Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 8

1

23456»

Z pomocą http://freegeoip.net/ pozwala wyświetlić miasto i kraj użytkownika, a także pokazuje na mapie gdzie się znajduje.

Ponieważ to darmowa baza, może nie być dokładna - niestety te dokładniejsze są płatne i to sporo.

[GameMaker:Studio 1.1]
rozmiar: 626 KB
pobrań: 4643 | głosów: 3 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 2
Przykład pokazuje ściganie przeciwnika za graczem tak by obierał najlepszą drogę.
rozmiar: 28 KB | autor: HuderLord
pobrań: 4735 | głosów: 5 | ocena: 5.79 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje jak w prosty sposób zrobić kolizje w grze izometrycznej. Dodatkowo można zobaczyć jak się robi zaznaczanie grup myszką.
rozmiar: 10 KB | autor: Threef
pobrań: 4857 | głosów: 1 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Bardzo ciekawy przykład użycia stosów
rozmiar: 21 KB | autor: Threef
pobrań: 4553 | głosów: 4 | ocena: 7.74 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje cztery sposoby przewijania np. Menu na ekranach dotykowych
rozmiar: 20 KB | autor: Threef
pobrań: 4489 | głosów: 1 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 0
W GameMaker:Studio w przeciwieństwie do poprzednich wersji nie ma już wewnętrznego licznika zasobów, automatycznie inkrementowanego i nadającego kolejne ID bez nawet jeśli zasoby znikają - możliwe było posiadanie zasobów o ID 0,1,5,7,9,10. W GM:Studio zasoby zawsze posiadają identyfikatory jako kolejne liczb naturalne od 0 do n, nie wg. kolejności tworzenia, a wg. kolejności w drzewku (zatem ID nie są stałe jak kiedyś). To jednak pozwala wykonać pętlę whilę od 0 do n tak długo, jak zasób o danym ID istnieje, zapisać jego nazwę jako string w tablicy i następnie za pomocą skryptów pobierać ID zasobów po nazwie.
Brzmi skomplikowanie, ale w użyciu jest proste. Wystarczy wywołać skrypt index_init() na początku gry (koniecznie tylko raz!) i potem można używać skryptów sprite_get_index(), object_get_index(), script_get_index() oraz room_get_index() za argument podając nazwę jako string. Jeśli potrzebujesz skrptów także dla pozostałych zasobów jak czcionki, tła, ścieżki itp., to dopisanie nie powinno być problemem, mając gotowy kod dla reszty.
rozmiar: 357 KB | autor: gnysek
pobrań: 2966 | głosów: 0 | ocena: 0.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Dość częsty problem, pojawiający się gdy chcemy obracać view, lub zmieniać jego rozmiar aby przybliżać/oddalać akcję, ale rozmiar wyjściowy ekranu zostaje niezmienny - cały interfejs gry również się skaluje i obraca. Ten przykład pokazuje jak sprawić, aby wszelkie informacje typu energia, punkty itp, nie zmieniały swojego położenia.

