fmod. DLL posiada mnóstwo przydatnych funkcji, min. pozwala na łatwe ładowanie, odtwarzanie, zatrzymywanie dźwięków. Obsługuje wiele formatów.
rozmiar: 2745 KB | autor: Brandon Rohre
pobrań: 6840 | głosów: 2 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 2
Jest to rozszerzenie do GM-a umożliwiające odtwarzanie plików spc (muzyczek ze SNES-a). Ponieważ standardowo nie dołączono przykładu, dorobiłem go.
rozmiar: 420kb | autor: jobromedia
pobrań: 6761 | głosów: 7 | ocena: 7.71 oceń zasób | komentarzy: 5
DLL przerabiający pliki BMP na jeden plik AVI. Dobry do animatorów, ale wytworzone w nim AVI nie są skompresowane.
rozmiar: 62,2kb
pobrań: 6740 | głosów: 9 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 4
Bardzo dobry silnik fizyki do gier. Poza DLL-ami, jest też help i cztery przykłady.
rozmiar: 1,5mb | autor: Chris Giles
screen | pobrań: 7854 | głosów: 8 | ocena: 7.62 oceń zasób | komentarzy: 11
System delegacji dla Game Makera, który pozwala wiązać zdarzenia różnych typów obiektów. Zamiast męczyć się z wbudowanym systemem generowania zdarzeń, dzięki temu dodatkowi możesz tworzyć delegacje (kontenery zdarzeń) i oddelegowywać tam zdarzenia (delegaty) typu event_user (od 0 do 15) lub skrypty. Następnie jedną funkcją wywołujesz delegację, a zarejestrowane zdarzenia event_user czy skrypty zostaną wywołane przez ich właścicieli. Oczywiście można podawać parametry czy identyfikować obiekt wywołujący. Dodatek udostępnia wiele funkcji potrzebnych do wygodnego zarządzania delegacjami.

Po ściągnieciu przeczytaj plik czytajto.txt, a następnie
przetestuj przykład.
rozmiar: 12 KB | autor: Ranmus
pobrań: 7293 | głosów: 7 | ocena: 7.86 oceń zasób | komentarzy: 5
Zestaw skryptów + GMSock = Wysyłanie i odbieranie danych za pomocą protokołu HTTP. W paczuszce macie już plik GMSock, zestaw skryptów, dwa przykłady oraz plik php.
Dzieki specjalnej funkcji mozna odczytac zmienne wprost do GM'a za pomocą specjalnie wygenerowanej strony.
rozmiar: 63 KB | autor: Ranma_man
pobrań: 8069 | głosów: 10 | ocena: 6.70 oceń zasób | komentarzy: 11
Jeden z lepszych DLLi do Game Makera. Zezwala na obsługę socketów. Dzięki niemu możemy sprawdzić pocztę, oglądać strony WWW, sprawdzać właścicieli domen itp. Gorąco polecam!
rozmiar: 46,6KB | autor: Matthewbot
pobrań: 8186 | głosów: 4 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 4
W paczuszcze znajdziecie silnik i trzy biblioteki z klockami do jego obsługi!
rozmiar: 1009 KB | autor: Xception
pobrań: 9173 | głosów: 4 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 8

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 2

1

2

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
65 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 63, userów: 2, ukrytych: 0
PatrykPlayingPOLSKA, Uzjel

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Wojo (5:23, 20.07.17):
O dzięki, doceniam starania
Danieo (0:13, 20.07.17):
Wszystkiego najlepszego!
Gibki Kaktus (21:02, 19.07.17):
Btw zalogowałem się specjalnie, żeby Ci życzenia złożyć xD
Gibki Kaktus (21:01, 19.07.17):
Najlepszego To Ty tylko o rok starszy ode mnie, ale 2 z przodu, czas umierać :/
Wojo (20:54, 19.07.17):
Nikt w historii gmclanu nie miał tak chyba hucznie obchodzonych urodzin Dzięki wszystkim, którzy przybyli
exp (20:41, 19.07.17):
stoo laat stoo laat niech żyyjee żyyjee naam
Wojo (19:00, 19.07.17):
Hoho dzięki że pamiętacie
Nikas (17:57, 19.07.17):
sto lat sto lat
I am vader (16:30, 19.07.17):
najlepsz
Wojo (8:07, 19.07.17):
Dzięki za pamięć
PatrykPlayingPOLSKA (8:03, 19.07.17):
Najlepszego Woju
Wojo (6:26, 19.07.17):
Się człowiek starzeje
Wojo (6:26, 19.07.17):
O nie to już 20 wiosen.
Wojo (5:42, 19.07.17):
No jak mi żaden balecik w tym czasie nie wypadnie to jestem za
Chell (0:54, 19.07.17):
jak tak wspominamy to moze by jakiegos tinychata rozkrecic na dniach
Nikas (23:40, 18.07.17):
Ciekawe kto ma drugie miejsce w najdłuższym warnlogu na gmc. Szkoda, że już mało warnów leci, głupio tak być na pierwszym miejscu i nie czuć oddechu konkurencji na plecach.
PatrykPlayingPOLSKA (17:32, 18.07.17):
Nie ma głupich postów,są tylko warny
Chell (15:55, 18.07.17):
nie ma głupich pytań, są tylko biedne
nowy_user (15:54, 18.07.17):
a rzeczywiscie, myślałem, że to jest niedozwolone i wyskoczy mi błąd. Sory za głupie pytanie.
Uzjel (15:00, 18.07.17):
Enter?
nowy_user (14:39, 18.07.17):
czy jest mozliwosc w GMS aby przejsc do drugiej linijki danej funkcji ? Czasami uzywam funkcji w ktorej zawartosc jest bardzo długa i lepiej by mi się pracowało, gdyby taka funkcja była rozczłonkowana na 2 linijki, czy da się jednak to zrobić?
Wojo (12:23, 18.07.17):
Ja chyba niedługo się całkowicie od tego oderwe
Wojo (12:22, 18.07.17):
Danieo bo fb jest uproszczony do tego stopnia że nie trzeba myśleć a szata graficzna to tylko jeden obrazek w tle grupy.
Ignatus (11:47, 18.07.17):
Właśnie dotarł.Oryginał,w pełni sprawy.Jakby ktoś szukał to polecam allegro.pl/micr...6816940638.html
Danieo (11:38, 18.07.17):
Sporo for zostało skutecznie wypartych przez grupki na FB. W sumie sam się temu dziwię, bo grupki FB nie pozwalają na tyle rzeczy co fora.
Wojo (11:22, 18.07.17):
Czy boty zaliczają się do elity?
PatrykPlayingPOLSKA (10:47, 18.07.17):
Teraz tylko elita używa forów.
Nikas (10:37, 18.07.17):
Kiedyś to były czasy. Teraz już nie ma czasów.
Wojo (9:02, 18.07.17):
Ja śmiej się śmiej. Ale taka jest prawda.
Chell (6:17, 18.07.17):
racja, banda kretynów, nie to co my w ich wieku
Wojo (6:07, 18.07.17):
Obecne dzieciaki są za głupie żeby znać fora internetowe. Maksymalny horyzont ich mozliwosci to YouTube lub Facebook
Sutikku (23:03, 17.07.17):
a za chwile w ogóle zniknie gimnazjum i będą ósmoklasiści na gmclanie
Sutikku (23:02, 17.07.17):
ej w sumie teraz nawet ja nie jestem z gimbazy <sad>
Danielus (20:41, 17.07.17):
Ja pracuję jako progrmiasta python/c++ i ostatni rok magisterki mi jeszcze został
Chell (20:15, 17.07.17):
sory
PatrykPlayingPOLSKA (19:57, 17.07.17):
@Chell Jak ja w drugiej ti
Wojo (19:38, 17.07.17):
ale ja trochę pracuję w branży informatycznej, kilka osób tez ma troche pojme to zgaduje ze tez cos z tym sa zwiaznai
Wojo (19:37, 17.07.17):
nowy_user nawet nie żartuj, że tutaj są programiści xD GML nawet nie śmierdzi programowaniem
Chell (19:24, 17.07.17):
Nikas (18:48, 17.07.17):
Ktoś tu nawet ostatnio pisał, że poruchał, także tego.
Chell (18:18, 17.07.17):
nawet PatrykPlayingPOLSKA wlasnie wychodzi
I am vader (18:01, 17.07.17):
Poza wojo
I am vader (18:01, 17.07.17):
na gmclanie nie zostal nikt z gimbazy
gnysek (15:39, 17.07.17):
gimbaza nie pracuj jeszcze
nowy_user (15:14, 17.07.17):
Swoją drogą , czy wszyscy gmclanowicze pracują jako programiści(lub w branży internetowej; growej) czy są jakieś wyjątki?
Nikas (13:18, 17.07.17):
Łza w oku to się zaczyna kręcić jak "ci młodsi" z gmclanu piszą, że pracują. xdd czas leci mmm
Wojo (10:37, 17.07.17):
Chell łza w oku ci się zakreci jak pierwszy raz cie wydymaja na hajs
Threef (7:01, 17.07.17):
Ja w drugą stronę. To był drugi weekend z rzedu gdzie siedziałem w pracy
Chell (5:38, 17.07.17):
łza mi się zakrecila w oku jak po wysłaniu smsa do szefa że mnie nie będzie przeliczyłem sobie te nieobecność na zlotoweczki
Threef (21:42, 16.07.17):
exp dopóki nie zrobisz tam ustawień na publicznie to tylko twoje konto gmail będzie miało dostęp
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.00649 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev