Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

GM 8.1 znika ze strony YoYoGames - 07:52, 19.05.2015 (gnysek)

ikona

W zeszły czwartek, 14 maja, YYG cichaczem zdjęło ze swojej strony najpierw link do pobrania GM 8.1, potem wszelkie linki w release notes, a w końcu i same pliki instalatora z serwera - obecnie nie da się pobrać już ŻADNEJ z wersji tego programu.
Po prawie równo 3 latach od premiery GM:S (23.05.2012) nie ma już miejsca dla przeszłości - a prawdopodobnie latem powinniśmy zobaczyć pierwsze informacje o nowym IDE działającym pod Win/Mac/Linux.
Jeśli macie instalki GM 8.1 na dysku - radzę je wam zostawić i zrobić backup, albo pozostanie wam przejście na GM:Studio.

gmc.yoyogames.c...4&p=4806960

Komentarzy: 1

Zniżka na GMS:Pro i moduły - 14:08, 28.04.2015 (Uzjel)

ikona

YoYo Games wystartowało z kolejną promocją na Game Makera i moduły. Co prawda dolar jest dość drogi, ale zawsze to jakaś okazja żeby zaoszczędzić.

GMS: Pro - 50% taniej - 49.99 dolarów
Moduł Android - 40% taniej - 179.99 dolarów
Moduł iOS - 40% taniej - 179.99 dolarów
Moduł Windows Phone 8 - 40% taniej - 179.99 dolarów
Moduł Tizen - 40% taniej - 119.99 dolarów

Pamiętajcie, że możliwość kompilowania przez YYC jest zawarta w każdym module. Czyli kupując moduł Androida, otrzymujecie dodatkowo moduł Android YYC.

Komentarzy: 2

Community Awards 2014 - wyniki - 09:30, 14.04.2015 (gnysek)

ikona

Przyznano nagrody dla najlepszych GMCLANów za zeszły - 2014 - rok.

Najlepszą grą został Top Hat Nikasa.
Najlepszym użytkownikiem został Threef.
Najlepszym silnikiem/przykładem został Ptakopysk od Psichixa.
Najlepszą zapowiedzią została gra Warlock vs. Shadows ANtY'ego.
Najlepszym demem został Grum Strzelca.
Najlepszym trailerem/screenem/artem została Bitwa pod Połonką Propaganjy.

Gratulujemy, jeśli ktoś nie widzi wpisów ze swoimi nagrodami przy profilu na forum prosimy o kontakt

Komentarzy: 3

Głosowanie na CA2014 trwa - 19:37, 10.04.2015 (gnysek)

ikona

Na forum trwa głosowanie na Community Awards 2014 - nagrody za najfajniejsze osiągnięcia za zeszły rok.
Głosujemy poprzez dodanie posta z naszym wyborem i krótkim uzasadnieniem, co powinno wykluczyć nabijanie głosów przez "nowych" użytkowników i zapewni transparentność.

forum.gmclan.or...hp?showforum=51

Komentarzy: 0

YoYoGames sprzedane - 07:49, 17.02.2015 (gnysek)

ikona

Wczoraj dobiegła nas niespodziewana wiadomość. Za 16 MILIONÓW DOLARÓW sprzedane zostało YoYoGames. Nowym właścicielem firmy jest PlayTech, zajmujący się hazardem poprzez sieć.

Tak naprawdę wróżeniem z fusów można teraz nazwać dalszą przyszłość GameMakera. Były szef YYG, Sandy Duncan twierdzi, że wersja 2.0 jak najbardziej nadal jest w planach i nowa firma (zatrudniająca do różnych celów 3200 osób) pomoże przyspieszyć prace nad nowym software. Wszyscy jednak wiemy, jak kończy się kupowanie małych firm przez gigantów - w czym najlepszy jest Google. Równie dobrze za pół roku czy rok nowy właściciel może powiedzieć "adieu" i nowych wersji GM:S nie doczekamy.

Jeśli planowaliście zakup GM:S a nie macie gotowej gry - wstrzymałbym się z porywaniem się na wersję master - kolejne miesiące mogą przynieść więcej informacji o przyszłości i może lepiej przetrzymać chwilę i zainwestować w ulepszone 2.0, a może okaże się, że jedyną naszą przyszłością jest... Unity.

