Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 812

3

45678

Przykład aż 4 różnych zastosowań rysowania promieniu lasera lub raila. Promień zastosowano jako:
- broń
- czujnik
- wskaźnik
- wektor siły
Efekt naprawdę ciekawy, przykład obszerny, kod opisany. Można polecić.
rozmiar: 8 KB | autor: ZeroXbot
pobrań: 2964 | głosów: 34 | ocena: 2.09 oceń zasób | komentarzy: 29
Przykład pokazuje w jaki sposób można wyliczać korzystniejszy kierunek obrotu ma przykładzie rakiety samonaprowadzającej. Można to wykorzystać również do takich rzeczy jak lufa czołgu, itp.
rozmiar: 3 KB | autor: PoxiPol (poprawione przez Platynę)
pobrań: 2436 | głosów: 11 | ocena: 4.00 oceń zasób | komentarzy: 25
Ciekawy efekt trójwymiarowej podróży kosmicznej wykonany w zwykłym 2D. Do wykorzystania na przykład jako tło w menu :)
rozmiar: 3 KB | autor: PoxiPol
pobrań: 2379 | głosów: 18 | ocena: 7.84 oceń zasób | komentarzy: 17
Przykład jest przeznaczony dla początkujących użytkowników GMa. Pokazuje jak zrobić prosty radar w grze top-down wyświetlający obiekty będące w określonej odległości od gracza.
rozmiar: 16 KB | autor: Platyna
pobrań: 4597 | głosów: 12 | ocena: 8.25 oceń zasób | komentarzy: 18
Prosty przykład jak zapisać pomiędzy etapami nasz aktualny postęp a następnie wczytać go. Przykład zawiera 5 etapów do testowania, aby je ukończyć należy zebrać wszystkie kryształki (kilkanaście na każdym poziomie).
rozmiar: 41 KB | autor: gnysek
pobrań: 2712 | głosów: 7 | ocena: 7.15 oceń zasób | komentarzy: 3
Prosty, wydajny i ciekawy od strony kodu efekt smugi w trybie bullet time, wraz z podstawową metodą na prędkość zmienianą poprzez współczynnik, a nie przez zmianę room speed.

LPM - strzelanie
PPM - bullet time
rozmiar: 4 KB | autor: PsichiX
pobrań: 2996 | głosów: 35 | ocena: 8.10 oceń zasób | komentarzy: 17
Przykład wsiadania i jazdy samochodem. W przykładzie uwzględniono bezsporne działanie wielu aut tego samego rodzaju.
rozmiar: 216 KB | autor: Marek.S
pobrań: 3409 | głosów: 18 | ocena: 7.95 oceń zasób | komentarzy: 11
Przykład pokazuje jak możemy zrobić w GM grę w warcaby. Kod może być nieco niezrozumiały dla początkujących userów, jednak każdy fragment jest opatrzony komentarzem co ułatwia jego zrozumienie. Mamy tutaj przykład wykorzystania pętli, instrukcji warunkowych, a nawet własnych stałych i funkcji. Implementacja jest dobrze przemyślana. :)
rozmiar: 6 KB | autor: Pental
pobrań: 2415 | głosów: 6 | ocena: 5.17 oceń zasób | komentarzy: 20
Przykład pokazuje jak w prosty sposób można wykonać edytor leveli będący oddzielnym plikiem niż gra. W tym celu wykorzystuje pliki ini.
Zastosowanie? Możemy poprosić kogoś by stworzył levele do naszej gry bez wysyłania mu źródła gry :)
rozmiar: 11 KB | autor: Platyna
pobrań: 2838 | głosów: 18 | ocena: 8.17 oceń zasób | komentarzy: 13
Przykład portali do gier z widokiem od góry. Wszystko ładnie opisane z niezbyt skomplikowanym kodem.
rozmiar: 12 KB | autor: Cekol
pobrań: 4696 | głosów: 32 | ocena: 8.32 oceń zasób | komentarzy: 10
Silnik do gier jRPG (turowych, jak np. Final Fantasy). Miała z tego być gra, ale zabrakło czasu, więc to co zostało zrobione można sobie wykorzystać w swoich grach.

