Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

"Nieznany problem z usługami Google Play" dla GM:S 1.4

Piątek, 04 Marca 2016, 17:11
Czas czytania 4 minuty, 14 sekundy
Zgodne z GM: gms1
Wersja 1.4 wprowadziła duże zmiany dla zewnętrznych API. Nie są one już częścią GM:S, a można je ręcznie dodawać poprzez rozszerzenia. Niestety Google Play Services ma mały problem.
Prawie wszystkie zewnętrzne API w GameMaker: Studio 1.4 zostały przeniesione do zewnętrznych rozszerzeń (extensions). Ma tu duże plusy, a największym jakim się chwali YoYoGames jest to że wcześniej zmiany w zewnętrznym API wymagały zmian w samym GM:S a to skutkowało nowym update. Teraz YoYoGames może wypuścić sam update dla rozszerzenia bez zmuszania nas do pobierania najnowszej wersji całego programu.

W ten sposób zmieniły się między innymi API Padów MOGA, Facebooka, Analityki, no i Play Services o których jest ten drobny artykuł. Gdy będziemy próbowali aktywować w Global Game Settings któreś z zewnętrznych API zostaniemy przeniesieni do Marketplace gdzie będziemy mogli pobrać i dodać do naszego projektu odpowiednie rozszerzenie.

Skoro jesteśmy przy pobieraniu wspomnę ze gdy ktoś po zaktualizowaniu do wersji 1.4 ma problem ze skompilowaniem apk to musi pobrać Android Support Library i Android Support Repository. Oba poprzez Android SDK Manager z zakładki Tools.

Ale przejdźmy już do Google Play Games Services czyli usług udostępniających nam łatwe osiągnięcia albo tabele wyników dla Androida. Nie jest to instrukcja jak zaimplementować te usługi do waszych gier. Wszystko jest dobrze wytłumaczone na tech blogu YoYoGames, a w GameMakerze macie dołączone demo pokazujące jak skonfigurować usługi. Ja tutaj krótko skupię się na problemie jaki męczył mnie od ponad 4 miesięcy czyli: Nieznany problem z usługami Google Play.Błąd który nie ma najmniejszego sensu. Nie blokuje gry. Nie daje komunikatu gdzie jest błąd. Wyniki w Google nigdzie nie prowadzą. Błąd który pojawia się po zalogowaniu i powoduje jedynie to że Play Services nie działa w grze.
Spędziłem sporo czasu sprawdzając wcześniejsze wersje GameMakera lub pobierając różne SDK. Dopiero przedwczoraj puściły mi nerwy i zacząłem szukać po forum GameMaker Community najróżniejszych tematów o problemach z Androidem i w końcu znalazłem rozwiązanie. Okazuje się że to wina YoYoGames, a błąd jest banalny i prawdopodobnie zostanie poprawiony za jakiś czas. Miejmy nadzieję że ten artykuł nie będzie potrzebny zbyt wielu osobom.

Błąd występuje w GooglePlayServicesExtension v2.2.1 i dotyczy Google Cloud Saving. Zupełnie innej usługi która jak się domyślacie służy do zapisywania stanów gry w chmurze. Szkoda tylko że nie jest to udokumentowana funkcjonalność i trzeba będzie się dokopywać do niej samemu. Dokumentacja dalej twierdzi że dostępne są tylko usługi chmury Amazon WhisperSync.
Tak więc nasz błąd jest wywoływany przez Google Play Games które poprzez Google Play Services stara się wywołać nie skonfigurowany Google Cloud Saving. Chodzi o to że nasza gra pyta o Cloud Saving, ale my nie umożliwiliśmy go aplikacji poprzez konsolę developerską. Jaki byłby sens zaznaczać ten ptaszek skoro nie zamierzamy korzystać z zapisów w chmurze? Stąd właśnie jest problem że pomimo iż mamy odznaczony podobny ptaszek w Global Game Settings naszego projektu to nasza gra sama pyta o używanie Cloud Saving!

Więc jednym z rozwiązań tego problemu jest po prostu włączenie zapisu do chmury w Google Play Developer Console. Ja nie testowałem tego rozwiązania, a od razu przeszedłem do drugiego które poprawia ten błąd. Aby to zrobić musimy edytować pliki rozszerzenia. Dokładnie ten jeden plik.
ŚCIEŻKA DO PROJEKTU\extensions\GooglePlayServicesExtension\AndroidSource\Java\GooglePlayServicesExtension.javaPrzechodzimy do linijki 97 gdzie znajdujemy ten kawałek kodu:
kodif( bCloudEnable )
//{
//These are needed if you are using the cloud saving functionality, if you have them in & do not have save games enabled in your google developer console for your game, you won't be able to log
// in to google play services...
Log.i("yoyo","Adding Google Drive API for cloud saving");
builder.addApi(Drive.API);
builder.addScope(Drive.SCOPE_APPFOLDER);
//}

Jak widać klamry zostały wykomentowane z jakiegoś powodu przez YoYoGames. Przez to warunek nie ma znaczenia i kod wykona się niezależnie od niego. Sam komentarz wewnątrz klamr opisuje wszystko bardzo dobrze. Gdyby kogoś interesowało to warunek sprawdza czy w Global Game Settings został zaznaczony ptaszek od Cloud Saving. Jeżeli warunek nie jest brany pod uwagę to i ptaszek nie ma znaczenia.
Powoduje to że nie ważne czy chcemy czy nie, do naszej gry zostaje dopisane API Google Drive. To skutkuje znowu tym że nasza gra nie może się zalogować do Play Services bo nie zgodziliśmy się aby korzystała z tego API.

Musimy odkomentować klamry i sprawić aby warunek działał. Zapisujemy plik. Czyścimy Cache w projekcie i kompilujemy go ponownie. Teraz wszystko powinno działać. Nasza gra będzie się nareszcie logować do Google Games i wysyłać punkty do tabel wyników, a nasi gracze będą mogli zdobywać osiągnięcia!
Komentarze (łącznie 10):
Uzjel (Pią., 04 Mar. 16, 17:46)
#1

Zamiast tego, wystarczyło zezwolić w konsoli Google API na Drive API lub wyłączyć Cloud Saving w konsoli programisty :)

HuderLord (Pią., 04 Mar. 16, 18:43)
#2

A ktoś też miał problem, dzisiaj pisał. Im am vader?

Threef (Pią., 04 Mar. 16, 19:08)
#3

Uzjel: Właśnie na odwrót. Trzeba włączyć Drive API w konsoli.

Uzjel (Sob., 05 Mar. 16, 00:50)
#4

Tak napisałem.

I am vader (Pon., 07 Mar. 16, 15:29)
#5

Tak, ale moj problem byl z kompilacją na androida, no more, no less. To moze byc problem z moją konfiguracją, nie kompilowałem od czasu przenosin na nowy dysk, chociaz GM wykrywa wszystko za poprawnie skonfigurowane.

Threef (Pon., 07 Mar. 16, 16:19)
#6

@I am vader: Może długość ścieżki? Nie dość że trzeba mieć krótką ścieżkę do SDK Androida to i trzeba podać nową ścieżkę w konfiguracji GM dla jego cache. Bo GM wrzuca pliki do tamtego folderu i stamtąd próbuje kompilować.

Uzjel (Wto., 08 Mar. 16, 01:22)
#7

Fakt, przeskakiwanie z wersji stabilnych jest bardzo trudne czasami :/

gnysek (śro., 09 Mar. 16, 20:06)
#8

I najlepiej nie mieć polskich liter i spacji w żadnej ze ścieżek.

I am vader (śro., 09 Mar. 16, 23:19)
#9

@Threef - Ścieżki mam takie same i równie krótkie jak miałem oryginalnie, po prostu na nowym dysku. Powinno działać..

gnysek (Wto., 29 Mar. 16, 11:09)
#10

Teraz to jeszcze trzeba podać dla jakiej wersji gra ma się kompilować od kiedy mają ten nowy kompiler. Jak podasz inne niż masz pobrane, zapomnij o tym, że się uda.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.1.152 • 2024.4.1.202
wydana 8 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 226 dni temu
Beta
2024.600.0.560 • 2024.600.0.577
wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Wojo (03:18, 30.05.24)
gmclan wiecznie żywy
gnysek (10:09, 21.05.24)
Ale z jakimi błędami...
I am Lord (09:52, 20.05.24)
o piszą o nas 😁
Chell (11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek (18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?