Komentarzy: 21

17. GMC Jam - 12:43, 20.01.2015 (gnysek)

ikona

W najbliższy weekend GM Community organizuje 17. już GMC Jam. Jeśli lubicie wyzwania, to najbliższy weekend możecie spędzić na robieniu gier. Temat zostanie podany gdy zawody wystartują (1 w nocy z piątku na sobotę) i od tego czasu macie 72h na skończenie gry.

Więcej informacji: gmc.yoyogames.c...howtopic=650769

Komentarzy: 7

GM:Studio 1.4 wydane - 09:45, 26.11.2014 (gnysek)

ikona

Wczoraj wieczorem z kanału beta do kanału stable przeszedł GM:Studio 1.4 (1.4.1474) - Ci którzy pobrali już bętę nic nie muszą zmieniać, reszcie zalecamy pobranie EXE ręcznie (link na liście zmian, lub poniżej) zamiast robienia update - tylko wtedy macie pewność, że wszystko będzie działać
Nowości:
- Marketplace (do sprzedawania rozszerzeń i przykładów)
- GM: Player (zamiast Sandboxa, można tam wydawać swoje gry)
- Eksport na konsole (XOne, PS4, PSV, PS3)
- Lepszy support audio (bufory, grupy audio, nagrywanie z mikrofonu)
- LiquidFun particles (efekty cząsteczkowe dla cieczy)
- YYCompiler dla Windows Phone
- Wparcie dla iOS 8
- Zmiany w IDE (redefinowanie skrótów, filtrowanie zasobów, subskrypty)

yoyogames.com/studio/whats-new

Pobieranie: store.yoyogames...er-1.4.1474.exe

Komentarzy: 14

Od 6 listopada GM:S tylko z pełnymi kompilatorami - a więc droższy - 19:55, 10.10.2014 (gnysek)

ikona

Od 6 listopada do GM:Studio nie będzie można już dokupić YYCompilera budującego binarne wersje aplikacji zamiast programów interpretujących skompilowany kod. Będzie on teraz dostarczany w pakiecie na daną platformę a nie jako dodatkowa opcja. Oznacza to, ze wszystkie rozszerzenia pojedynczo podrożeją prawie dwukrotnie - nie zdrożeje jednak wersja master, która będzie tańsza o ok. 60% w stosunku do kupowanych osobno elementów.
Strzelam też, że 6 listopada będzie dniem premiery GM:S 1.4.

Nowe ceny zobaczycie tutaj: www.yoyogames.c...udio/new_prices

Update Wcześniej napisalem, ze YYC będzie domyślną formą rozpowszechniania gier, ale dopytałem w YYG i pod tym względem nic się nie zmienia - nadal będzie kompilacja do VM i do pełnej binarki, tylko będą teraz w jednym pakiecie.

Komentarzy: 16

Redefiniowanie skrótów klawiszowych w GM:Studio 1.4 - 22:37, 26.09.2014 (gnysek)

ikona

W przyszłym tygodniu ma pojawić się kolejna beta GM:S 1.4. Jedną ze zmian od ostatniego razu będzie redefiniowanie skrótów klawiszowych. Rozwiąże to z pewnością znany wam problem z wpisywaniem polskich liter, ale wygląda też, że dojdą nowe miejsca do których skrót można przypisać. Więcej informacji tutaj: yoyogames.com/tech_blog/82
W kolejnym EAP, który ukaże się za kilka tygodni dojdzie też grupowanie utworów audio (być może chodzi o eksportowanie różnych bitrate zależnie od platformy), odtwarzanie audio z bufora, nagrywanie z mikrofonu, aktualizacja i nowe funkcje dla SVN, Git, Mercurial (dwa ostatnie to nowość) i pewnie inne poprawki - nie wiem jednak czy to część GM:S 1.4 czy może 1.5.

Komentarzy: 15

Lista zmian w 1.4, wsparcie dla Xbox One - 10:18, 12.08.2014 (gnysek)

ikona

Z okazji targów w Kolonii YoYoGames we współpracy z Microsoftem ogłosiło wsparcie exportu gier z GM:S na Xboxa One. Było to raczej do przewidzenia - taka opcja istnieje dla 3 najnowszych konsol Sony, a Sandy, właściciel YYG był kiedyś wiceprezesem Xbox Europe.