Sterowanie: Z - akceptacja, X - anulowanie, F1 - pomoc, Spacja - menu, ESC - wyjście.
rozmiar: 842 KB | autor: gnysek
pobrań: 3153 | głosów: 10 | ocena: 5.30 oceń zasób | komentarzy: 29
Przykład, który pokazuje nam jak wykonać dobrą animację szkieletową w grze Top Down.
rozmiar: 800 KB | autor: KubaGM
pobrań: 3265 | głosów: 22 | ocena: 7.96 oceń zasób | komentarzy: 19
Bardzo łatwy i przyjemny przykład, który ukazuje nam jak stworzyć proste pole tekstowe. Jeden przykład tego typu ukazał się na naszej stronie, ale tamten wykorzystywał Dll'a, ten natomiast pracuje bez dodatkowej biblioteki.
rozmiar: 3 KB | autor: Pieter
pobrań: 2639 | głosów: 9 | ocena: 7.55 oceń zasób | komentarzy: 9
Jest to wersja Open Source praktycznie gotowej gry Nikasa. Dobrze wykonany, większość kodu opisana. Jest lekki bałagan w kodzie, ale do analizy wystarczy.
rozmiar: 686 KB | autor: Nikas
pobrań: 3513 | głosów: 19 | ocena: 7.01 oceń zasób | komentarzy: 25
Przykład pokazujący jak stworzyć banalne wręcz i wyjątkowo proste w konfiguracji menu. Szczególnie polecamy początkującym.
rozmiar: 3 KB | autor: ZeroXbot
pobrań: 3419 | głosów: 6 | ocena: 5.83 oceń zasób | komentarzy: 7
Przykład pościgu policyjnego.
rozmiar: 80 KB | autor: Jedi_Master2
pobrań: 3828 | głosów: 10 | ocena: 2.31 oceń zasób | komentarzy: 5
Bardzo rozbudowany przykład Marka.S o zmianie i przeładowywaniu broni.
rozmiar: 148 KB | autor: Marek.S
pobrań: 5877 | głosów: 52 | ocena: 8.32 oceń zasób | komentarzy: 8
Przykład wchodzenia pod górkę w grach platformowych.
rozmiar: 22 KB | autor: Platyna
pobrań: 3553 | głosów: 7 | ocena: 6.57 oceń zasób | komentarzy: 16
Przykład asynchronicznego pobierania plików z internetu, które nie blokuje GMa. W przykładzie zaprezentowano ściąganie 3 plików jednocześnie (aby rozpocząć pobieranie plików trzeba wcisnąć klawisze: 1, 2 lub 3, a najlepiej wszystkie jednocześnie :P).

Można pobierać pliki zarówno streamowane o nieznanej wielkości (włącznie z treścią HTML) tak jak i pliki o znanej wielkości, dzięki czemu można wyświetlić pasek postępu. Zaimplementowano podstawową obsługę protokołu HTTP 1.1 (chunked files itp.).

Paczuszka zawiera wersje zarówno pod GM 7 (z załączonym rozszerzeniem GEX) jak i GM 6 (plik 39dll.dll także znajduje się w archiwum).
rozmiar: 93 KB | autor: Ranmus
pobrań: 5237 | głosów: 51 | ocena: 8.31 oceń zasób | komentarzy: 26
Przykład pokazujący jak na 4 różne sposoby można zrobić podążanie za graczem, gdy plansza jest większa od viewa.
rozmiar: 14 kb | autor: gnysek
pobrań: 4188 | głosów: 14 | ocena: 6.85 oceń zasób | komentarzy: 5

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 812

3

45678

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
40 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 40, userów: 0, ukrytych: 0


0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Chell (22:56, 27.06.17):
sory za brzydkie slowa
Chell (22:55, 27.06.17):
kurwa jak tak patrzę na te garbary i pomyślę że jutro przed siódma tam będę jechał pisać to nie mogę
I am Lord (22:16, 27.06.17):
zablokowane to jest tylko dla nowych kont
I am Lord (22:16, 27.06.17):
po zalogowaniu doda ci twoją starą licencję free
I am Lord (22:16, 27.06.17):
Exp ściagniesz stąd www.yoyogames.c...tes-studio.html
Nikas (19:43, 27.06.17):
Na poczatku czytam, jakieś ideały, nie dla kasy, myślę wtf a tu nagle plot twist. xDDDD
I am vader (19:20, 27.06.17):
Nie przyznawaj sie bo nie wolno tego tu robic.
exp (17:18, 27.06.17):
to teraz muszę ściągać pirata programu, który kiedyś kupiłem
Wojo (10:33, 27.06.17):
Gnysek coś ty najlepszego narobil...
Chell (10:26, 27.06.17):
a zaczęło się sypać gdy pasjonat Overmars sprzedał gma diabłom korporatom
Chell (10:25, 27.06.17):
uśmiechnąłem się z ostatniego zdania
nowy_user (8:23, 27.06.17):
No właśnie... kiedyś mieli inne podejście, jak kupiłeś np GMa 5 (nota bene za ok 20 $ ), to dostawałeś w gratisie darmową aktualizacje do Gma 6 a potem do 7-ki. Widać było, że chłopaki nie robili tego dla kasy tylko dla idei. Wszystko zaczęło się sypać, gdy Gnysek odszedł z Yoyo, po prostu zabrakło kogoś, kto wyznaczałby standardy moralne.
Wojo (7:59, 27.06.17):
Ale pirat zadziała... I to pokazuje jak twórcy szanują pełnoprawnych użytkowników
Uzjel (1:11, 27.06.17):
Oficjalna wersja GM 8 nie powinna zadziałać (serwer licencji)
exp (0:37, 27.06.17):
a jeżeli nie, to stoi coś na przeszkodzie, żeby używać gm8? widze, że gierki działają na windows 10
exp (0:37, 27.06.17):
hmm. chyba kiedyś założyłem darmowe konto na studio, więc mogę ściągnąć gm z dobreprogramy i bzikać?
I am vader (0:13, 27.06.17):
Na 2.0 możesz co najwyżej uczyć kogoś programowania, ale gry nie zrobi bo nie ma robienia plików exe na darmolcu
I am vader (0:12, 27.06.17):
NIe ma w zasadzie juz darmowego GM'a. GMS 1.4 nie pozwala na zakladanie juz darmowych kont a 2.0 w ogole ma wszystko poblokowane w wersji free.
Uzjel (0:07, 27.06.17):
Chcesz za darmo co?
exp (23:27, 26.06.17):
jeżeli chcę za darmo
exp (23:20, 26.06.17):
ej której wersji GM się teraz używa?
Uzjel (22:03, 26.06.17):
xD
I am vader (20:51, 26.06.17):
Haha, o tym samym pomyslalem jak to zobaczylem
exp (17:04, 26.06.17):
mamo no ja nie oglądałem nic dla dorosłych, to samo tak wyskoczyło no
I am Lord (16:34, 26.06.17):
No mi się wyświetlały jakieś dildosy a to nie jest moje zainteresowanie Ktoś coś dziwnego przeglądał na moim kompie
Threef (16:30, 26.06.17):
Banery reklamowe są personalizowane. Wy widziesz to co wg reklamodawców Cię nteresuje (na podstawie twojej historii)
nowy_user (10:36, 26.06.17):
Hej, czy był ktoś z was na kursie programowania CodersLab(Ci od baneru)? Zastanawiam się nad tym, ale jestem ciekaw czy warto.
Chell (1:16, 26.06.17):
conieco
ANtY (1:03, 26.06.17):
elo co tam
I am Lord (19:53, 25.06.17):
Za dużo tam różnych optymalizacyjnych działań na bitach i flagach bitowych
I am Lord (19:50, 25.06.17):
Ogółem prawie nic nie rozumiem z tego kodu źródłowego, analiza gry AAA to nie mój poziom :p
I am Lord (19:49, 25.06.17):
Udało mi się skompilować i odpalić kod źródłowy ArxLibertatis (portu gry ArxFatalis) ile z tym roboty było ja pierdziele, nigdy więcej
I am vader (4:04, 25.06.17):
Nie ma to jak usuwanie botów o 4'tej
I am vader (20:22, 24.06.17):
Threef za biały jest na allahuackbar
Ignatus (19:59, 24.06.17):
Threef zapuść wąsa do tej brody bo jest teraz za bardzo allahuakbar
I am Lord (18:01, 24.06.17):
ok mam chwilkę> to wbiję
Threef (17:26, 24.06.17):
Właśnie zaczynam streamować. www.twitch.tv/threef_games
I am Lord (17:02, 24.06.17):
Zbanowałem bota zanim zrobił temat to jest skill a nie jakieś programowanie
I am Lord (15:07, 24.06.17):
Chyba sobie do niego powrócę ale pamiętam że ciężko mi było się w tym połapać wszystkim, niby tego Newton Ponga zrobiłem ale połowę gry odwalił za mnie silnik fizyczny więc za wiele się nie nauczyłem
ANtY (13:21, 24.06.17):
na szczescie, bo to co w unity było to nawet nie był prawdziwy JS
Danieo (11:44, 24.06.17):
C# jest wiodącym językiem w Unity. Tak jak Boo już wymarło to powoli wymiera JS
Adriann (22:49, 23.06.17):
Łoo, pszekonał :3
Nikas (22:03, 23.06.17):
chuj kurwa gem makr zarabiaj dorary
PatrykPlayingPOLSKA (21:33, 23.06.17):
Są wakacje więc postanawiam nie zmarnować tego czasu.
I am vader (20:55, 23.06.17):
C#
I am Lord (19:40, 23.06.17):
C#
PatrykPlayingPOLSKA (19:09, 23.06.17):
Właśnie,może ktoś powiedzieć w czym zacząć pisać w Unity czy w C# czy javascript.W czym lepiej ?
ANtY (17:42, 23.06.17):
w GMie możesz programować bardzo mieszaną składnią, także zależy jak to robisz, w Unity korzystasz z C# (wcześniej dużo ludzi jeszcze z JS korzystało ale unity juz go nie supportuje na rowni z c#)
I am vader (16:54, 23.06.17):
Anty
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.0051 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev