Artykuły w tej kategorii: 14
Wersja 1.4 wprowadziła duże zmiany dla zewnętrznych API. Nie są one już częścią GM:S, a można je ręcznie dodawać poprzez rozszerzenia. Niestety Google Play Services ma mały problem.
gms1
Kliknięć
29582
Autor
Threef
Ocena
10/10
2 głosy
Komentarze
Kilka informacji o tym czym są GMowe referencje. Mam nadzieję, że artykuł trochę wyjaśni wam jak GM numeruje zasoby i że to nie zmienne przechowują zasoby, a jedynie zapamiętują ich numer.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
31834
Autor
gnysek
Ocena
9/10
7 głosów
Komentarze
Jak prosto sprawdzić czy masz zewnętrzne IP i kiedy da się je uzyskać.
Kliknięć
27050
Autor
gnysek
Ocena
7/10
3 głosy
Komentarze
Krótki opis tego, jakie typy zmiennych występują w GM.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
34864
Autor
gnysek
Ocena
9/10
8 głosów
Komentarze
Kurs jak używać alarmów, wraz z opisem najczęściej popełnianych błędów.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
28477
Autor
gnysek
Ocena
8/10
7 głosów
Komentarze
Paczuszka zawierająca 3 przykłady (w gmk i gm6) oraz opis Alarmów i Time Line'ów, czyli bardzo ważnych i przydatnych funkcji Game Makera.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
25663
Autor
~Mimek
Ocena
8/10
12 głosy
Komentarze
Artykuł zwróca uwagę na to, jak można zapisywać i czym skutkuje zapisywanie warunków w Game Makerze. Będzie mowa o tym jak gdzie i kiedy używać if, then i else, oraz kiedy warto konstrukcję if ... else if ... else zastąpić konstrukcją swit
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
29315
Autor
gnysek
Ocena
8/10
13 głosów
Komentarze
Dzisiaj się zajmiemy stringami, czyli inaczej - łańcuchami znaków. Poznamy przeróżne funkcje, które pozwalają nam operować stringami.
gm5 gm6 gm8 gms1
Kliknięć
67667
Autor
Jakim
Ocena
9/10
11 głosów
Komentarze
Zestaw kursów w formie krótkich książek (e-booków).
Znajdują się tutaj zarówno tłumaczenia z oficjalnej strony Game Makera, jak i nasze własne zasoby.
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
77045
Autor
gnysek
Ocena
8/10
25 głosów
Komentarze
Krótki artykuł mówiący o warunkach w Game Makerze i nie tylko ;)
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
30236
Autor
Ajot
Ocena
8/10
11 głosów
Komentarze
Zastanawiasz się, co oznaczają współrzędne xtex, ytex w teksturach i dlaczego max. wartość to 1? No to poczytaj.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
24120
Autor
gnysek
Ocena
7/10
4 głosy
Komentarze
Kurs obsługi Action LibBuilder'a.
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
22645
Autor
lion
Ocena
5/10
9 głosów
Komentarze
Praktyczny kurs robienia gier.
gm5
Kliknięć
84899
Autor
Ranmus
Ocena
8/10
72 głosy
Komentarze
Thema: Startujemy - wstęp do GM.
Lehrer: dr. hab. mgr inż. Herr Damianoz.
gm5
Kliknięć
32632
Autor
Ranmus
Ocena
7/10
8 głosów
Komentarze

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 162 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
21 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, LeD, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, Wielki Druid, Tidżi, Soplyash, Pako, Murrri, HappyOrange, szmalu, Dyno, bagno, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., g..., xVANiLL
Shoutbox
gnysek (23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie :D
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?