Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Dodatki
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 2

1

2

Unowocześniona wersja Action Decodera, zgodna z Game Maker 8.
rozmiar: 599 KB | autor: baca
pobrań: 4128 | głosów: 5 | ocena: 7.79 oceń zasób | komentarzy: 4
Prosta i skuteczna biblioteka do dokładnego pomiaru czasu pomiędzy klatkami gry.
Przeważnie w ramach optymalizacji potrzeba uniezależnić animację gry od klatek na rzecz różnicy czasu pomiędzy obecną a poprzednią klatką gry, dzięki czemu niezależnie czy gra zacznie działać wolniej, to animacja nadal będzie stała w czasie. Dla uzyskania dużej dokładności pomiaru różnicy czasu został stworzony ten oto DLL.
rozmiar: 33 KB | autor: PsichiX
pobrań: 4749 | głosów: 5 | ocena: 6.80 oceń zasób | komentarzy: 24
Całkiem nowy (bo opublikowany kilka dni temu) wrapper popularnego silnika OGRE.
Obsługa materiałów/shaderów, wieloteksturowania, różnego poziomu detali, tekstury wolumetryczne, mapy kubiczne, elastyczny format modeli, bufory wierzchołków, animacje szkieletowe, animacje kształtów, wiele technik cieniowania, system cząstek, system prezentacji nieba, automatyczne sortowanie obiektów przezroczystych.

Więcej info: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=455439
rozmiar: 18 mb | autor: Houdini
pobrań: 5454 | głosów: 9 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 21
Jest to wrapper do silnika dźwiękowego Audiere (darmowy, zarówno do użytku komercyjnego) na xenonowym frameworku, wiec postarałem się z optymalizacją i bezpieczeństwem używania.

Umożliwia odtwarzanie takich formatów jak: Uncompressed WAV, Uncompressed AIFF, Ogg Vorbis, FLAC, MP3, MOD, S3M, IT, XM.

Silnik może przechowywać dźwiek w jednym z dwóch rodzajów elementow:
* Music (utwór; odtwarzany strumieniowo; przechowuje w pamięci jedynie potrzebną porcje pliku)
* Sound (dzwięk; odtwarzany normalnie; przechowuje w pamięci cały plik).

22.02.2010 - UPDATE:
Dodana obsługa pitch, czyli zmiana tonacji/prędkości utworu/dźwięku (biblioteka umożliwia ustawienie maksymalnie 2 razy szybszej, a minimalnie 2 razy wolniejszej prędkości).

02.01.2010 - UPDATE:
Dodano czytanie tagów ID3v1 oraz naprawiono błąd przez który gra mogła się niespodziewanie zawieszać.

06.04.2009 - UPDATE:
Dodano: Ustalanie pozycji; zapętlenia; pobieranie wartości: volume, pan, rozmiar muzyki (ilość ramek); czyszczenie całych kontenerów.
rozmiar: 6 MB | autor: PsichiX
pobrań: 5718 | głosów: 26 | ocena: 8.19 oceń zasób | komentarzy: 10
Dll wykonał Luksor służy do pobierania informacji ze strony internetowej do naszej gry lub programu. Bardzo ładne i czasem przydatne. W paczce również przykład, jak pobrać newsy ze strony. Dziękujemy Luksorowi.
rozmiar: 203 KB | autor: Luksor
pobrań: 5707 | głosów: 9 | ocena: 7.11 oceń zasób | komentarzy: 29
Przydatny DLL pozwalający na wykorzystanie w GM funkcji zaczerpniętych rodem z C++. Możemy min. tworzyć okienka ala WinApi i używać funkcji hashujących.
rozmiar: 292 KB | autor: royboyjoytoy2
pobrań: 6002 | głosów: 2 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 16
Wrapper popularnego silnika fizycznego Newton. Wersja 0.03.
rozmiar: 477 KB | autor: hanson
pobrań: 6153 | głosów: 3 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 9
Serwera do gry online wcale nie trzeba pisać w GM. Można też zaoszczędzić nieco zasobów i zyskać na wydajności i napisać serwer w Delphi lub C++.
rozmiar: 333 Kb | autor: Pieter
pobrań: 6740 | głosów: 7 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 17
Prosty system kompresji z użyciem słownika pozwalający upychać kilka bajtów w jednym.
rozmiar: 2.88KB | autor: Tymon
pobrań: 6461 | głosów: 22 | ocena: 8.22 oceń zasób | komentarzy: 16
DLL umożliwiający obsługę skompresowanych paczek. Obsługuje formaty .gzip , .bzip i .zip.
rozmiar: 237 KB | autor: Hobbel Software
pobrań: 6161 | głosów: 4 | ocena: 4.75 oceń zasób | komentarzy: 4
Biblioteka umożliwiająca zaawansowaną obsługę joysticków i gamepadów.
rozmiar: 177 KB | autor: Alexander Vourtsis
pobrań: 6400 | głosów: 3 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 12
Alternatywa dla SXMS. Może nie jest tak rozbudowany, jak jego konkurent, ale z pewnością warto się nim zainteresować.
rozmiar: 16 KB | autor: andrewmc
pobrań: 6173 | głosów: 4 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 0
Wrapper znanej biblioteki Fmod. DLL posiada mnóstwo przydatnych funkcji, min. pozwala na łatwe ładowanie, odtwarzanie, zatrzymywanie dźwięków. Obsługuje wiele formatów.
rozmiar: 2745 KB | autor: Brandon Rohre
pobrań: 6260 | głosów: 2 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 2
Jest to rozszerzenie do GM-a umożliwiające odtwarzanie plików spc (muzyczek ze SNES-a). Ponieważ standardowo nie dołączono przykładu, dorobiłem go.
rozmiar: 420kb | autor: jobromedia
pobrań: 6125 | głosów: 7 | ocena: 7.71 oceń zasób | komentarzy: 5
DLL przerabiający pliki BMP na jeden plik AVI. Dobry do animatorów, ale wytworzone w nim AVI nie są skompresowane.
rozmiar: 62,2kb
pobrań: 6142 | głosów: 9 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 4
Bardzo dobry silnik fizyki do gier. Poza DLL-ami, jest też help i cztery przykłady.
rozmiar: 1,5mb | autor: Chris Giles
screen | pobrań: 7218 | głosów: 8 | ocena: 7.62 oceń zasób | komentarzy: 11
System delegacji dla Game Makera, który pozwala wiązać zdarzenia różnych typów obiektów. Zamiast męczyć się z wbudowanym systemem generowania zdarzeń, dzięki temu dodatkowi możesz tworzyć delegacje (kontenery zdarzeń) i oddelegowywać tam zdarzenia (delegaty) typu event_user (od 0 do 15) lub skrypty. Następnie jedną funkcją wywołujesz delegację, a zarejestrowane zdarzenia event_user czy skrypty zostaną wywołane przez ich właścicieli. Oczywiście można podawać parametry czy identyfikować obiekt wywołujący. Dodatek udostępnia wiele funkcji potrzebnych do wygodnego zarządzania delegacjami.

Po ściągnieciu przeczytaj plik czytajto.txt, a następnie
przetestuj przykład.
rozmiar: 12 KB | autor: Ranmus
pobrań: 6662 | głosów: 7 | ocena: 7.86 oceń zasób | komentarzy: 5
Zestaw skryptów + GMSock = Wysyłanie i odbieranie danych za pomocą protokołu HTTP. W paczuszce macie już plik GMSock, zestaw skryptów, dwa przykłady oraz plik php.
Dzieki specjalnej funkcji mozna odczytac zmienne wprost do GM'a za pomocą specjalnie wygenerowanej strony.
rozmiar: 63 KB | autor: Ranma_man
pobrań: 7492 | głosów: 10 | ocena: 6.70 oceń zasób | komentarzy: 11
Jeden z lepszych DLLi do Game Makera. Zezwala na obsługę socketów. Dzięki niemu możemy sprawdzić pocztę, oglądać strony WWW, sprawdzać właścicieli domen itp. Gorąco polecam!
rozmiar: 46,6KB | autor: Matthewbot
pobrań: 7615 | głosów: 4 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 4
W paczuszcze znajdziecie silnik i trzy biblioteki z klockami do jego obsługi!
rozmiar: 1009 KB | autor: Xception
pobrań: 8549 | głosów: 4 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 8

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 2

1

2

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
48 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 46, userów: 2, ukrytych: 0
Andreznot, lew_leo

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
asdfMaciej (15:28, 30.04.17):
wow, to forum jeszcze żyje
PatrykPlayingPOLSKA (12:29, 30.04.17):
Tylko jedna osoba może zrobić tą captche,tylko że ta osoba bardzo rzadko wchodzi.
Wojo (11:54, 30.04.17):
każdy ma to w dupie jak widać
MaxGaming (10:56, 30.04.17):
A nikt nie pomyślał że sęk w tym że ich w ogóle nie powinno być? Xd może niech ktoś captcha ogarnie albo jakieś inne zabezpieczenie
Wojo (10:40, 30.04.17):
no bo to mega chujowo wygląda kiedy wchodzisz na jeszcze jakoś żyjące forum a wygląda jak opuszczone a boty są w stanie sobie siedzieć nawwet kilka godzin
Chell (9:42, 30.04.17):
no i do teraz nie wiem w którym miejscu te kilka botów które się uchowają może komukolwiek przeszkadzać
Chell (9:40, 30.04.17):
generalnie co ty masz w głowie xD
Ignatus (8:41, 30.04.17):
Flashek jak tam Twój projekt ukradziony w 2004r?
I am vader (23:54, 29.04.17):
Flashek, widzisz kilka botow dziennie i narzekasz ze nikt ich nie banuje, a tak naprawde jest ich tutaj kilkanascie dziennie.
Wojo (23:36, 29.04.17):
Serio ja tu wbijam dość często chociażby z nudów na te kilka sekund i jak podczas dwóch albo trzech godzin na forum robi się taki syf to znak że moderatorów potrzeba
Flashek (23:33, 29.04.17):
Pracuję po 12 godzin na zmianie i nie ma najmniejszego problemu żeby zerknąć dwa razy na 12 h. Administracja tutaj to jakas masakra. Potrzebni są modzi do banowania
Ignatus (22:51, 29.04.17):
moda mu!
Ignatus (22:51, 29.04.17):
300 albo jeden Wojo
I am vader (21:57, 29.04.17):
Trzeba by z 300 zeby zawsze ktos byl online, ludzie maja swoje zycia.
Wojo (21:13, 29.04.17):
nie byłbym zły gdyby był tylko jeden moderator
I am vader (19:54, 29.04.17):
Nie nasza wina ze bot zrobil 15 tematow w 2 godziny.
Jaklub (19:05, 29.04.17):
demo roku
Wojo (18:56, 29.04.17):
hura możemy oglądać walke Wladimira Klitschko dzięki botom, których moderatorzy nawet nie kasują.
Dester (15:37, 29.04.17):
Ktoś ma pomysł jak napisać takie przewidywanie kolizji jak laser w Steamworld Heist i na tego podstawie sprawdzać trafienie?
Flashek (12:25, 29.04.17):
Tytaj adminów brakuje no ale pies ogrodnika samemu nie zje drugiemu nie odd
en_6280 (12:04, 29.04.17):
nie ma jak uczyć się vulkana gdy karta graficzna nie obsługuje
PatrykPlayingPOLSKA (11:51, 29.04.17):
keek te reklamy
Wojo (11:37, 29.04.17):
No a moderatorzy wstają o czternastej po ciężkim dniu nic nierobienia
Dester (11:25, 29.04.17):
BOTY WYSYŁAJĄ MI PRYWATNE WIADOMOŚCI HELP
Fervi  (23:59, 28.04.17):
Trzeba było brać jak było za free
Flashek (22:25, 28.04.17):
Witam, ma ktoś może niepotrzebne chivlary medieval warfare na steamie ?
Grela (18:18, 28.04.17):
niewazne wlasnie stoje na stoisku frozen district XD
Grela (18:17, 28.04.17):
czy jakis gmclan ma stoisko na indykach na pyrkonie?
Danieo (15:44, 28.04.17):
A tego to nie wiem, nigdy nie używałem
Danielus (15:06, 28.04.17):
Boo nie jest już oficjalnie wspierany chyba
Danieo (11:58, 28.04.17):
W unity kod piszesz w c#, JavaScript albo Boo
Danieo (11:57, 28.04.17):
Nie ma ani własnego ani nie programuje się w C++
nowy_user (10:53, 28.04.17):
Rozuumiem , a tak btw, czy Unity ma swoj własny język czy programuje się tam w c++?
Wojo (10:34, 28.04.17):
Unreal engine się fajnie prezentuje ale faktycznie jak trochę poczytałem to sprawia trochę problemów jeśli chcielibyśmy coś wrzucić na rynek
Wojo (10:32, 28.04.17):
No i brak większego supportu 3D w gmie też bardzo boli ale i tak się trochę sytuacja w nim poprawila
Wojo (10:30, 28.04.17):
I z tego co czytałem to gm pomimo supportu dla html5 ma nadal z nim mnóstwo problemów co równa się tylko z konwersja teoretyczną nie mająca pokrycia w rzeczywistości
Wojo (10:29, 28.04.17):
Masz tutaj trochę racji ale i tak unity jest znacznie popularniejsze od gma.
nowy_user (10:05, 28.04.17):
Czy ja wiem Wojo, Spójrzmy jak wielu ludzi tworzy dziś komercyjne gry w GM, otwierają się przecieżfirmy, które tworzą gry tylko w GMie. 10 lat temu to było nie do pomyślenia, jak ktoś zarobił 10$ na grze zrobionej w GM to już był happy.
Danielus (9:56, 28.04.17):
Najprościej założyć discorda. Staje się to coraz bardziej popularne jeśli idzie o chat
Wojo (9:36, 28.04.17):
Właśnie strona jest git ale game maker stracił mocno na znaczeniu w ciągu ostatnich lat.
Chell (9:00, 28.04.17):
uważam że tutaj każdy ma dość wartościowej wiedzy oraz jedną sprawą portalu jest brak nowej strony również brak naliczania postów w valhalli
Wojo (8:56, 28.04.17):
Gmclan rozwija się samodzielnie
nowy_user (8:40, 28.04.17):
Szkoda że GM czat nie działa. Przydałoby się takie miejsce gdzie moglibyśmy wymienić się wartościową wiedzą oraz porozmawiać o sprawach portalu i w końcu zdecydować w którym kierunku GMclan będzie się rozwijał.
Wojo (8:21, 28.04.17):
Tinychat zawsze zdycha
Chell (7:13, 28.04.17):
hmm, a może by tak tinychat??
Chell (7:13, 28.04.17):
ale zamkneli*
Chell (7:12, 28.04.17):
Simian - kiedyś był gmczat się zamknęli bo doszli do tych samych wniosków co ty ;p
Decretus (2:02, 28.04.17):
Witam serdecznie, zachęcam do wzięcia udziału w konkursie!
Adriann (1:17, 28.04.17):
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.00558 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev