Wersja 1.4 wprowadziła duże zmiany dla zewnętrznych API. Nie są one już częścią GM:S, a można je ręcznie dodawać poprzez rozszerzenia. Niestety Google Play Services ma mały problem.
autor: Threef
czas czytania: 4m, 14s | odsłon: 16646 | głosów: 2 | ocena: 9.99

|
komentarzy: 10
Kilka informacji o tym czym są GMowe referencje. Mam nadzieję, że artykuł trochę wyjaśni wam jak GM numeruje zasoby i że to nie zmienne przechowują zasoby, a jedynie zapamiętują ich numer.
autor: gnysek
czas czytania: 5m, 06s | odsłon: 20533 | głosów: 7 | ocena: 8.57

|
komentarzy: 19
Jak prosto sprawdzić czy masz zewnętrzne IP i kiedy da się je uzyskać.
autor: gnysek
czas czytania: 2m, 16s | odsłon: 18313 | głosów: 3 | ocena: 7.00

|
komentarzy: 14
Krótki opis tego, jakie typy zmiennych występują w GM.
autor: gnysek
czas czytania: 5m, 02s | odsłon: 24912 | głosów: 8 | ocena: 8.63

|
komentarzy: 16
Kurs jak używać alarmów, wraz z opisem najczęściej popełnianych błędów.
autor: gnysek
czas czytania: 3m, 14s | odsłon: 24747 | głosów: 7 | ocena: 8.14

|
komentarzy: 20
Paczuszka zawierająca 3 przykłady (w gmk i gm6) oraz opis Alarmów i Time Line'ów, czyli bardzo ważnych i przydatnych funkcji Game Makera.
autor: Mimek
czas czytania: 2m, 54s | odsłon: 21934 | głosów: 12 | ocena: 8.17

|
komentarzy: 13
Artykuł zwróca uwagę na to, jak można zapisywać i czym skutkuje zapisywanie warunków w Game Makerze. Będzie mowa o tym jak gdzie i kiedy używać if, then i else, oraz kiedy warto konstrukcję if ... else if ... else zastąpić konstrukcją swit
autor: gnysek
czas czytania: 9m, 17s | odsłon: 25489 | głosów: 13 | ocena: 7.69

|
komentarzy: 28
Dzisiaj się zajmiemy stringami, czyli inaczej - łańcuchami znaków. Poznamy przeróżne funkcje, które pozwalają nam operować stringami.
autor: Jakim
czas czytania: 12m, 24s | odsłon: 55284 | głosów: 11 | ocena: 8.73

|
komentarzy: 6
Zestaw kursów w formie krótkich książek (e-booków).
Znajdują się tutaj zarówno tłumaczenia z oficjalnej strony Game Makera, jak i nasze własne zasoby.
autor: gnysek, Misiek999
czas czytania: 0m, 59s | odsłon: 61720 | głosów: 25 | ocena: 8.27

|
komentarzy: 89
Krótki artykuł mówiący o warunkach w Game Makerze i nie tylko ;)
autor: Sadam
czas czytania: 3m, 19s | odsłon: 26249 | głosów: 11 | ocena: 7.91

|
komentarzy: 36
Zastanawiasz się, co oznaczają współrzędne xtex, ytex w teksturach i dlaczego max. wartość to 1? No to poczytaj.
autor: gnysek
czas czytania: 0m, 50s | odsłon: 20735 | głosów: 4 | ocena: 7.25

|
komentarzy: 4
Kurs obsługi Action LibBuilder'a.
autor: lion
czas czytania: 1m, 47s | odsłon: 19202 | głosów: 9 | ocena: 4.66

|
komentarzy: 5
Praktyczny kurs robienia gier.
autor: Grzegorz Borkowski (Borek)
czas czytania: 4m, 38s | odsłon: 69059 | głosów: 72 | ocena: 8.11

|
komentarzy: 133
Thema: Startujemy - wstęp do GM.
Lehrer: dr. hab. mgr inż. Herr Damianoz.
autor: Damianoz
czas czytania: 3m, 36s | odsłon: 28806 | głosów: 8 | ocena: 7.00

|
komentarzy: 19