Zawiera pliki dla wersji GM 8.0, 8.1 oraz HTML5/Studio.
rozmiar: 212 KB | autor: gnysek
pobrań: 4136 | głosów: 3 | ocena: 5.67 oceń zasób | komentarzy: 6
Prosty przykład pokazuje jak po najmniejszej lini oporu narysować wykres liniowy. Przydatny do gier w których pojawiają się dane statystyczne np. wyniki na końcu rozgrywki.
rozmiar: 10 KB | autor: Uzjel
pobrań: 3764 | głosów: 4 | ocena: 5.00 oceń zasób | komentarzy: 12
Przykład pokazuje jak dodać premię punktową w zależności od czasu w jakim zbiera się pickupy. Jezeli zdobycie kolejnego pickupu nie przekroczy dwóch sekund, dostaje się dodatkowe punkty.
rozmiar: 868 KB | autor: Uzjel
pobrań: 4014 | głosów: 5 | ocena: 7.80 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje jak w prosty sposób zrobić podstawowe poruszanie się w strategiach (głównie ekonomicznych) jak np Knights and Merchants.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
screen | pobrań: 4418 | głosów: 6 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Bardzo dobry silnik szachowy respektujący oficjalne zasady tejże gry (łącznie z biciem w przelocie, roszadą i podobnymi). Świetnie napisany, wszystko w jednym obiekcie. Dla początkujących może być trudny do zrozumienia.
rozmiar: 1494 KB | autor: Jakim
pobrań: 4876 | głosów: 13 | ocena: 8.53 oceń zasób | komentarzy: 20
Przykład wysyłania wiadomości e-mail poprzez skrypt php, przy użyciu biblioteki Ether.dll.
W paczce znajduje się projekt GM6 ze skryptem SendMail() i przykładem użycia, oraz plik mail.php ze skryptem wysyłającym e-mail.
rozmiar: 105 KB | autor: PsichiX
pobrań: 4441 | głosów: 13 | ocena: 2.92 oceń zasób | komentarzy: 15
Dekodowanie hasła podobne do tego z gry Just Cause 2.
rozmiar: 14 KB | autor: Uzjel
pobrań: 4736 | głosów: 11 | ocena: 7.74 oceń zasób | komentarzy: 7
Przykład wyjaśnia na czym polegają kolejki i listy.
rozmiar: 114 KB | autor: Uzjel
pobrań: 4583 | głosów: 7 | ocena: 7.42 oceń zasób | komentarzy: 4
Przykład obrazuje jak można wykonać listę zapisów stanu gry znajdujących się na dysku.
rozmiar: 12 KB | autor: Uzjel
pobrań: 4849 | głosów: 12 | ocena: 6.25 oceń zasób | komentarzy: 2
Przykład pokazuje jak obliczyć przyszłą pozycję gracza na podstawie jego kierunku i prędkości. Przydatne jest to w grach typu Tower Defence, strategiach, TDS'ach.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
pobrań: 4372 | głosów: 12 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 11
Przykład bumpmappingu (mapowania wypukłości - czyli takiego lepszego oświetlenia, na którym widać na teksturze, z której strony pada światło).
http://pl.wikipedia.org/wiki/Bumpmapping
rozmiar: 790KB | autor: Dawidds
pobrań: 4945 | głosów: 25 | ocena: 8.52 oceń zasób | komentarzy: 9
Algorytm drzew czerwono-czarnych.
Przykład, jak można stosować w GM referencje do obiektów, ich rodziców, dziadków i pradziadków.
rozmiar: 11 KB | autor: gnysek
pobrań: 4535 | głosów: 3 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 10
Świetnie wykonany przykład inventory na wzór gry Diablo II. Wykorzystuje tylko 1 obiekt!
rozmiar: 75kb | autor: Jakim
pobrań: 7178 | głosów: 25 | ocena: 8.51 oceń zasób | komentarzy: 8
Przykład pokazuje dużo wydajniejszy sposób na uzyskanie efektu niewidzialności (zniekształcenie określonego fragmentu terenu).
rozmiar: 294KB | autor: Dawidds
pobrań: 3937 | głosów: 10 | ocena: 7.19 oceń zasób | komentarzy: 5

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 8

1

23456»

W bazie mamy plików: 214
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
99 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 97, userów: 2, ukrytych: 0
Threef, lew_leo

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Threef (17:12, 23.02.17):
Ej ale to nie jest pierwsza liga z nagrodami.
I am Lord (16:28, 23.02.17):
zwycięzca pierwszy
I am Lord (16:25, 23.02.17):
Aha bo uzjel nie napisał, wybieracie z listy co chcecie w kolejności
Sutikku (13:22, 23.02.17):
myślałem, że ta liga to już dzisiaj, no tak
Wojo (11:52, 23.02.17):
Spoko akcja Lord
Exigo (10:23, 22.02.17):
PIONA.
I am Lord (22:58, 21.02.17):
oooo w dooma grywasz, przybij pionę
Exigo (22:10, 21.02.17):
O, nie wiedziałem że jest grupa GMC na Steamie. Dołączyłem.
I am Lord (21:48, 21.02.17):
będzie jedna osoba to też wygra
Sutikku (20:52, 21.02.17):
nagrody dla najlepszych trzech miejsc. Czyli jednak obstawiamy, że będzie więcej niż trzy prace xd
Uzjel (20:34, 21.02.17):
Dzięki Zachęcam do dołączenia steamcommunity....groups/GMPolska
I am Lord (20:27, 21.02.17):
ale nei zdąrzyłem kliknąć, szybko się schowało
I am Lord (20:26, 21.02.17):
właśnie też mi wyskoczyło jak grałem
Chell (20:24, 21.02.17):
swietny pomysl z powiadomieniem na steamie
Uzjel (20:22, 21.02.17):
W piątek liga z nagrodami
ΨΧΞ (17:44, 21.02.17):
plus: ja mam 8, nie 10
ΨΧΞ (17:44, 21.02.17):
żeby przypadkowo nie łapał inputu - jak chcę searcha zrobić, to klikam klawisz Windy i wpisuje czego chce - bang ;>
Danielus (14:35, 21.02.17):
@yxe jak można mieć wyłączonego searchbara? Najlepszy feature jaki win 10 ma do zaoferowania :f
I am vader (10:26, 21.02.17):
Zapewne oba. ale DS'y są zajebiste
Wojo (10:24, 21.02.17):
albo coś bierzecie albo to przejaw głębokiej deprseji
gnysek (10:21, 21.02.17):
<rap>Używam ds_listy, jestem zajebisty, aha aha... bum tsss tss, bum tss tss </rap>
Wojo (10:02, 21.02.17):
aha to spoks
ΨΧΞ (10:00, 21.02.17):
to nie samo menu, tam pod spodem działa podstawa komunikacji z serwerem (obsługa sklepu części, kont użytkowników, sesje) - nim zrobię kolejną część flow klienta, musze dopisać ficzur też po stronie backendu, dlatego więcej póki co dzieje się po tej niewidocznej stronie zwanej serwerem
Wojo (9:57, 21.02.17):
Czyli ma to działać na zasadzie podobnej jak colobot. No ciekawe ale czy po kilkunastu latach programowania chwalenie się menu jest trochę nie na miejscu ?
ΨΧΞ (2:30, 21.02.17):
po udanym teście symulacji maszyn przyszedł czas na początki prototypu RoboCodera www.youtube.com...h?v=9Avjxh6SV6o
Threef (18:01, 20.02.17):
Andro...co? Torment za tydzień!
Ignatus (20:31, 19.02.17):
Nie ma średnio,zasuwać trzeba ostro
ANtY (16:12, 19.02.17):
no tak srednio z ta silka
Chell (13:14, 19.02.17):
w marcu to wychodzi andromeda
Wojo (13:03, 19.02.17):
dawajcie na siłkę od marca
I am vader (15:33, 18.02.17):
Ale ten, zle sprawdzilem, to byl 2014
I am vader (15:32, 18.02.17):
To forum jest za małe na nas dwóch! Przygotuj się na pojedynek.
I am Lord (15:31, 18.02.17):
Mistrz może być tylko 1
I am vader (15:20, 18.02.17):
Skoro IamLord ma Mistrz ligi 2013 czemu nie mam Mistrz Ligi 2015? Było w tamtym roku bardzo dużo tur! Obiecaliście nawet nagrody za tamten rok, ale nie było żadnych, to chociaż dopisek mile widziany
I am vader (18:51, 17.02.17):
Nie podjąłem
Wojo (9:56, 17.02.17):
Jaką decyzję podjoles Vader,?
Chell (21:59, 16.02.17):
yup
Threef (21:36, 16.02.17):
Maciek?
Chell (21:13, 16.02.17):
update, gosc ktorego mialem za Exigo to brat Sosa
I am vader (20:38, 16.02.17):
Ah te decyzje..
I am Lord (18:48, 16.02.17):
no a pozostałe środowiska z dobrym 3D mają niewygodne licencje więc nikt na nich nie robi
Wojo (18:39, 16.02.17):
jest popularne bo brakuje dobrych narzędzi do tworzenia gier, a unity jako jedno z nielicznych oferuje jako-taką obsługę 3d
Wojo (18:38, 16.02.17):
vader każdy dev w unity robi syf bo unity to syf jeśli chodzi o 3D
ΨΧΞ (18:16, 16.02.17):
ja bym powiedzial, ze najwiekszym szitem z unity jest system pluginow, jak i sama jakosc pluginow
ΨΧΞ (18:14, 16.02.17):
unity ssie? tak. ale nie ma tak znowu strasznej wydajnosci - wlasciwie to z silnikow 3D plasuje sie na trzecim, czy czwartym miejscu - wbrew temu, co devi lubia mowic to wiekszosc problemow z wydajnoscia gier tworzonych w unity pochodzi od gunwo kodu devów.
I am vader (16:47, 16.02.17):
I tak, wiem ze Antek uzywa unity, ale chodzi mi tu o 2d vs 3d.
I am vader (16:46, 16.02.17):
Gry 3D wydaja nam sie lepsze, ale to 2D otwiera bramy malym devom. Zauwaz ze kazdy maly dev robiacy w Unity 3D robi syf, bo ani gameplay ani grafika nie sa dobre. A w 2D mozna odwalac takie cuda jak ANtY
Wojo (16:01, 16.02.17):
jakby gm miał jakieś ludzkie wspieranie 3d to by wyparł te unity
Wojo (16:00, 16.02.17):
jakim cudem coś takiego ma prawo bytu ? przeciez to ma zerową wydajność
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.00674 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev