Artykuły w tej kategorii: 14
Wersja 1.4 wprowadziła duże zmiany dla zewnętrznych API. Nie są one już częścią GM:S, a można je ręcznie dodawać poprzez rozszerzenia. Niestety Google Play Services ma mały problem.
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
Kilka informacji o tym czym są GMowe referencje. Mam nadzieję, że artykuł trochę wyjaśni wam jak GM numeruje zasoby i że to nie zmienne przechowują zasoby, a jedynie zapamiętują ich numer.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
![gms2](/data/skins/1/images/gmver/gms2.png)
Jak prosto sprawdzić czy masz zewnętrzne IP i kiedy da się je uzyskać.
Krótki opis tego, jakie typy zmiennych występują w GM.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
![gms2](/data/skins/1/images/gmver/gms2.png)
Kurs jak używać alarmów, wraz z opisem najczęściej popełnianych błędów.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
![gms2](/data/skins/1/images/gmver/gms2.png)
Paczuszka zawierająca 3 przykłady (w gmk i gm6) oraz opis Alarmów i Time Line'ów, czyli bardzo ważnych i przydatnych funkcji Game Makera.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
![gms2](/data/skins/1/images/gmver/gms2.png)
Artykuł zwróca uwagę na to, jak można zapisywać i czym skutkuje zapisywanie warunków w Game Makerze. Będzie mowa o tym jak gdzie i kiedy używać if, then i else, oraz kiedy warto konstrukcję if ... else if ... else zastąpić konstrukcją swit
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
![gms2](/data/skins/1/images/gmver/gms2.png)
Dzisiaj się zajmiemy stringami, czyli inaczej - łańcuchami znaków. Poznamy przeróżne funkcje, które pozwalają nam operować stringami.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
Zestaw kursów w formie krótkich książek (e-booków).
Znajdują się tutaj zarówno tłumaczenia z oficjalnej strony Game Makera, jak i nasze własne zasoby.
Znajdują się tutaj zarówno tłumaczenia z oficjalnej strony Game Makera, jak i nasze własne zasoby.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
Krótki artykuł mówiący o warunkach w Game Makerze i nie tylko ;)
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
Zastanawiasz się, co oznaczają współrzędne xtex, ytex w teksturach i dlaczego max. wartość to 1? No to poczytaj.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
![gms2](/data/skins/1/images/gmver/gms2.png)
Kurs obsługi Action LibBuilder'a.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
Praktyczny kurs robienia gier.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
Thema: Startujemy - wstęp do GM.
Lehrer: dr. hab. mgr inż. Herr Damianoz.
Lehrer: dr. hab. mgr inż. Herr Damianoz.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
Najnowsze artykuły
11.06.2024
13.05.2024
06.10.2023
05.10.2023
15.04.2023
13.02.2023
Top 10
10/10
10/10
10/10
Najczęściej czytane
1423495×
77286×
69622×
66216×
62424×
60317×
40600×
40251×
Najnowsze zasoby
11.06.2024
10.06.2024
13.05.2024
03.04.2024
17.11.2023
14.11.2023
06.10.2023
05.10.2023
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.06.2.162 • 2024.6.1.208
wydana 12 dni temu
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 284 dni temu
wydana 284 dni temu
Beta
2024.800.0.597 •
wydana 2 dni temu
2024.800.0.620
• 0.11.0
wydana 2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
27 użytkowników online na discordzie:
Shoutbox
gnysek
(18:31, 25.07.24)
Ogłaszam nowy etap w historii GameMakera.
gnysek
(11:36, 08.07.24)
Ale w sumie taki numer GG był bezpieczniejszy niż nr. telefonu czy kontakt społecznościowy. Utrudniał stalkowanie i ułatwiał banowanie.
Wojo
(08:08, 08.07.24)
Niestety to już nie te czasy kiedy pytało się kasjerki o wiek i numer Gadu-Gadu...
Adriann
(08:28, 05.07.24)
Albo okraść :|
Adriann
(08:28, 05.07.24)
Może pani chciała zobaczyć twoje dane i Cię poderwać :d
gnysek
(10:38, 03.07.24)
Mnie ostatnio w Żabce zapytali o wiek. A mam już ponad dwie osiemnastki.
Wojo
(08:27, 30.06.24)
Ogólnie to miał być żart ponieważ portal internetowy, którego można opisać jako PH jest portalem przeznaczonym dla dorosłych. Miało być śmiesznie wyszło żenująco, a wiadomości w shoutboxie nie mogę skasować ![:P](/data/skins/1/images/emot9.gif)
![:P](/data/skins/1/images/emot9.gif)
Wojo
(09:40, 28.06.24)
Tymon jak co wizytę musiałem potwierdzić wiek
gnysek
(14:15, 17.06.24)
Bo Łapusz woli alkohol, niż się organizować. Co tam Pixel Heaven, sprawdźcie jego zbiórki na książki...
Adriann
(21:02, 13.06.24)
Bardzo słusznie, straszna patola z tą organizacją ![:D](/data/skins/1/images/emot2.gif)
![:D](/data/skins/1/images/emot2.gif)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?