Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM8.1 Lite

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Ostatni dzień głosowania! - 12:25, 28.01.2012 (Uzjel)

ikona

Niecałe 12 godzin pozostało do zakończenia głosowania w Community Awards 2011. Macie ostatnią szansę, aby oddać swoje głosy na najlepszego użytkownika, przykład/artykuł/silnik i zapowiedź. W związku z oszustwami w głosowaniu na grę roku, kilka dni temu musieliśmy podjąć odpowiednie środki (10 banów i 2 blokady) i rozpocząć głosowanie od nowa, co skutkuje przedłużeniem głosowania na najlepszą grę o jeden dzień. Sprawdźcie, czy głosowaliście w nowym temacie.

Komentarzy: 0

Community Awards 2011 i OxGames Challenge 5! - 23:07, 16.01.2012 (Uzjel)

ikona

Co poniektórzy zaczęli już ferie zimowe, inni się na nie szykują, jeszcze inni szykują się do sesji a ci ostatni nie czują różnicy bo już pracują. Szczególnie dla tych co mają lub będą mieć ferie rozpoczęła się zimowa edycja OxGames Challenge 5. Tym razem do wygrania program Game Maker 8.1 Standard od Threefa i jedna z trzech gier od bacy: Batman: Arkham City, Portal 2 lub Rage.

Na forum po raz kolejny ruszyło Community Awards z jedną nową kategorią Zapowiedzi. Przypomnę, że CA jest "uroczystością" GMclanową organizowaną raz na rok. Użytkownicy wybierają najlepsze gry, najlepszego użytkownika, przykład/artykuł/silnik lub zapowiedź. 21.01 rozpocznie się głosowanie w specjalnych tematach. Pamiętajcie, że dyskusje na temat CA11 odbywają się w specjalnie wydzielonym do tego temacie.

EDIT:
W rozszerzeniu wiadomości znajdziecie linki do OGC i głosowania CA.

czytaj więcej...

Komentarzy: 28

Studio i 9 - nowe info - 13:40, 10.01.2012 (gnysek)

ikona

Jeszcze nie ukazała się wersja Studio, a już trwają prace nad GM9. Z ostatnich informacji na twitterze dowiadujemy się, że edytor powstanie w C# (zatem pod Linuxem i Mac odpalimy go z użyciem Mono), przewijają się też informacje o OpenGL. Nie znaczy to, że runner będzie w C#, bo już w wersji studio ma być dostępny runner w C++ dla OS X. Wygląda więc na to, że jeszcze przed GM9 możemy dostać nowe wersje runnerów, które będą korzystać z nowego DirectX czy OpenGL mimo braku zmian w samym GameMakerze. Widzę tu mały bałagan... ale tak długo jak zmiany nie zaczną być opóźniane bądźmy dobrej myśli.

Komentarzy: 18

Wesołych Świąt! - 17:11, 24.12.2011 (Maximal)

ikona

Mnóstwa świątecznego ciepła i radości oraz świetnych gier w nadchodzącym roku 2012 życzy cała redakcja!

Komentarzy: 30

To już oficjalne - nasz człowiek w YoYoGames - 18:57, 20.12.2011 (gnysek)

ikona

Dokładnie 4 tygodnie temu Mike przysłał mi mejla z propozycją pracy w YoYoGames. CV, próbki kodu, proste zadania testowe, wizyta w Szkocji i dziś można już powiedzieć to oficjalnie: od lutego będę programistą GML w YoYoGames (Junior Dev), zajmującym się nowymi grami (głównie) na iPhone oraz Androidy, oraz testami i lokalizacją kolejnych wersji GameMakera.
Dobry prezent nie tylko pod choinkę, ale też na 10 lat istnienia GMCLANu które przypadają właśnie w przyszłym roku

Komentarzy: 51

GM:HTML5 z WebGL i kilkoma innymi dużymi zmianami wydany - 17:07, 15.12.2011 (gnysek)

ikona

Kto posiada GM:HTML5, niech go czym prędzej odpali i zaktualizuje. Dzisiejsza zmiana wprowadza:
- obsługę WebGL dzięki któremu gry w Firefoxie i Chrome działają nawet szybciej, niż EXE pod windowsem.
- możliwość obracania, kolorowania, skalowania i odbijania w pionie/poziomie instancji oraz tilesów w roomach + nowe okno właściwości instancji (Ctrl+PPM)
- zmiana kolejności wykonywania eventów przy tworzeniu obiektów (pierwszeństwo dla Creation Code instancji ustawionego w roomie lub normalnego eventu Create)
- oraz sporo naprawionych bugów

Pełna lista zmian: store.yoyogames...otes-html5.html

Komentarzy: 38

GM HTML5 zamieni się w Studio, GM9 będzie dostępny po Polsku - 12:15, 13.12.2011 (gnysek)

ikona

W miniony poniedziałek miałem okazję udać się z wizytą do siedziby YYG w Dundee. Nie wszystko co przekazał mi Mike i Russel mogę zdradzić, ale nic się nie stanie jak te dwie wiadomości przekażę. Pierwsza z nich - każdy, kto kupi(ł) GM HTML5, dostanie GM Studio za free. Android, Symbian, Linux i iOS będą opcjami dodatkowymi do wersji S, natomiast Win, WinC++, HTML5, MacOS będą wbudowane.
Druga z informacji - GM9 ma posiadać kilkujęzyczny interfejs, oraz możliwość tłumaczeń gier (zatem w jednym EXE znajdzie się kilka języków).

Komentarzy: 21

Liga 24 z nagrodami - 18:29, 3.12.2011 (Maximal)

ikona

W najbliższy piątek (9 grudnia) o godzinie 18 rozpocznie się specjalna, 48-godzinna tura Ligi 24. Na zwycięzców czekają drobne nagrody w postaci gier na Steamie.
Zapraszamy do udziału!

Nagrody ufundował znany i lubiany Marmot.

Update 7.12:
Św. Mikołaj jest wyjątkowo hojny w tym roku! Do puli nagród trafiła Terraria, którą przekazał Shocker51374. Ponadto chodzą słuchy, że po zakończeniu tury gnysek osobiście wybierze jedną grę, którą nagrodzi dodatkową grą ze Steamu.

czytaj więcej...

Komentarzy: 39

SzczecinGamesShow - zima 2011 - zakończone - 13:20, 25.11.2011 (gnysek)

ikona

Nasze fotki i film z imprezy znajdziecie tutaj: gear-studio.com
Relację z imprezy opublikowałem w serwisie: gameonly.pl

Kto nie był, stracił sporo, w turnieju Alien Territory rozdawaliśmy kubki z naszymi autografami - zainteresowanie było spore. W przyszłym roku do kubków dojdą też inne nagrody, jak ścieżka dźwiękowa Almory oraz inne niespodzianki.

Gorąco zapraszamy, prawdopodobnie już w kwietniu! Natomiast w LISTOPADZIE w trakcie kolejnej edycji SGS, odbędzie się wielka impreza z okazji 10 lat GMCLANu (tort itp.), oraz moich 25 urodzin - więc rezerwujcie sobie już teraz kasę na przyjazd!

Komentarzy: 14

Nowy artykuł - 20:02, 17.11.2011 (gnysek)

ikona

Dziś na stronie pojawił się artykuł dotyczący referencji w GM. Mam nadzieję, że trochę wyjaśni wam jak GM numeruje zasoby i że to nie zmienne przechowują zasoby, a jedynie zapamiętują ich numer.

gmclan.org/inde...hp?czytajart=77

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 41

1

23456»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
73 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 57, userów: 16, ukrytych: 0
Purey, KenrouHoro, szpaq99, ediepl, Markuz, bartas, Caporegime, Uzjel, Poo-ding, Sernat, Ranmus, Van ANtY, kt1117, sunflower, HuderLord, Elevator

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Poo-ding (19:03, 28.01.12):
Hej, czy wszyscy adminowie ( Ranmus, Gnysek, BeWuO ) są względem siebie równorzędni? Czy może istnieje między nimi jakiś hierarchiczny porządek?
ediepl (16:52, 28.01.12):
Mam pytanie, czy jeśli wyślę wiadomość w 39dll na UDP w ip 255.255.255.0 to dojdzie do wszystkich w lanie?
Bedziom (16:17, 28.01.12):
Ja wstałem o 12
Hunter (16:03, 28.01.12):
aaaghm ;] nie ma to jak dopiero wstać ;]
sunflower (15:45, 28.01.12):
;_;
Threef (15:41, 28.01.12):
bo execute_string jest najsłabszym ogniwem GMa?
karolo320 (15:25, 28.01.12):
po co mam używać jakiś gridow i mapow, jesli problem rozwiazala linijka kodu?
Konrad-GM (14:34, 28.01.12):
ds_grid_* + ds_map_* - powinno wystarczyć.
Uzjel (13:02, 28.01.12):
Przykłady użycia też są.
Muuuuczek567 (12:41, 28.01.12):
Ja też. Ale wystarczy poczytać dokumentację.
karolo320 (12:40, 28.01.12):
ds_ jeszcze nie prubowalem.
Muuuuczek567 (12:39, 28.01.12):
ds_map się kłania.
karolo320 (12:39, 28.01.12):
jak mam mowic cos po madremu, to zaraz sie gubie
karolo320 (12:34, 28.01.12):
w slocie w eq jest inny sprit niz przy bohaterze, a jakiejs specjalnej zaleznosci pomiedzy ID nie ma.
Muuuuczek567 (12:33, 28.01.12):
Hmm... może wystarczy ID sprite'a?
karolo320 (12:33, 28.01.12):
ale execute_string nie zwolni gry, bo bedzie sie wykonywac tylko przy zmienie broni.
karolo320 (12:33, 28.01.12):
Jak mam w eq w slocie na bron miecz(w tablicy mam tez sprite przedmiotu), to chcę przy bohaterze rysowac sprite miecza.
Muuuuczek567 (12:26, 28.01.12):
@karolo320: na co Ci takie coś? Na pewno można się obyć bez execute_string.
Uzjel (12:26, 28.01.12):
:3
sunflower (12:26, 28.01.12):
To zagraj. Dwie ostatnie są co prawda takie sobie, ale bardzo polecam tę zwycięską. Uhm, to znaczy... ^_^'
Uzjel (12:01, 28.01.12):
Nie
sunflower (11:34, 28.01.12):
Uzjel: grałeś w gry z ostatniej Ligi?
Uzjel (11:33, 28.01.12):
Nie wiem co to.
sunflower (11:32, 28.01.12):
A tak poza tym: i43.tinypic.com/208ij6c.png (ta cała rozkmina odsunęła mój "przecudowny" obrazek postaci do ostatnio tworzonej gry na drugi plan, no! >.<
Uzjel (11:30, 28.01.12):
Niech robi jak chce. Nie znam się na zarządzaniu pamięcią i obliczaniu GMa, więc nie jestem w stanie tego skomentować.
sunflower (11:28, 28.01.12):
Poza tym prawdopodobnie ten execute_string z przypisaniem sprite'a będzie się wykonywał raz na ruski rok, a nie w każdej klatce, jak ja testowałam.
sunflower (11:26, 28.01.12):
Dla "room_caption = string(fps)" wyświetlało mi się około mniej niż 6000, dla tego samego wykonanego "execute_string": ponad 3000.
sunflower (11:25, 28.01.12):
Uzjel: pytanie, *jak* spowalnia? Dla celów testowych ustawiłam maksymalną szybkość rooma 9999 i wstawiłam tam pewien obiekt.
karolo320 (11:21, 28.01.12):
nie wiem, glupi jestem wiem tylko, ze Twoj kod mi nie dziala ;x
karolo320 (11:20, 28.01.12):
a = string(sprite_get_name(eq.en[3,1])) + string(zmienna_z_liczba), czyli a='s_miecz1', a z execute string bedzie a=s_miecz1.
Uzjel (11:19, 28.01.12):
Jak chcecie. execute_string spowalnia.
karolo320 (11:19, 28.01.12):
tak, ale execute_string jest mało optymalne.
sunflower (11:16, 28.01.12):
Zresztą karolo sam mówił, że mu się udało.
sunflower (11:16, 28.01.12):
'a=spr_miecz1'
sunflower (11:15, 28.01.12):
Uzjel: nie, w jego przypadku argumentem execute_string będzie...
Uzjel (11:15, 28.01.12):
chodzi Ci o to, że jest string?
Uzjel (11:14, 28.01.12):
twój kod daje taki sam efekt
karolo320 (11:08, 28.01.12):
wtedy a bedzie rowne 's_miecz1', czyli execute_String jest chyba potrzebne.
karolo320 (11:02, 28.01.12):
zamiast string(zmienna_z_liczba) mam podstawic '1'?
Uzjel (11:00, 28.01.12):
a = string(sprite_get_name(eq.en[3,1])) + string(zmienna_z_liczba)
karolo320 (10:58, 28.01.12):
Uzjel, jak? udalo mi się tak: execute_string ('a=' +string( sprite_get_name (eq.en[3,1]))+ '1'
sunflower (10:57, 28.01.12):
Obrazki dwóch postaci do gry, nad którą ostatnio pracuję: i43.tinypic.com/208ij6c.png
Uzjel (10:57, 28.01.12):
wystarczy string
karolo320 (10:53, 28.01.12):
wiem, ze cos z execute_string.
karolo320 (10:52, 28.01.12):
jak zrobic, ze zmienna=nazwa sprite, ktory jest zapisany w zmiennej(np. zmienna2=s_miecz)+1, czyli jak mam s_miecz to s_miecz1 jak mam s_dupa, to s_dupa1
Chell (10:52, 28.01.12):
Od rodzicow sie nie liczy
kt1117 (10:14, 28.01.12):
Zaczynam zbierać dobre komentarze za ogloszenia-zarobkowe.pl
Sernat (23:41, 27.01.12):
Nie no spoko. Muszę chyba zacząć jakoś z winylów zgrywać, bo w necie tylko mp3 jest. Ech .
Muuuuczek567 (23:39, 27.01.12):
Tak sądziłem, ale warto było spróbować : /
Sernat (23:22, 27.01.12):
Thx Muczek, ale to już miałem .
Ankieta
» Czy lubisz chodzić do dentysty?
Tak
Nie
Nie mam zębów, nie dotyczy mnie to

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2012. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.07667 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 11 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev