Współrzędne tekstur

Sobota, 28 Maja 2005, 16:04
Czas czytania 0 minut, 50 sekund
Zgodne z GM: gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Zastanawiasz się, co oznaczają współrzędne xtex, ytex w teksturach i dlaczego max. wartość to 1? No to poczytaj.
Tworząc grafikę 3d w GM, napewno napotkałeś na takią definicję:
kodd3d_vertex_texture(x,y,z,xtex,ytex)O ile wiesz co oznacza x,y,z to z xtext i ytex napewno masz problem.

Otóż xtex i ytex odpowiadają za współrzędne tekstury, które znajdą się w tym samym miejscu co rysowany właśnie vertex (czyli róg trójkąta (prymitiv)).
A teraz rysuneczek:
Grafika: upload/screens/articles/gnysek_a1_01.jpg

Teraz załóżmy że malujemy trójkąt prostokątny, i chcemy aby powyższa tekstura znalazła się na tymże trójkącie. (Tak aby uzyskać sam niebieski kolor).
a) W rogu gdzie przeciwprostokątna styka się dolną przyprostokątną tekstura powinna mieć wartości xtext,ytex = 0,0.
b) przy kącie prostym xtex,ytex = 0,1.
c) w górnym prawym rogu xtex,ytex = 1,1.

Mam nadzieję, że choć trochę wam objaśniłem o co chodzi, ale jestem pewnien, że tutorial ten nie opisuje probelmu w 100%.
Komentarze (łącznie 4):
d
draq (Nie., 12 Mar. 06, 14:41)
#1

Osoby zajmujące się grafiką 3d nie powinnie mieć z tym kłopotów, tak też jest w moim przypadku. To jest dziecinnie łatwe :D

b
bigshark (Pon., 13 Mar. 06, 19:21)
#2

to co ja mam powiedzieć? Dla mnie jest to Krystalicznie łatwe

Ali (Pią., 05 Wrz. 08, 13:52)
#3

nie popisujcie się

k
kryniak (Pią., 05 Wrz. 08, 16:22)
#4

ali, lol.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 71 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 206 dni temu
Beta
2024.1400.0.838 •
2024.1400.0.833
 0.17.0

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
38 użytkowników online na discordzie:
Nikas, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, Saus, p..., GibkiKaktus, Alkapivo, GMRussell, LadyLush, OdrzuconyKrakers, r..., Threef, Uzjel, chleb, yazaa, 🧁Cupcake🧁, Dyno, szmalu, sgames, Morro, ZYGZAK, sutikku, Marco, Ulti, Danieo, antek, Tidżi, g..., Kandif, moeglich, s..., 42traviss, Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah
Shoutbox
Chell (08:18, 26.06.25)
to masz krótką pamięć, bo od 2014 jakoś nie wiadomo ilu nowych userów nie przybyło :-D
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
gnysek (10:00, 16.06.25)
Odwiedzić starych dobrych znajomych.
S
Sutikku (01:48, 14.06.25)
nie wiem który to już rok, że ciągle mechanicznie wchodzę na gmclan, w sumie sam nie wiem po co
S
Sutikku (01:47, 14.06.25)
SIEMA! U mnie znośnie
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?