Współrzędne tekstur

Sobota, 28 Maja 2005, 16:04
Czas czytania 0 minut, 50 sekund
Zgodne z GM: gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Zastanawiasz się, co oznaczają współrzędne xtex, ytex w teksturach i dlaczego max. wartość to 1? No to poczytaj.
Tworząc grafikę 3d w GM, napewno napotkałeś na takią definicję:
kodd3d_vertex_texture(x,y,z,xtex,ytex)O ile wiesz co oznacza x,y,z to z xtext i ytex napewno masz problem.

Otóż xtex i ytex odpowiadają za współrzędne tekstury, które znajdą się w tym samym miejscu co rysowany właśnie vertex (czyli róg trójkąta (prymitiv)).
A teraz rysuneczek:
Grafika: upload/screens/articles/gnysek_a1_01.jpg

Teraz załóżmy że malujemy trójkąt prostokątny, i chcemy aby powyższa tekstura znalazła się na tymże trójkącie. (Tak aby uzyskać sam niebieski kolor).
a) W rogu gdzie przeciwprostokątna styka się dolną przyprostokątną tekstura powinna mieć wartości xtext,ytex = 0,0.
b) przy kącie prostym xtex,ytex = 0,1.
c) w górnym prawym rogu xtex,ytex = 1,1.

Mam nadzieję, że choć trochę wam objaśniłem o co chodzi, ale jestem pewnien, że tutorial ten nie opisuje probelmu w 100%.
Komentarze (łącznie 4):
d
draq (Nie., 12 Mar. 06, 14:41)
#1

Osoby zajmujące się grafiką 3d nie powinnie mieć z tym kłopotów, tak też jest w moim przypadku. To jest dziecinnie łatwe :D

b
bigshark (Pon., 13 Mar. 06, 19:21)
#2

to co ja mam powiedzieć? Dla mnie jest to Krystalicznie łatwe

Ali (Pią., 05 Wrz. 08, 13:52)
#3

nie popisujcie się

k
kryniak (Pią., 05 Wrz. 08, 16:22)
#4

ali, lol.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?