Na blogu YYG opublikowało listę nowości w 1.4: yoyogames.com/tech_blog/73
- Marketplace - miejsce gdzie można sprzedawać swoje fragmenty kodu, rozszerzenia i przykłady (dostępne juz w wersji EAP)
- Grupowanie utworów w systemie audio - pozwala wyeksportować utwory tylko na wybraną platformę (np. mniejszy rozmiar pliku na Androida, większy na Windowsa)
- Liquid Fun dla Box 2d
- Podskrypty - można dodawać skrypty jako nowe karty w edytorze i nie będzie ich widać w drzewie, ale można je nadal wywołać
- GML dodaje nowe typy: pointers, enums, undefined

Oraz w najbliższym czasie dojdzie wsparcie dla GITa i poprawki w room editorze

Komentarzy: 9

Archiwum wiadomości
stron: 50

1

23456»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
26 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 25, userów: 1, ukrytych: 0
I am Lord

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
I am Lord (23:12, 22.05.15):
kieszeń na hdd z wiatrakiem
Sutikku (22:53, 22.05.15):
więc co to za wihajster?
I am Lord (22:07, 22.05.15):
Ok już wiem co to
I am Lord (21:32, 22.05.15):
i.imgur.com/QFHvWAe.jpg nie moge otworzyć klapki bo klucza nie mam
I am Lord (21:28, 22.05.15):
Mnie intryguje coś co jest wsadzone w starym komputerze kumpla, który mi dał go wczoraj żebym linuksa zainstalował. Nie mam pojęcia co to jest. Jakaś kieszeń z rączką na kluczyk. Z tyłu ma złącze ATA i zasilanie.
I am Lord (21:17, 22.05.15):
A czy kasety magnetofonowe psują ci wieżę? To jest ta sama technologia
Sutikku (19:07, 22.05.15):
odkrywam przeszłe czasy
Wojo (19:04, 22.05.15):
archeolodzy
Sutikku (18:57, 22.05.15):
chociaż jak tak nad tym pomyślę chwilę dłużej to mogła być dyskietka z windowsem, to psucie komputera, to tak naprawdę była instalacja systemu? ;d
Danieo (18:54, 22.05.15):
Ja ci tego nie powiem, sam jestem '99 i tak jak Ty dyskietki mało co pamiętam bo coraz powszechniejsze stawały się płyty CD
Sutikku (18:50, 22.05.15):
jak się wyłączało komputer, a dyskietka zostawała
Sutikku (18:50, 22.05.15):
dyskietki ogólnie słabo pamiętam, większość rówieśników pewnie nawet nie wie jak wyglądała, ale czy to prawda, że jak się dyskietke zostawiło w czytniku (?) to psuło komputer? Mi to zawsze powtarzali i się bałem .-.
Danieo (18:48, 22.05.15):
Ja w szkole ostatnio znalazłem dyskietkę z DOSem, drugą z Windowsem (chyba 3)... Próbowałem znaleźć logiczne wyjaśnienie co te i parę innych dyskietek robią w szkole i to w... gabinecie od plastyki.
Sutikku (18:40, 22.05.15):
woow, znalazłem jakąś starą płytę z grami pod DOSa. Nadal fajne.
Wojo (17:55, 22.05.15):
mm ale było pyszne
Wojo (17:27, 22.05.15):
tak z cztery
ANtY (17:24, 22.05.15):
a co, trzy wypiłeś?
Wojo (16:55, 22.05.15):
ale z was noby xD
I am Lord (16:41, 22.05.15):
Wow ale osom narzędzie ship.shapewright.com
ANtY (1:13, 22.05.15):
ja raz piłem i jestem absyntem teraz
Ignatus (22:54, 21.05.15):
Ktos pomoże z tymi nieszczęsnymi dźwiękami (moj temat)?
Nikas (22:44, 21.05.15):
Ja raz piłem piwo ale nie podobało mi się i od tego czasu jestem abstynentem. Polecam ten styl życia.
ANtY (22:40, 21.05.15):
czyli równo dwa alkohole naraz wypiłem
ANtY (22:40, 21.05.15):
ja na WGK w ciągu 3 godzin wypiłem 0,7 l wódy + piwo, przy tym przed tym afterem nie spałem przez 30h, nie wiem jak to zrobiłem, ale fakt faktem, że następnego dnia miałem 2-ego najgorszego kaca życia i gierki nei wystawialiśmy już i leżeliśmy tylko na kanapce na korytarzu cały dzień aż do rozdania nagród xd
