Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 812345

6

78

Przykład pokazuje jak stworzyć tzw. "zniszczalny teren" za pomocą obsługi surface w GM6.1.

Dodano poprawki, więcej informacji w pliku.
rozmiar: 128 KB | autor: Tymon
pobrań: 3837 | głosów: 8 | ocena: 7.25 oceń zasób | komentarzy: 36
Jak zrobić menu a'la Windows bez użycia show_menu() ? Ano tak!
rozmiar: 4 KB | autor: Dawidsu (Beaver Interactive)
pobrań: 3708 | głosów: 13 | ocena: 7.69 oceń zasób | komentarzy: 5
System kombosów do wykorzystania w grach typu bijatyki. Przykład dla GM5.x ale działa również pod 6.x
rozmiar: 6 KB | autor: Ranmus
pobrań: 3421 | głosów: 6 | ocena: 6.83 oceń zasób | komentarzy: 5
Skrypt plecaka z itemami, coś jak w Final Fantasy, jest to rozbudowana wersja tego z gry Farmer Fran.
Wymagany Game Maker 6.1 Zarejestrowany.

Dodano poprawkę, błąd opisany w pliku.
rozmiar: 6,34 Kb | autor: gnysek
pobrań: 4806 | głosów: 13 | ocena: 7.85 oceń zasób | komentarzy: 20
Przykład jak można zrobić grę multiplayer.
rozmiar: 5,52 KB | autor: Tymon
pobrań: 9767 | głosów: 18 | ocena: 7.94 oceń zasób | komentarzy: 66
Bardzo prosty symulator Bilardu, wykorzystany stół do bilardu składa się z dwóch obiektów. Dostępna jest jedna bila.(Wersja GMD)
rozmiar: 121 KB | autor: Lion
pobrań: 3676 | głosów: 6 | ocena: 4.33 oceń zasób | komentarzy: 17
Bardzo prosty, a zarazem czytelny przykład na zrobienie gry Snake w Game Makerze 6.
rozmiar: 3,28KB | autor: Marmot
pobrań: 3849 | głosów: 6 | ocena: 6.50 oceń zasób | komentarzy: 27
Przykład jak zrobic edycje wyglądu bohatera, którym poźniej przyjdzie nam grać.
rozmiar: 7 KB | autor: radSun
pobrań: 6081 | głosów: 9 | ocena: 7.88 oceń zasób | komentarzy: 14
Mały zbiór gotowych funkcji do zaaplikowania czasowych pasków energii żądanym obiektom.
rozmiar: 5 KB | autor: Ranma_man
pobrań: 3704 | głosów: 4 | ocena: 7.75 oceń zasób | komentarzy: 6
Przykład dla artykułu:
"Przejrzyste sterowanie klawiszami oraz rekonfiguracja".
rozmiar: 3 KB | autor: Ranma_man
pobrań: 3437 | głosów: 3 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 18
Przykład pokazuje jak zrobić kilka ciekawych efektów pirotechnicznych bez użycia systemu cząsteczek 'particle system', co z pewnością ucieszy posiadaczy starszych bądź niezarejestrowanych wersji GM. Przykład ma tylko jedna wadę - jest bardzo pamięciożerny.
rozmiar: 51,8 KB | autor: most23
pobrań: 3872 | głosów: 5 | ocena: 7.80 oceń zasób | komentarzy: 1
Losowy ruch bohatera w 4 kierunkach z plynnym obracaniem.
rozmiar: 28 KB | autor: Choosen
pobrań: 4337 | głosów: 2 | ocena: 5.50 oceń zasób | komentarzy: 0
Przykład na to jak w GM6 przy pomocy nowych funkcji (tylko dla zarejestrowanych!) zrobić ładny miotacz ognia włącznie z lekkim oświetleniem podłogi.
rozmiar: 19 KB | autor: Ranma_man
pobrań: 4046 | głosów: 3 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 21
Przykład pokazujący 3 sposoby na poruszanie. 2 proste i 1 złożony (ale jak się pozna jego budowę to jest dość prosty). (Wersja GMD)
rozmiar: 4,32KB | autor: Marmot
pobrań: 5193 | głosów: 4 | ocena: 6.25 oceń zasób | komentarzy: 2
Przykład podziału gry na tury(wersja gmd)
rozmiar: 3,34 Kb | autor: Anaconda
pobrań: 3310 | głosów: 2 | ocena: 5.00 oceń zasób | komentarzy: 6
Prosty przyklad ukazujący jak zrobic "uplywanie czasu"
rozmiar: 39 KB | autor: Choosen
pobrań: 3204 | głosów: 1 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 3
Engine gry turowej, co prawda żołnierze nie są tym samym typem obiektu, ale to zawsze coś.
rozmiar: 8 KB | autor: SLy
pobrań: 3445 | głosów: 4 | ocena: 7.75 oceń zasób | komentarzy: 0
Wpisywanie kodów, ale przy pomocy struktury "switch".
rozmiar: 2 KB | autor: Dawidsu (Beaver Interactive)
pobrań: 3306 | głosów: 8 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 2
Proste wpisywanie kodów.
rozmiar: 2 KB | autor: Nicolas
pobrań: 4484 | głosów: 3 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 1
Jak w temacie, poruszamy obiektem, który odbija się od innych.
rozmiar: 4 KB | autor: Marmot
pobrań: 2693 | głosów: 2 | ocena: 5.50 oceń zasób | komentarzy: 5

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 812345

6

78

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 2, ukrytych: 0
Uzjel, I am vader
Użytkownicy na czacie discord
Threef (20:40, 23.10.17):
Hasztag znów
Uzjel (20:38, 23.10.17):
Dobra robota Szkoda, że potraciliśmy daty uploadów.
gnysek (17:00, 23.10.17):
Z pocztą powalczę potem, mailtester na wiecej testów dziennie nie pozwala
gnysek (16:19, 23.10.17):
Ok, uploader się pokazuje i działa.
gnysek (15:42, 23.10.17):
możliwe z pocztą też jest problem, trafia w spam
Uzjel (14:29, 23.10.17):
Uploader nie działa?
gnysek (11:19, 23.10.17):
Ok, jesteśmy na nowym serwerze
I am Lord (17:10, 18.10.17):
a nie sorry nie jest
I am Lord (17:10, 18.10.17):
gms 1.4 w uploaderze moim jest
I am Lord (17:10, 18.10.17):
No ja
Sutikku (14:54, 18.10.17):
właśnie nie wiem czy gms 1.4 czy 2
PsichiX (12:59, 18.10.17):
a pamietasz do ktorej wersji GMa to bylo?
Sutikku (23:43, 17.10.17):
coś mi się pokićkało czy jakiś czas temu ktoś udostępniał tutaj przykład networkingu z TCP i UDP i chatem? Bo nie mogę znaleźć, a dałbym sobie rękę uciąć, że tak było
I am Lord (12:06, 15.10.17):
A dobra widzę teraz że ten drugi router w trybie acces point ma zablokowane opcje konfiguracji firewalla, czyli działa tylko ten pierwszego routera
I am Lord (12:04, 15.10.17):
Podłączyłem ze sobą 2 routery po kablu. Oba nadają Wifi pierwszy router funkcjonuje zwyczajnie jako router a ten drugi jako acces point i teraz pytanie czy mam 2 firewalle?
PsichiX (16:48, 11.10.17):
poprawilem
gnysek (14:50, 11.10.17):
gobarbra.com/hi...2e9735f81eacc5e dzika wixa !
gnysek (9:34, 11.10.17):
tam jest jakiś błąd javascriptowy, chyba spowodowany google analytics - po przeniesieniu serwera sie tym zajmę (czyli po weekendzie).
Ignatus (22:04, 10.10.17):
U mnie często też tak jest-i nie ładuje się w ogóle.Za którymś podejściem dopiero
PatrykPlayingPOLSKA (21:40, 10.10.17):
Czy tylko u mnie otwieranie poprzednich stron tematów trwa w nieskończoność.Nie wiem czym może być to spowodowane,ale wątpię że to przez internet,sprawdzałem na wielu urządzeniach i wszędzie się otwiera naprawdę długo.
I am Lord (17:39, 10.10.17):
DS mają swoje funkcje do zapisywania
Adriann (17:05, 10.10.17):
Nie mogę otworzyć poprzedniej strony na forum
Uzjel (14:55, 10.10.17):
Niestety, ale to jedna z tych rzeczy "o których trzeba było pomyśleć wcześniej"
Ignatus (13:40, 10.10.17):
Kurcze klapa bo nie zapisuje w ten sposob DS i wywala błedy a ze względu na dynamiczne oświetlenie nie ma w ogóle opcji żeby to ręcznie ogarnąć..Znacie jakiś dobry sytem save, nawet płatny?
Ignatus (11:21, 10.10.17):
Potrzebuje prosty save checkpoint przed spotkaniem z bossem.Powinienem wybrać game_save() ,game_save_buffer() czy coś zupełnie innego?? Zapisywanie 1000zmiennych w autorskim systemie nie wchodzi w grę bo to przerost formy.Czym się różnią te systemy?
gnysek (10:07, 10.10.17):
trzeba po prostu dać w grze opcję przekonfigurowania klawiszy na padzie
Threef (7:46, 10.10.17):
Czyli GM obsługuje to tak samo jak kierownice, drążki, joysticki i tanie pady
Threef (7:46, 10.10.17):
To jest DirectInput. Problem to tylko koniguracja klawiszy bo każda może mieć inne
PsichiX (22:38, 9.10.17):
ta mata uzywa standardowego protokolu HID z layoutem dla gamepadów - obsłużysz je tak samo, jak buttony byle pada
Ignatus (22:33, 9.10.17):
Threef: Minotour był naprawdę zabawny;p Jak ogarnąłeś matę w GM? Chyba że to nie GM..
ANtY (10:04, 9.10.17):
wybuch jak wybuch, szczegolnie jak Ignatus napisał na statycznym ssie. Ale trawa i ogólnie enviro cieniutko wygląda
Ignatus (8:13, 9.10.17):
i gdzie ta wersja do grania w zapowiedziach?
doctor (23:11, 8.10.17):
Możecie też "chore game makery znalezione przez ferviego"
doctor (23:00, 8.10.17):
Zróbcie subforum dla Enigmy, a nie
PsichiX (22:50, 7.10.17):
bedzie dzis wrzucona wersja do grania w zapowiedzi
Ignatus (22:46, 7.10.17):
ok,ale ponawiam poprzednią wypowiedź- particle można ocenić tylko w ruchu
PsichiX (20:22, 7.10.17):
nowe wybuchy media.discordap...-explosions.png
Chell (16:37, 7.10.17):
jeden z konkursow PGG nie działał to na szybko zrobiłem w gmie w 15 minut zamiennik, człowiek warga w nim udział, mój największy devowy sukces
Gibki Kaktus (22:58, 5.10.17):
Za rok
ANtY (22:15, 5.10.17):
gibki bedziesz na PGA?
Gibki Kaktus (16:33, 5.10.17):
Szkoda, że xp nie ma, jakoś najbardziej jego lubię
I am Lord (16:28, 5.10.17):
Kupiłem żeby sobie powspominać stare czasy przed game makerowe
Gibki Kaktus (16:10, 5.10.17):
O to jednak nawet funta nie wydam na to xD
gnysek (15:36, 5.10.17):
O, nowa wersja GMS2 wyszła.
gnysek (10:21, 5.10.17):
O, jednak grafiki z RTP maja licencję na użytek jedynie w RPG Makerze. Trochę sprawa
Gibki Kaktus (1:22, 5.10.17):
Aż chyba się wykosztuję i dam te niecałe 6 funtów, żeby mieć powyżej średniej xD
gnysek (23:55, 4.10.17):
Dobrze rozumiem, że skoro mam licencję na RPG Makera, to mogę jego grafiki w GM Studio użyć do własnej gry, bo mam licencję ?
I am Lord (23:45, 4.10.17):
W bundlu jest RPG maker
Chell (9:13, 4.10.17):
do uslug
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017 {=|=} fable_inside();

[ 21:08:53 23.10.2017 ] [ Czas generowania strony: 0.00909 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]