Artykuły w tej kategorii: 14
Wersja 1.4 wprowadziła duże zmiany dla zewnętrznych API. Nie są one już częścią GM:S, a można je ręcznie dodawać poprzez rozszerzenia. Niestety Google Play Services ma mały problem.
gms1
Kliknięć
25895
Autor
Threef
Ocena
10/10
2 głosy
Komentarze
Kilka informacji o tym czym są GMowe referencje. Mam nadzieję, że artykuł trochę wyjaśni wam jak GM numeruje zasoby i że to nie zmienne przechowują zasoby, a jedynie zapamiętują ich numer.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
28165
Autor
gnysek
Ocena
9/10
7 głosów
Komentarze
Jak prosto sprawdzić czy masz zewnętrzne IP i kiedy da się je uzyskać.
Kliknięć
25961
Autor
gnysek
Ocena
7/10
3 głosy
Komentarze
Krótki opis tego, jakie typy zmiennych występują w GM.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
33173
Autor
gnysek
Ocena
9/10
8 głosów
Komentarze
Kurs jak używać alarmów, wraz z opisem najczęściej popełnianych błędów.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
27251
Autor
gnysek
Ocena
8/10
7 głosów
Komentarze
Paczuszka zawierająca 3 przykłady (w gmk i gm6) oraz opis Alarmów i Time Line'ów, czyli bardzo ważnych i przydatnych funkcji Game Makera.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
24407
Autor
~Mimek
Ocena
8/10
12 głosy
Komentarze
Artykuł zwróca uwagę na to, jak można zapisywać i czym skutkuje zapisywanie warunków w Game Makerze. Będzie mowa o tym jak gdzie i kiedy używać if, then i else, oraz kiedy warto konstrukcję if ... else if ... else zastąpić konstrukcją swit
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
28101
Autor
gnysek
Ocena
8/10
13 głosów
Komentarze
Dzisiaj się zajmiemy stringami, czyli inaczej - łańcuchami znaków. Poznamy przeróżne funkcje, które pozwalają nam operować stringami.
gm5 gm6 gm8 gms1
Kliknięć
63845
Autor
Jakim
Ocena
9/10
11 głosów
Komentarze
Zestaw kursów w formie krótkich książek (e-booków).
Znajdują się tutaj zarówno tłumaczenia z oficjalnej strony Game Makera, jak i nasze własne zasoby.
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
71904
Autor
gnysek
Ocena
8/10
25 głosów
Komentarze
Krótki artykuł mówiący o warunkach w Game Makerze i nie tylko ;)
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
28845
Autor
Ajot
Ocena
8/10
11 głosów
Komentarze
Zastanawiasz się, co oznaczają współrzędne xtex, ytex w teksturach i dlaczego max. wartość to 1? No to poczytaj.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
23115
Autor
gnysek
Ocena
7/10
4 głosy
Komentarze
Kurs obsługi Action LibBuilder'a.
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
21481
Autor
lion
Ocena
5/10
9 głosów
Komentarze
Praktyczny kurs robienia gier.
gm5
Kliknięć
79618
Autor
Ranmus
Ocena
8/10
72 głosy
Komentarze
Thema: Startujemy - wstęp do GM.
Lehrer: dr. hab. mgr inż. Herr Damianoz.
gm5
Kliknięć
31335
Autor
Ranmus
Ocena
7/10
8 głosów
Komentarze

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 71 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 206 dni temu
Beta
2024.1400.0.838 •
2024.1400.0.833
 0.17.0

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Chell (08:18, 26.06.25)
to masz krótką pamięć, bo od 2014 jakoś nie wiadomo ilu nowych userów nie przybyło :-D
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
gnysek (10:00, 16.06.25)
Odwiedzić starych dobrych znajomych.
S
Sutikku (01:48, 14.06.25)
nie wiem który to już rok, że ciągle mechanicznie wchodzę na gmclan, w sumie sam nie wiem po co
S
Sutikku (01:47, 14.06.25)
SIEMA! U mnie znośnie
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?