Bedziom (21:22, 21.05.15):
ja tak z pół minuty chyba wypiłem
Explosivo (21:20, 21.05.15):
nie pije bo mam słabą głowę i się wstydzę
Chell (20:48, 21.05.15):
jeden
Wojo (20:16, 21.05.15):
ile maxymalnie wypiliscie alkocholu
Jaklub (14:51, 21.05.15):
wydaje mi się, że onion skin działa tylko wtedy, gdy zmienia się wartość strzałkami. jeśli się wklepie własnoręcznie, to się nie zaktualizuje - trzeba jeszcze klepnąć strzałkę. głupie trochę
Boad (12:40, 21.05.15):
karolo, da się. Backgroundy mają swój własny depth, wiem, bo kiedyś coś mi się nie pokazywało, zmieniłem depth i sięokazało, że pod backgroundem jest
Threef (8:08, 21.05.15):
Też zauważyłem że chyba tylko do tyłu mi działał.
Jaklub (22:48, 20.05.15):
czemu onion skinning w gmstudio jest tak niestabilny zaraz rzygnę
Uzjel (21:03, 20.05.15):
PreDraw
Chell (16:11, 20.05.15):
rysować pod nimi możesz chyba tylko przy opcji "draw foreground image", ale ręki sobie uciąć nie dam
Sutikku (16:08, 20.05.15):
Wydaje mi się osobiście, że to jest tak, że pierwsze się rysuje background, a potem dopiero depthowe obiekty.
karolo320 (14:29, 20.05.15):
jaki depth maja backgroundy i czy w ogole da sie rysować sprity pod nimi?
-[PhariseuS]- (1:15, 20.05.15):
pikselowo i kickstarterowo www.youtube.com...h?v=mJQC0va2LX8
Boad (18:09, 19.05.15):
Oceniłbym ggdyby chodziaż działało
ANtY (16:17, 19.05.15):
ej chuopaki, sciongnijcie i ocencie ladnie prosze forum.gmclan.or...c=32211&hl= :333
Boad (15:50, 19.05.15):
Wielkie dzięki.
Ignatus (15:33, 19.05.15):
Evoland jest genialnie zrobiony (nie raz byłem w szoku) ale gamingowo całkowicie przeciętnie
Danieo (15:03, 19.05.15):
A* jest tak banalnym algorytmem, a ja mam problem z jego implementacją w C# :/
Explosivo (14:59, 19.05.15):
google mówi, że evoland. nie sprawdzałem.
Boad (14:47, 19.05.15):
img.pl/Byhh.jpg
Boad (14:47, 19.05.15):
[url]img.pl/Byhh.jpg[/url] Jak się ta gra nazywa?
Nikas (2:12, 19.05.15):
www.2yolk.gr/wp.../09/beef_41.jpg >wydaj gierkę >zainwestuj hajs w wyroby mięsne >profit xDDDDDDDDD
Danieo (19:15, 18.05.15):
Psyś nam się rozkrecił
ΨΧΞ (17:16, 18.05.15):
ja tam w Ptakopysku mam tak, że viewport kamery się automatycznie dostosowuje i punkt [0,0] układu współrzędnych znajduje się w centrum ekranu, miast lewym górnym rogu, co daje lepszą elastyczność ale co z tego, jak wersja 2.0 będzie przepisana od zera, bo to co jest teraz nadal mi nie pasuje i nadaje się jedynie do prototypowania, miast do finalnych gier xD ale ale! 2.0 będzie już osadzany w QT, co pozwoli robić multiplatformowe apki ^^ a jedynie web będzie musiał być pisany osobno ;o
Threef (16:37, 18.05.15):
Ja np robię już ten myk że robienie view_port=view*2 nie ma sensu. Lepiej robić draw_surface zeskalowane
Threef (16:34, 18.05.15):
No i YYG to poleca.
Ankieta
» Czy pierwsze informacje o GM:S 2.0 zostaną ujawnione zgodnie z zapowiedzią w wakacje? (informacje, tj. screeny lub wersja alpha)
Tak
Nie, YYG jak zwykle się spóźni

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2015. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.04585 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 11 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev