Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Lista zmian w 1.4, wsparcie dla Xbox One - 10:18, 12.08.2014 (gnysek)

ikona

Z okazji targów w Kolonii YoYoGames we współpracy z Microsoftem ogłosiło wsparcie exportu gier z GM:S na Xboxa One. Było to raczej do przewidzenia - taka opcja istnieje dla 3 najnowszych konsol Sony, a Sandy, właściciel YYG był kiedyś wiceprezesem Xbox Europe.

Na blogu YYG opublikowało listę nowości w 1.4: yoyogames.com/tech_blog/73
- Marketplace - miejsce gdzie można sprzedawać swoje fragmenty kodu, rozszerzenia i przykłady (dostępne juz w wersji EAP)
- Grupowanie utworów w systemie audio - pozwala wyeksportować utwory tylko na wybraną platformę (np. mniejszy rozmiar pliku na Androida, większy na Windowsa)
- Liquid Fun dla Box 2d
- Podskrypty - można dodawać skrypty jako nowe karty w edytorze i nie będzie ich widać w drzewie, ale można je nadal wywołać
- GML dodaje nowe typy: pointers, enums, undefined

Oraz w najbliższym czasie dojdzie wsparcie dla GITa i poprawki w room editorze

Komentarzy: 9

Google zwiększa minimalne wymaganie wersji Androida dla aplikacji w sklepie. - 10:44, 5.08.2014 (gnysek)

ikona

Najnowsza aktualizacja GM:Studio w związku z wymaganiami Google'a co do minimalnej wersji Androida (obecnie API lv. 9) pozwoli na tworzenie gier dla wersji 2.3 "Gingerbread" wzwyż zamiast - jak do tej pory 2.2 "Froyo".
Nie jest to duża zmiana, gdyż większość Androidów ma już wersję 4.x, ale warto wiedzieć, jeśli wasza gra zostanie odrzucona, że musicie zaktualizować GM:S

Komentarzy: 2

Warlocks i Top Hat przeszły Greenlight, GM:S za pół ceny - 11:26, 12.07.2014 (gnysek)

ikona

Kolejne dwie gry dołączyły do GMCLANowych produkcji które przeszły przez Steam Greenlight - Warlocks i TopHat, dobrze wam znane produkcje za którymi stoją ANtY oraz Nikas. Gratulujemy i liczymy, że do końca roku jeszcze pare osób osiągnie sukces - ten rok jest naprawdę bogaty!

Z innych dobrych wieści - GM:S jest mocno przeceniony. Promocja co prawda nie dotyczy wersji Master, ale jest wiele innych fajnych paczek: GM:S + jeden moduł za 120 dolarów; zamiast 200 dolarów lub GM:S z wszystkimi modułami komórkowymi za 400 dolców zamiast 800.
Wszystkie zestawy promocji tutaj: yoyogames.com/d...ons/summer-sale - ważne aby dodać produkty do koszyka z powyższej linka, inaczej nie zostanie zaaplikowany specjalny kod promocyjny.

Komentarzy: 12

Darmowe GM:Studio już bez limitów i na zawsze. - 22:32, 6.06.2014 (gnysek)

ikona

Świetna wiadomość z YoYoGames. Od dziś na zawsze znika wersja GM:Studio Free z ograniczoną liczbą zasobów. Darmową staje się wersja Standard która pozwala tworzyć gry na Windowsa - nie ma żadnych limitów ilości zasobów, więc cieszcie się i radujcie, oraz pobierajcie i twórzcie. Nic was już więcej nie blokuje.

Komentarzy: 24

Urodziny GM:S, zniżki, koszulki, Pixel Heaven, i MAGI na GL. - 23:48, 23.05.2014 (Uzjel)

ikona

W skrócie:

Game Maker: Studio obchodzi drugie urodziny. Yoyo Games podsumowuje ubiegły rok i wygląda w przyszłość.
Do 25 maja zniżka na GM:S i moduły.
YoYo Games otworzyło sklep z koszulkami.
GMClany na Pixel Heaven.
TeeGee znów atakuje Steam Greenlight.

czytaj więcej...

Komentarzy: 4

Warlocks w Greenlight - 19:25, 12.05.2014 (gnysek)

ikona

Anty i waxx potrzebują waszych głosów w Steam Greenlight, gdzie trafiła ich gra Warlocks. Głosy możecie oddawać tutaj:

steamcommunity....s/?id=259003629

Komentarzy: 14

Top Hat najlepszą grą indie na Digital Dragons - 17:32, 9.05.2014 (Maximal)

ikona

Miło nam poinformować, że zwycięzcą konkursu Indie Showcase na tegorocznym Digital Dragons został nie kto inny jak Nikas ze swoim Top Hat! Gra została wybrana przez jury w kategorii "Najlepsza gra na PC".
Gratulujemy!

Komentarzy: 18

Cinders dostępne na Steam! - 14:49, 2.05.2014 (Uzjel)

ikona

Nadszedł historyczny dzień dla historii Game Makera w Polsce. Tomek TeeGee Grochowiak wraz ze swoją grą zadebiutował dziś w serwisie Steam. Mimo, że gra w dniu premiery została przyćmiona wielką promocją Activision i w 3 godziny wypadła z listy najnowszych na stronie głównej, trzymamy mocno kciuki za sukces finansowy produkcji MoaCube.

store.steampowe....com/app/293680

Jeżeli zakupiliście Cinders w wersji cyfrowej, możecie napisać aby Tomek wysłał wam klucz do wersji Steam, w zamian oczywiście wypadałoby dać pozytywną recenzję jego dzieła.

Gratulujemy i życzymy kolejnych sukcesów MoaCube!

Komentarzy: 15

3 wersja EAP - 10:52, 18.04.2014 (gnysek)

ikona

Wczoraj ukazała się 3 wersja GM:S 1.3 EAP, oznaczona numerkiem 1.99.97. Przypominamy, że wersja ta może działać "obok" stabilnej wersji GM:S 1.x i nie nadpisuje jej, aczkolwiek projekty otwieranie w EAP powinny być zawsze kopią gdyż mogą nie otworzyć się potem we wcześniejszej wersji.

Na szybko z nowości - w nowym debuggerze jest profiler, który pokazuje jakie skrypty zjadają najwięcej czasu gry - świetne narzędzie do optymalizacji, bo widać który event w jakim obiekcie zjada całą moc.
Poza tym, wszystkie okienka moga teraz "wyjść" z programu - do wyłączenia w opcjach.
Skrypty mają sub skrypty. Działa to tak, że całość jest potem sklejana w jeden skrypt, więc działa to bardziej na zasadzie podziału na strony. Doszły też zakładki.
Doszedł nowy engine fizyki - LiquidFun.

Reszta zmian: store.yoyogames...tes-studio.html

Komentarzy: 14

Liga - 10:03, 14.03.2014 (Uzjel)

ikona

W związku z tym, że liga nie odbyła się w zeszłym tygodniu, nadrabiamy ją dziś o 18:00. Następna tura będzie bez zmian, czyli za tydzień. Po zakończeniu dzisiejszej ligi, udostępnię aktualną punktację.

Komentarzy: 5

Archiwum wiadomości
stron: 49

1

23456»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
46 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 40, userów: 6, ukrytych: 0
szmalu, waxx, Maximal, Bedziom, szpaq99, ANtY

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
szmalu (23:08, 18.09.14):
XDDD
I am Lord (23:03, 18.09.14):
Hahaha https://www.youtube.com...h?v=irNxyvZYIKY
ΨΧΞ (16:08, 18.09.14):
nom, poprawny tok myslenia
Threef (15:35, 18.09.14):
Zabrałem się za prezentację na ZTG i myślałem że spróbuję fizyki, ale przy tym jest zupełnie inny tok myślenia.
kriso99 (15:33, 18.09.14):
dokladnie, potrzeba jakiegos poradnika
Threef (15:32, 18.09.14):
Ten tutek jest bardzo słaby. Omawia tylko przykład.
gnysek (15:23, 18.09.14):
Jest tutek w GM, Angry Cats, sam robiłem...
ΨΧΞ (15:21, 18.09.14):
baw sie z wartoscia 100
ΨΧΞ (15:20, 18.09.14):
gdzie sila = 100 * phy_mass
ΨΧΞ (15:19, 18.09.14):
physics_apply_local_impulse(0, 0, sila, 0)
Threef (15:12, 18.09.14):
Nie lubię równań z więcej niż dwoma niewiadomymi. :/
Threef (15:08, 18.09.14):
A nie masz jakiegoś złotego środka? Zgadywanie wszystkich wartości aż coś będzie działać fajnie nie jest ciekawe. :/
kriso99 (15:02, 18.09.14):
tez bym poprosil tutka
ΨΧΞ (15:02, 18.09.14):
przykladasz impuls na pozycji srodka masy obiektu (get mass center), rowny masa * sila, a kierunek to vector w lokalnej przestrzeni (convert to local)
Threef (14:59, 18.09.14):
Może w ogóle ktoś ma jakiegoś tutka jak to wszystko zrozumieć. Bo jak na razie to zgaduję wartości aż (czasem) uzyskam efekt.
Threef (14:55, 18.09.14):
Psix: Ty mocno ogarniasz Box2D. Jak wystrzelić obiekt w kierunku phy_rotation?
Amaterasu (14:07, 18.09.14):
Nie ma zakładki 'Constants', teraz chyba tylko 'Macros'
gnysek (13:41, 18.09.14):
YXE: w sumie to w GM:S nie ma już stałych
Amaterasu (12:55, 18.09.14):
AOG wymiata, ale bez dobrej myszki nie pograsz
ΨΧΞ (12:11, 18.09.14):
bo stale w GMie ssa. mocno ssa.
I am Lord (11:20, 18.09.14):
Jak się spytałem czy dodadzą możliwość importowania stałych z zakupionego assetu to powiedzieli że nie i mam enumów użyć.
I am Lord (11:20, 18.09.14):
gnysek używam enuma bo marketplace nie wspiera stałych
szmalu (11:11, 18.09.14):
Assassin's Creed: Hińska Bajka ;_;
szmalu (11:04, 18.09.14):
nieważne, nie zauważyłem że są różne tryby do wyboru
szmalu (11:02, 18.09.14):
nie wiem co to jest bo nie czytam żadnej mangi, ale to idealny przykład jak nie powinna wyglądać praca kamery. dostałem choroby lokomocyjnej od tego
ΨΧΞ (10:42, 18.09.14):
fenglee.com/game/aog :3
gnysek (10:24, 18.09.14):
Enumy w GM są nieco chujowe, bo nie podpowiada ich z kodu. Można je zastąpić stałymi i na jedno wyjdzie (a może nawet lepiej, skoro są podmieniane wartości w trakcie kompilacji).
ΨΧΞ (4:50, 18.09.14):
goscie mieli prawa odpisywac w Twoim forum - zmienilem te ustawienia
Nikas (2:32, 18.09.14):
Co to za boty?
I am Lord (0:55, 18.09.14):
przed marketplace w EAP były
ΨΧΞ (23:44, 17.09.14):
WAT :0
I am vader (23:42, 17.09.14):
Od niedawna.
ΨΧΞ (23:29, 17.09.14):
od kiedyu GMS ma enumy? O.o
Fervi (doctor) (22:17, 17.09.14):
JESTEM NERDEM 9000
I am Lord (21:25, 17.09.14):
Jest możliwość sprawdzenia długości enuma w GMS?
MaxGaming (20:53, 17.09.14):
Właśnie sprzedałem moją dwuletnią i zmasakrowaną już replikę ASG za 360zł, którą (nową)kupiłem za 305zł xD Tak się robi deale
Nirvan (15:25, 16.09.14):
dzieki moze kiedy dokoncze projekt ( robiąc go calkiem od nowa ) zobaczymy, moze akurat będę mial dobra pomoc przy modelach.
Amaterasu (15:23, 16.09.14):
no re : (
I am vader (15:19, 16.09.14):
gg
Nikas (12:24, 16.09.14):
Ooo, najs Nirvan. (:
szmalu (10:41, 16.09.14):
o kurde, wg mnie to spory sukces, gratulacje Nirvan
ANtY (9:21, 16.09.14):
kariera mcpixela ))
I am Lord (9:19, 16.09.14):
loooo piu piu paj zagrał w twoją grę?
Skorsis (9:09, 16.09.14):
Czeka Cię kariera McPixela
Nirvan (8:38, 16.09.14):
sory, 30
Nirvan (8:37, 16.09.14):
budze się a tu filmik z mojej gry na 40milionowym kanale na yt https://www.youtube.com...Gqxm24_Vd_AJ5Yw
Amaterasu (4:41, 16.09.14):
2edgy4me
ΨΧΞ (4:34, 16.09.14):
a jakiej innej odpowiedzi oczekiwales? przeto nie bede wymyslal cietych ripost, gdy nie warto, vaderze
I am vader (3:43, 16.09.14):
Robisz sie przewidywalny psiksie
I am vader (3:42, 16.09.14):
Wiedzialem ze ktos to powie :3
Ankieta
» Czy wiążesz swoją przyszłość z tworzeniem gier profesjonalnie?
Tak, chciałbym w przyszłości tworzyć gry
Nie, to tylko hobby
Już jestem GaMeDeVeM!1

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2014. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.02743 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 11 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev