Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących
Lista artykułów w aktualnej kategorii
stron: 1

1


Wersja 1.4 wprowadziła duże zmiany dla zewnętrznych API. Nie są one już częścią GM:S, a można je ręcznie dodawać poprzez rozszerzenia. Niestety Google Play Services ma mały problem.
autor: Threef
czas czytania: 4m, 14s | odsłon: 7178 | głosów: 2 | ocena: 9.99 oceń zasób | komentarzy: 10
Kilka informacji o tym czym są GMowe referencje. Mam nadzieję, że artykuł trochę wyjaśni wam jak GM numeruje zasoby i że to nie zmienne przechowują zasoby, a jedynie zapamiętują ich numer.
autor: gnysek
czas czytania: 5m, 06s | odsłon: 10607 | głosów: 7 | ocena: 8.57 oceń zasób | komentarzy: 19
Jak prosto sprawdzić czy masz zewnętrzne IP i kiedy da się je uzyskać.
autor: gnysek
czas czytania: 2m, 16s | odsłon: 9561 | głosów: 3 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 14
Krótki opis tego, jakie typy zmiennych występują w GM.
autor: gnysek
czas czytania: 5m, 02s | odsłon: 15603 | głosów: 8 | ocena: 8.63 oceń zasób | komentarzy: 16
Kurs jak używać alarmów, wraz z opisem najczęściej popełnianych błędów.
autor: gnysek
czas czytania: 3m, 14s | odsłon: 16723 | głosów: 7 | ocena: 8.14 oceń zasób | komentarzy: 20
Paczuszka zawierająca 3 przykłady (w gmk i gm6) oraz opis Alarmów i Time Line'ów, czyli bardzo ważnych i przydatnych funkcji Game Makera.
autor: Mimek
czas czytania: 2m, 54s | odsłon: 13990 | głosów: 12 | ocena: 8.17 oceń zasób | komentarzy: 13
Artykuł zwróca uwagę na to, jak można zapisywać i czym skutkuje zapisywanie warunków w Game Makerze. Będzie mowa o tym jak gdzie i kiedy używać if, then i else, oraz kiedy warto konstrukcję if ... else if ... else zastąpić konstrukcją swit
autor: gnysek
czas czytania: 9m, 17s | odsłon: 17372 | głosów: 13 | ocena: 7.69 oceń zasób | komentarzy: 28
Dzisiaj się zajmiemy stringami, czyli inaczej - łańcuchami znaków. Poznamy przeróżne funkcje, które pozwalają nam operować stringami.
autor: Jakim
czas czytania: 12m, 24s | odsłon: 46247 | głosów: 11 | ocena: 8.73 oceń zasób | komentarzy: 6
Zestaw kursów w formie krótkich książek (e-booków).
Znajdują się tutaj zarówno tłumaczenia z oficjalnej strony Game Makera, jak i nasze własne zasoby.
autor: gnysek, Misiek999
czas czytania: 0m, 59s | odsłon: 49619 | głosów: 25 | ocena: 8.27 oceń zasób | komentarzy: 89
Krótki artykuł mówiący o warunkach w Game Makerze i nie tylko ;)
autor: Sadam
czas czytania: 3m, 19s | odsłon: 18355 | głosów: 11 | ocena: 7.91 oceń zasób | komentarzy: 36
Zastanawiasz się, co oznaczają współrzędne xtex, ytex w teksturach i dlaczego max. wartość to 1? No to poczytaj.
autor: gnysek
czas czytania: 0m, 50s | odsłon: 13641 | głosów: 4 | ocena: 7.25 oceń zasób | komentarzy: 4
Kurs obsługi Action LibBuilder'a.
autor: lion
czas czytania: 1m, 47s | odsłon: 11719 | głosów: 9 | ocena: 4.66 oceń zasób | komentarzy: 5
Praktyczny kurs robienia gier.
autor: Grzegorz Borkowski (Borek)
czas czytania: 4m, 38s | odsłon: 56172 | głosów: 72 | ocena: 8.11 oceń zasób | komentarzy: 133
Thema: Startujemy - wstęp do GM.
Lehrer: dr. hab. mgr inż. Herr Damianoz.
autor: Damianoz
czas czytania: 3m, 36s | odsłon: 20599 | głosów: 8 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 19


Sortowanie wyników:
Według:
stron: 1

1


W bazie mamy artów: 71!
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 2, ukrytych: 0
LolikZabijaka, Adriann
Użytkownicy na czacie discord
Chell (22:47, 20.07.19):
zróbcie o mnie zróbcie o mnie
Chell (22:47, 20.07.19):
ja chciałem zrobić o nikasie i malowaniu cycków, ale i tak nie mam czasu
Adriann (19:06, 20.07.19):
Zbyt hermetyczny temat :p
gnysek (15:29, 20.07.19):
Ktoś w ogóle coś robi ?
I am Lord (22:34, 19.07.19):
No i ja też udzielam zgody swojej
I am Lord (22:33, 19.07.19):
No
Korodzik (10:43, 19.07.19):
Jakby co, to z góry mówię: niniejszym udzielam zgody na użycie mnie w grze robionej na tę turę Ligi
Adriann (16:25, 18.07.19):
Liga od jutra..hmm mam cichą nadzieję że temat będzie można pokierowac w stronę top down shootera bo chętnie bym zrobił... :>
gnysek (21:04, 15.07.19):
Haha, no już chyba trzeci miesiąc a on nie odpowiada.
nowy_user (14:38, 15.07.19):
Nie działał mi dziś rano Gmclan… już się przestraszyłem, że MaxGaming w końcu złożył pozew na Gnyska i zamknęli nam stronę… uff jak dobrze, że już działa
Dester (14:53, 11.07.19):
motion_add to moja nowa ulubiona funkcja. Do wszystkiego się nadaje.
Nikas (23:43, 8.07.19):
Kurde dzięki chłopaki za miłe słowa staram się!
gnysek (22:16, 8.07.19):
Świetne
Chell (16:53, 8.07.19):
muszę przyznać, że te prace są niczego sobie, Nikas
exp (13:52, 8.07.19):
muszę przyznać, że te prace są niczego sobie
nowy_user (11:08, 8.07.19):
Bardzo ładne prace, Nikas
Wojo (19:42, 7.07.19):
Bardzo ładno prace.
Saus (21:16, 5.07.19):
Bardzo ładnie.
Nikas (16:52, 5.07.19):
Chciałem się tylko pochwalić, że zrobiłem sobie stronę internetową: krabonszcz.com
gnysek (13:15, 5.07.19):
o, w końcu ktoś przyuważył. Czyli marketingowo słaba zmiana.
Chell (23:52, 4.07.19):
nareszcie nowy layout strony glownej
gnysek (11:39, 1.07.19):
Ja ostatnio nie mam czasu odpalić. Mam nadzieję w sierpniu nadrobić. I trochę czekam na te zmiany na koniec roku, bo one sporo zmienią i ułatwią (i funkcje i sekwencje).
exp (0:33, 30.06.19):
od jakiegoś czasu przymierzam się do kupienia gms2
exp (0:33, 30.06.19):
o dzięki za info
nowy_user (15:05, 28.06.19):
Na Yoyo letnia promocja -20%, warto zwrócić uwagę zwłaszcza na eksport mobilny, który nie tak dawno kosztował 399$ a teraz 159 $.
gnysek (10:34, 24.06.19):
@Kordzik jakiś filtr był, żeby przyklejony temat pokazywać z danej kategorii i dlatego. Zmieniłem.
Adriann (19:52, 21.06.19):
głuptasek
SimianVirus7 (8:51, 20.06.19):
znaczy w stepie ale przeklejałem to do draw i wtedy się skapnąłem
SimianVirus7 (8:44, 20.06.19):
Ale ze mnie pajac. Ta sprawa z rozjaśnianiem sprite - obiekt był taki ciemny, bo w draw miałem image_blend = c_gray, a ja już w gimpie wszystko poprawiłem ;_;
Konrad-GM (23:09, 19.06.19):
Internet głównie, pisałem jakiś swój silnik w OpenGL + C++ ucząc się z learnopengl.com i tak podstawy shaderów podłapałem
I am Lord (22:41, 19.06.19):
Konrad mistrzu shaderów z jakich źródeł się uczyłeś?
Korodzik (21:35, 19.06.19):
W sumie to czemu od ponad pół roku temat dyzmka o Seidzie wisi na górze forum?
SimianVirus7 (18:53, 19.06.19):
chwilę pokombinowałem ale shadery to nie moja bajka
Konrad-GM (12:40, 19.06.19):
docs.yoyogames....ders/index.html Tutaj masz ładnie to opisane w pierwszych akapitach
Konrad-GM (12:39, 19.06.19):
Trochę pokiełbasiłem z tym mnożeniem, ale ostatecznie coś takiego powinno być - pastebin.com/6jjunh5g Tak, ten parametr zmieniasz przez uniformy właśnie.
SimianVirus7 (12:36, 19.06.19):
Prosto i na temat, to lubie a powiedz mi jeszcze, czy shadery mogę zmieniać dynamicznie, znaczy, że zrobie uniwersalny, a parametry będę zmieniał w kodzie jakiegoś obiektu
Konrad-GM (12:24, 19.06.19):
A i tam dałem mnożenie, zamiast mnożenia możesz dać + to wtedy czarny kolor też powinno Ci się rozjaśnić, sorry
Konrad-GM (12:20, 19.06.19):
Oczywiście nie chcesz mieszać się do wartości kanału Alpha, więc możesz coś takiego zrobić: gl_FragColor = (tutaj standardowy kod) * vec4(vec3(1.0 + uRozjasnienie), 1.0); gdzie uRozjasnienie to uniform float uRozjasnienie;
Konrad-GM (12:15, 19.06.19):
Wiesz co, standardowy shader po stworzeniu nowego, to jak chcesz coś rozjaśnić to jest to niezmiernie proste. We fragment shaderze masz wyjście gl_FragColor to wystarczy, że dodasz mnożenie przez wartość rozjaśnienia
SimianVirus7 (12:13, 19.06.19):
jest to jakaś opcja, ale najpierw musiałbym się ich nauczyć
Konrad-GM (10:33, 19.06.19):
A może shader?
gnysek (10:31, 19.06.19):
chyba nie
SimianVirus7 (9:13, 19.06.19):
czy w gm:s2 można jakoś rozjaśnić sprite'a? w gm:s w zakładce effects było ich multum, a w gm:s2 jest tylko grayscale i blur. Jakiś plugin?
gnysek (23:35, 16.06.19):
Wiem.
Konrad-GM (23:25, 16.06.19):
Przez to emaile trafiają do spamu z miejsca
gnysek (23:11, 16.06.19):
Bo Ranma wciąż mi nie dał dostępu do domeny żebym ja normalnie mógł konfigurować.
Konrad-GM (14:43, 16.06.19):
Dlaczego emaile z gmclan przychodzą po domenie gmclan.ovh i to bez szyfrowania? :o
SimianVirus7 (14:25, 16.06.19):
Zastanawiałem się, dlaczego gra schodzi do 5fpsów przy prawie pustym roomie, a tu się okazało, że mam 50 000 obiektów
gnysek (18:59, 14.06.19):
thx
SimianVirus7 (16:19, 14.06.19):
Właśnie zdałem sobie sprawę, że kupiłem przykład z marketu, którego twórcą jest Gnysek
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.0189 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]